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SomeProject_Wi_Fi_Connect

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ios - 以编程方式禁用 iOS 模拟器 'connect hardware keyboard'

我正在为具有2个UITextField的View编写XCUITests,默认情况下,模拟器连接了硬件键盘,因此没有显示软件键盘。是否可以设置一些设置(可能在架构中?)以在测试运行之前通过模拟器强制禁用连接硬件键盘。我浏览了几个链接,但似乎没有一个有用。iOSsimulator-disableconnecthardwarekeyboardprogrammaticallyDisableHardwareKeyboardforiOSSimulatorusingUIAutomation当我在xcodelocal上尝试这个时它工作但是,XCUItest在CI上运行并且我在测试执行开始之前为此配置了

ios - 在 App Store Connect 中哪里可以找到 2019 年 beta 应用程序的应用程序 url 链接?

让我先说我已获准用于外部Beta测试人员。我寻找这个问题的答案,并不断发现引用了iTunesConnect并于2015年、2016年、2017年发布的旧答案。现在是2019年,iTunesConnect已重命名为AppStoreConnect,布局也发生了变化。当我以前的应用程序处于测试阶段时,要获取AppStoreurl,我必须转到iTunesConnect>MyApps(选择我想要的应用程序)>AppInformation>在底部有一个链接,上面写着ViewonAppStore。单击该链接会将我带到一个空白页面,其中包含我尚未上线的url作为我的beta应用程序的url。有一次在i

ios - 使用 16 位 PCM 在 iOS 中生成音调,AudioEngine.connect() 抛出 AUSetFormat : error -10868

我有以下代码用于生成给定频率和持续时间的音频。它大致基于这个在Android上做同样事情的答案(感谢:@StevePomeroy):https://stackoverflow.com/a/3731075/973364importFoundationimportCoreAudioimportAVFoundationimportDarwinclassAudioUtil{classfuncplay(frequency:Int,durationMs:Int)->Void{letsampleRateHz:Double=8000.0letnumberOfSamples=Int((Double(du

ios - 失败 : Error Domain=NSURLErrorDomain Code=-1004 "Could not connect to the server."

在此之前,我想列出我已阅读并尝试实现答案的帖子(避免重复):AppTransportSecurityissueiniOS9andiOS10http://iosdevtips.co/post/121756573323/ios-9-xcode-7-http-connect-server-errorhttp://www.neglectedpotential.com/2015/06/working-with-apples-application-transport-security/我正在开发一个SDK,并且我已经创建了一些UI测试。我试图不连接到后端系统并通过在测试时在本地机器上运行的stu

ios10 - 无效的 Siri 支持 - 警告 iTunes Connect

我将SiriKit集成到我的应用程序中以骑乘一本书,但在将我的应用程序发送到TestFlight后,我​​收到一封包含下一个警告的邮件响应。InvalidSiriSupport-NoexamplephrasewasprovidedforINGetRideStatusIntentinthe"en-CO"languageInvalidSiriSupport-NoexamplephrasewasprovidedforINRequestRideIntentinthe"en"language我已经为每个本地化版本在我的InfoPlist.string中添加了必要的翻译,但问题仍然存在。我正在使用

ios - 为大多数用户 IAP 获取 "Cannot connect to iTunes Store"

我的用户在应用程序购买中遇到了这个问题,其中只有一半或有时四分之一的用户能够成功地在应用程序购买中进行自动续订。在网上进行了一些研究后,我找不到任何解决方案并与Apple联系。可以想象,他们需要很长时间才能返回甚至询问设备日志。一些背景资料;在开发环境和TestFlight上没有问题。此问题仅出现在生产环境中。我还检查了iOS版本、设备型号和国家/地区,没有针对失败用户的模式。在等待Apple回复时,我尽我所能调查问题并尝试了一些方法来进一步调试。我发布了一个新的更新,其中包含一个新创建的订阅组和一个通过iTunesConnect的订阅,重写了整个IAP代码,并在购买的每个步骤中放置了

ios - "Code signing "GoogleToolboxForMac.framework "failed"上传到 Itunes Connect 时

每次我尝试将构建上传到itunesconnect时,我都会收到此错误。否则项目在模拟器和iphone上运行良好。有什么建议么?我可以上传日志,但它们很长。我试过清理、重新启动xcode、将特定引用添加到链接库列表。 最佳答案 更新:这花了一段时间。我通过将所有证书从登录移动到系统来解决它。我不太确定这到底有什么帮助,但我知道它解决了问题。 关于ios-"Codesigning"GoogleToolboxForMac.framework"failed"上传到ItunesConnect时,我

ios - 从 Xcode 6.3 : contains invalid version of Swift 上传的存档的 iTunes Connect 错误

我昨晚使用Xcode6.3的发行版构建并上传了我的应用程序到itunesconnect,但它被拒绝为“无效二进制文件”。AppReview发来的电子邮件说我使用的是Swift的无效版本或测试版。对于如何解决此问题的任何帮助或想法,我将不胜感激。我最初是在Xcode的发行版(我认为是6.1)中创建该应用程序,但在过去一个月左右的时间里,我在6.3的测试版中对其进行了开发。这是否会导致“无效二进制文件”被拒绝,即使我在6.3的发行版中构建并上传了存档文件?如果是这样,我该怎么办?我已尝试删除派生数据、吊销我的证书,并在6.3发行版中编辑应用程序的每个源代码文件,看看是否有帮助(但没​​有)

ios - 错误 : Invalid Swift Support when uploading a build to iTunes Connect

我正在为TestFlight分发提交我的第一个构建,并收到以下错误。位码已关闭。其他答案似乎相当陈旧,所以我想我会在2018年重新询问。InvalidSwiftSupport-ThefileslibswiftDarwin.dylib,libswiftMetal.dylib,libswiftCoreAudio.dylib,libswiftsimd.dylib,libswiftQuartzCore.dylib,libswiftos.dylib,libswiftObjectiveC.dylib,libswiftDispatch.dylib,libswiftCoreGraphics.dylib

ios - 错误 : Unable to load contents of file list: '/Target Support Files/Pods-xx/Pods-xx-frameworks-Debug-input-files.xcfilelist' (in target 'xx' )

XCode版本10.2.1error:Unabletoloadcontentsoffilelist:'/TargetSupportFiles/Pods-SMarket/Pods-SMarket-frameworks-Debug-input-files.xcfilelist'(intarget'SMarket')error:Unabletoloadcontentsoffilelist:'/TargetSupportFiles/Pods-SMarket/Pods-SMarket-frameworks-Debug-output-files.xcfilelist'(intarget'SMark