我有两个代码库:一个用C++编写,另一个用CommonLisp编写。我想从我的C++代码访问Lisp代码库中实现的一个特定功能。我搜索了ForeignFunctionInterfaces以从C++调用Lisp函数,但似乎找不到任何东西(我主要找到了其他方向的FFI)。所以我决定实现某种形式的RPC来满足我的要求,它们是:两种代码都将在同一台机器上运行,因此远程机器调用的可扩展性并不重要。来自C++的输入将是一个Lisp风格的列表,这是Lisp代码中的函数将要接受的输入。此调用将在每次执行代码时进行1000次,因此每次远程调用的性能至关重要。到目前为止,我从网络上的各种资源了解到可能的解
下面的代码不会阻塞在listen()上,它只是完成执行。你能告诉我为什么吗?(initWSA返回true,我查过了)。我正在学习一个教程,我被告知它应该阻止,因为它正在寻找要连接的客户端。#include#include#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")usingnamespacestd;#definePORT10000boolinitWSA(){WSADATAwsadata;interror=WSAStartup(0x0202,&wsadata);if(error)returnfalse;if(wsadata.wVersion!=0x0202){WSAC
我知道这可能是个愚蠢的问题,但我是C++开发新手,我需要一些关于字节顺序的说明。我必须实现一个依赖SCTP协议(protocol)的通信接口(interface),以便在两台不同的机器(一台基于ARM,另一台基于Intel)之间进行通信。目的是:将消息编码为字节流以在套接字上发送(我使用了一个uint8_tvector,并定位了不同字段的每个字节——注意将uint16/32/64拆分为单个字节——遵循big-endian惯例)通过套接字将字节流发送到接收器(使用stcp)检索流并解析它,以便用正确的元素(由标题+电视信息元素表示)填充消息对象我对使用接口(interface)的两台机器
我正在使用在http://tangentsoft.net/wskfaq/examples/basics/select-server.html中找到的这个示例实现这完成了我需要的大部分工作,无阻塞地处理连接并在其线程中完成所有工作(不像某些示例那样为每个连接创建一个新线程),但我很担心,因为有人告诉我winsock将只支持最多64个客户端连接:S这64个连接是真的吗?我还有什么其他选择?如果有一个类似实现的C++示例会很酷。谢谢 最佳答案 替代库:您应该考虑使用boostasio.它是一个跨平台网络库,可以简化您可能必须完成的许多任务
我在win32窗口中使用同步套接字,并使用send()和recv()函数通过InternetTCP发送数据;我想知道的是,我如何通过tcp套接字发送一些整数甚至我自己的类/结构?因为send()函数只允许我发送字符。我是否只需要发送字符然后使用atoi()将它们转换为整数?或者,如果我想发送一个类结构,我会发送许多字符串,然后将它们放入变量中……一个一个地发送。 最佳答案 它不是发送文本意义上的字符——它发送的是连续的字节数组,它使用char*来引用。你可以通过这种方式指向任何值类型的字节,所以如果你想发送一个int,intA=5;
我正在做一个C++项目,它要求服务器在每次accept()返回一个新的套接字描述符时创建一个新线程来处理连接。我正在使用select来决定何时进行连接尝试以及客户端何时通过新创建的客户端套接字(接受创建的套接字)发送数据。所以两个函数和两个选择-一个用于轮询专用于监听连接的套接字,一个用于轮询在新连接成功时创建的套接字。第一种情况的行为是我所期望的-FD_ISSET仅在请求连接时为我的监听套接字的ID返回true,并且在下一次连接尝试之前返回false。第二种情况不起作用,即使代码与不同的fd_set和socket对象完全相同。我想知道这是否源于TCP套接字?由于它们的流动性,这些套接
在我们的应用程序中,我们使用Boost库(以及用于网络通信的ASIO)。最近,我们发现如果我们通过同一个套接字从不同线程发送数据,我们的客户端应用程序将接收到垃圾数据。突出问题的小测试:#include#include#includevoidsend_routine(boost::shared_ptrs,charc){std::vectordata(15000,c);data.push_back('\n');for(inti=0;i(newtcp::socket(io_service));socket->connect(*iterator);boost::threadt1(send_r
我使用同一个UDP套接字来发送和接收数据。我想知道DGRAM套接字的数据包排队是否已经存在,或者我们是否必须单独处理它。如果用户代码必须处理排队,它是如何完成的?我们是否有单独的线程来为套接字从recvfrom并将数据包放入reciver_queue并从另一个sending_queue发送到?示例代码绝对很棒。感谢您的帮助。 最佳答案 有一个数据包队列。但是,当数据包队列已满时,UDP数据包开始被丢弃。当它们被丢弃时,它们将永远丢失,因此请确保您继续阅读数据! 关于C++UDP套接字数据
这个问题在这里已经有了答案:Whycastapointertoafloatintoapointertoalong,thendereference?(5个答案)关闭4个月前。最近我一直在研究C++中的套接字,我遇到了这个:*(structin_addr*)&serv_addr.sin_addr.s_addr=*(structin_addr*)server->h_addr;虽然这确实做了我想要的,但我对为什么我不能这样做有点困惑:(structin_addr)serv_addr.sin_addr.s_addr=*(structin_addr*)server->h_addr;既然它变成了一个
staticvoidHandlePackets(void*pParams){intiResult=0;charrecvbuf[MAX_PACKET_LENGTH];printf("Packethandlingstarted\n");while((iResult=recv(lhSocket,recvbuf,MAX_PACKET_LENGTH,0))>0)printf("Bytesreceived:%d\n",iResult);printf("Packethandlingstoppedwithreason%i",WSAGetLastError());}目前,它只打印接收到的字节数。会不会发