草庐IT

Sound1audioPlayer

全部标签

ios - 在幻灯片上停止 UILocalNotification Sound 以查看

在我的闹钟应用中,我安排了某个时间的闹钟。应用程序在前台时,我锁定了我的iPhone(iOS7,我还没有尝试过iOS6)。现在,当通知声音开始时,我在锁定屏幕上使用“滑动查看”来查看本地通知,当应用程序打开时,我还使用AVAudioPlayer播放声音。所以问题是通知声音一直响到30.0秒。这是iOS问题还是在我需要集成任何方法等的代码中?谢谢 最佳答案 根据another所以帖子,这是iOS7的一个错误,如果密码锁定已关闭,当用户“滑动查看”时声音不会停止。可能的修复方法包括打开密码锁或使用此代码(取自链接帖子)。-(void)a

iphone - Cocos Denshion : Play sound effect in sync with music

我正在制作一款音乐游戏,当用户按下一个音符时,它会发出声音。声音自然需要在用户按下时立即播放,这样他们就可以判断自己是否与音乐同步。但是,感觉声音好像滞后了,尤其是当音符按下变得更快时。我的背景.m4a音乐文件是用AVAudioPlayer播放的。我选择在CocosDenshion上使用它,因为我可以访问currentTime属性。我可能是错的,但我认为我无法使用CocosDenshion访问它。我制作了一个非常短(不到一秒)的.wav文件。我在init上预加载我的音效:[[SimpleAudioEnginesharedEngine]preloadEffect:@"Assist.wav

iOS swift : Sound not playing

在我的iOSSwift应用程序中,我试图通过点击按钮播放声音。funcplaySound(){varaudioPlayer=AVAudioPlayer()letsoundURL=NSBundle.mainBundle().URLForResource("doorbell",withExtension:"mp3")audioPlayer=AVAudioPlayer(contentsOfURL:soundURL,error:nil)audioPlayer.play()}我正在iOSiPhone模拟器中运行该应用程序。我已将doorbell.mp3添加到应用程序中。在Debug模式下,我可以

MediaStore.audio.Media.Record_Sound_Action不起作用在Nougat中

我正在使用MediaStore.audio.media.record_sound_action来打开SoundRecorder应用程序,我无法打开应用程序作为没有默认应用程序的应用程序,然后我安装了两个语音录音机应用程序,即使无法在Chooser意图中看到这些应用程序。我正在使用以下代码-IntentsoundRecorderIntent=newIntent();//createintentsoundRecorderIntent.setAction(MediaStore.Audio.Media.RECORD_SOUND_ACTION);//setactionstartActivityForRe

【Flutter】运行报错:Cannot run with sound null safety, because the following dependencies

flutter在运行老项目的时候,或者是添加一些第三方库的时候,会报Cannotrunwithsoundnullsafety,becausethefollowingdependenciesdon‘tsupportnullsafety;报错是因为这些包不支持safety模式。解决方法:运行的时候添加–no-sound-null-safetyAndroidStudio工具选择【Run】-->【EditConfigurations】-->【AddAdditionalRunargs】–>【–no-sound-null-safety】,如下图:VS按图操作添加--no-sound-null-safety

java - 克洛贾尔/Java : Java libraries for spectrum analysis of sound?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2年前。Improvethisquestion我正在寻找一个可以接受大量音频数据并返回给定频带内随时间变化的平均振幅的库。我已经在comp.dsp上问过这个问题,但我很清楚,获得使用基本FFT库自行构建它的知识将需要比我现在更多的时间和精力当下。这是我的原始问题,更详细:http://groups.google.com/group/comp.dsp/browse_thread/thread/e04f78d439e

javascript - 网络音频 : No sound in right channel

我正在尝试使用WebAudioAPI创建自定义声像控制,但我无法使用channel分离器和合并节点从正确的channel发出任何声音:varcontext=newwebkitAudioContext(),destination=context.destination,osc=context.createOscillator(),gainL=context.createGainNode(),gainR=context.createGainNode(),splitter=context.createChannelSplitter(2),merger=context.createChanne

javascript - 网络音频 : No sound in right channel

我正在尝试使用WebAudioAPI创建自定义声像控制,但我无法使用channel分离器和合并节点从正确的channel发出任何声音:varcontext=newwebkitAudioContext(),destination=context.destination,osc=context.createOscillator(),gainL=context.createGainNode(),gainR=context.createGainNode(),splitter=context.createChannelSplitter(2),merger=context.createChanne

ios - SpriteKit : Preload sound file into memory before playing?

只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene

ios - SpriteKit : Preload sound file into memory before playing?

只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene