草庐IT

c - Windows 上多线程应用程序中非阻塞服务器/监听套接字的最佳方法?

我正在Windows上编写TCP服务器/客户端应用程序,以熟悉WinsockAPI。我有UNIX背景,想知道以下哪种方法是实现应用程序的最佳方法:首先是规范必须能够在多处理器和单处理器系统上很好地扩展。没有硬件连接限制。应用程序既可以监听连接,充当服务器,也可以充当客户端。多线程。第一种方法:在“服务器”线程中用于监听的非阻塞类选择套接字。我们为每个连接的客户端生成一个单独的线程。第二种方法:在“服务器”线程中阻塞用于监听的套接字。我们为每个连接的客户端生成一个单独的线程。第三种方法:在“服务器”线程中用于监听的非阻塞类选择套接字。每个传入连接都没有单独的线程,我想协议(protoco

python - 套接字发送超时 - 更改是否安全?

小问题缩短有没有危险或陷阱defaulttimeoutvalues从72秒到短至5秒?背景我在VB.NET中有一个客户端应用程序,在Python中有一个服务器,它们都在Windows7上运行并监视事件连接/在检测到断开的套接字时自行关闭。当客户端或服务器关闭时,所有逻辑都会起作用。如果从PC上拔下物理网络电缆,问题就会出现。在此事件之后,我的socket.send()超时并退出之前需要整整72秒。由于客户端是一个UI,您可以想象在意识到连接已断开之前等待一分钟是多么令人恼火。编辑1)在超时事件期间,客户端UI未被阻塞。失败模式是连接指示显示“已连接”达72秒,即使没有发送消息也是如此。

绑定(bind)在 0.0.0.0 上的 Python 套接字,无法通过 127.0.0.1 连接

我有一台运行绑定(bind)到0.0.0.0:8000的PythonXMLRPCServer的WindowsXPSP3机器,但是当我尝试通过地址127.0.0.1:8000上的httplibHTTPConnection进行连接时,我收到一个socket.connection错误,errno10107(未知错误)。C:\DocumentsandSettings\Matt>netstat-anoActiveConnectionsProtoLocalAddressForeignAddressStatePIDTCP0.0.0.0:1350.0.0.0:0LISTENING940TCP0.0.0

Windows 套接字 write() 意外被 read() 阻塞

(这是以前asked问题的更新转发,使用我丢失凭据的旧帐户发布)我正在编写一个客户端-服务器程序,其中客户端是C++/winapi,服务器是C#/.net。套接字是一个AF_INET/SOCK_STREAM,我在客户端使用Readfile()和WriteFile()作为套接字IO。客户端有一个从服务器读取的循环(并且可能会阻塞调用线程[denotet1],这对我来说很好)。它还有另一个线程[表示t2],它等待一个超时的事件对象。如果达到超时(并且事件尚未被单选),t2线程将在同一个套接字上写入(精确到字节)。我遇到的问题是,在t1上的读取返回之前,写入似乎不会返回(在某些合法场景中,它

无法从另一台计算机访问 Windows 7 上的 Python 套接字

我正在尝试创建一个将在套接字上监听的Python程序。我正在使用带有Python2.7的Windows7。无论我做什么,套接字似乎都可以从本地计算机访问,但不能从网络上的其他地方访问。我有以下代码:fromwerkzeug.wrappersimportRequest,Response@Request.applicationdefapplication(request):returnResponse('HelloWorld!')if__name__=='__main__':fromwerkzeug.servingimportrun_simple#Usingemptystringorthe

python - 无法在windows7上查看创建的开放端口,但在mac上可以

我已经坚持了几天了。当使用python在OSX中打开监听套接字时,我能够通过canyouseeme.org验证我正在监听的端口是否打开。Python代码importsockethost=''port=8072backlog=5size=1024s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)s.bind((host,port))s.listen(backlog)client,address=s.accept()while1:data=client.recv(size)print(data)当我尝试在我的WindowsVM(运行vmwa

c++ - 为什么关闭 udp 套接字 block ?

我正在为Windows桌面/服务器编写一个UDP服务器应用程序。我的代码通过以下方式使用Windows建议的WSAAPI(这是我简化的receivePacket方法):structPacket{unsignedintsize;charbuffer[MAX_SIZE(1024)];}boolreceivePacket(Packetpacket){WSABUFFERwsa_buffer[2];wsa_buffer[0].buf=&packet.size;wsa_buffer[0].len=sizeof(packet.size);wsa_buffer[1].buf=packet.buffer

windows - WINSOCK recv 调用返回 -1 但 WSAGetLastError() 设置为 0

我有一段代码在Windows上调用recv()。recv()有时会返回-1。调用WSAGetLastError()返回0。这似乎是非常奇怪的行为。以前有没有人注意到这一点。 最佳答案 WSAGetLastError()目前是GetLastError()的简单别名。WinSock不保留自己单独的错误代码(尽管没有什么可以阻止Microsoft将来进行更改)。与任何其他Win32API函数一样,确保您没有在recv()和WSAGetLastError()之间进行任何Win32调用,否则您有丢失的风险错误代码。始终在执行任何其他操作之前,

node.js - 与 socket.io 的许多并发连接

我是node.js/socket.io的新手,正在尝试构建一个需要承受大量并发持久连接的高性能套接字服务器。为了测试限制,我构建了一个创建10kwebsockets的客户端,我没有遇到任何问题。然而,当我将这个数字增加到20k时,它会引起问题。服务器和客户端在同一台机器上运行(windows10)。我遇到的问题:一旦超过16k并发连接,我的客户端就会收到以下错误消息:engine.io-client:socketsocketerror{"type":"TransportError","description":{"code":"ENOBUFS","errno":"ENOBUFS","s

python - 我可以通过 socket.fromshare 重用套接字文件句柄吗?

我正在编写一个文件缓存服务器来为网络服务器保存静态文件的副本。每当Web服务器中的线程需要静态文件时,它都会打开一个到缓存服务器的套接字连接,并将socket.share()的结果+它想要的文件名发送给它。缓存服务器使用socket.share的结果通过socket.fromshare访问http客户端并发送静态文件的内容。然后它关闭它的http客户端套接字副本,以及线程与它的连接。我想知道使用socket.detach而不是socket.close是否会自动提高性能?socket.detach的文档是这样说的:Putthesocketobjectintoclosedstatewith