Krylov子空间迭代法是很好的特征值计算方法。通过子空间迭代,把大型模态空间降阶到几十阶,大大简化了模态计算量。这需要我们对模态空间和子空间的物理意义要有准确的理解。Krylov——“降维打击”假设你有一个线性方程组:Ax=b其中A是已知矩阵,b是已知向量,x是需要求解的未知向量。当你有这么个问题需要解决时,一般的思路是直接求A的逆矩阵:x=A−1A^{-1}A−1b但是,如果A的维度很高,比方说n=10000,那么A就是一个大型矩阵,是很难求逆的,且A如果还是一个稀疏矩阵,那就更难求了。这时Krylov想到了一种方法来替换A的逆:A−1A^{-1}A−1b≈∑i=0m−1\displays
本文总结了在以太坊智能合约中使用Solidity在合约内创建合约以及引用其他合约的方法,包括了如何使用mochai进行测试的方法。在这之前先明白一个比较:Contract{}相当于面向对象语言的类当部署后获得到address后,address相当于对象,address0x.......本身就类似指针地址然后我们讨论下Solidity代码中对合约类,合约对象的操作。Solidity首先区分下三种写法:import'ContractB.sol';ConractBB=newConractB(arg1,arg2...);ContractBB=ContractB(Baddress);functionse
DHCP:动态主机配置协议作用:自动分配和获取IP地址等参数以下介绍两种配置DHCP的方法基于接口地址池基于全局地址池基于接口地址配置:拓扑图命令:[Huawei]dhcpenable 开启DHCP功能[Huawei]inte0/0/1 进入接口[Huawei-Ethernet0/0/1]ipaddress192.168.2.25424 配置IP地址[Huawei-Ethernet0/0/1]dhcpselectinterface 基于接口[Huawei-Ethernet0/0/1]dhcpserverdns-list114.114.114.114 配置DNS服务器
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就
ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。 Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。 本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配
脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu
聚合操作,在es中的聚合可以分为大概四种聚合:bucketing(桶聚合)mertic(指标聚合)matrix(矩阵聚合)pipeline(管道聚合)bucket类似于分类分组,按照某个key将符合条件的数据都放到该类别的组中mertic计算一组文档的相关值,比如最大,最小值matrix根据多个key从文档中提取值生成矩阵,这个操作不支持脚本(script)pipeline将其他聚合的结果再次聚合输出聚合是支持套娃(嵌套)操作的,你可以在聚合的结果上接着进行聚合操作,es是不限制聚合的深度的。本篇笔记目录如下:指标聚合的基本结构平均值聚合去重统计聚合统计汇总最大值、最小值聚合百分位统计百分位排
一、安装ElasticSearch使用docker直接获取es镜像,执行命令dockerpullelasticsearch:7.7.0执行完成后,执行dockerimages即可看到上一步拉取的镜像。二、创建数据挂在目录,以及配置ElasticSearch集群配置文件,调高JVM线程数限制数量1.创建数据文件挂载目录,然后直接关闭防火墙mkdir-p/home/soft/ESmkdir-p/home/soft/ES/configcd/home/soft/ES创建挂载目录mkdirdata1data2data3进入config文件里面创建es配置文件cdES/config/查询防火墙状态syst
web界面NAT策略配置位置策略--》NAT动态转换--》策略配置如图所示,有两种NAT的配置方式,一种是基于对象组,另一种是传统的ACL,其实两者并没有什么十分大的区别,对象组是人为的预先定义地址组,然后在配置NAT策略的时候通过调用地址组来完成的,这种方式对于那种简单的网络,临时的策略来说有点麻烦,但是如果是需要配置很多的NAT策略,那么这种方式还是不错的,相较于ACL方式就比较适合临时的策略创建。web方式--基于对象组的NAT策略创建 如图所示,基于对象组的方式需要注意的地方就是对象组,对象组其实就是预先创建的组,这些组内部的成员有很多个种类:如图所示,对象组的成员可以是IP,端口,或
【已解决】浏览器无法访问页面,ERR_TUNNEL_CONNECTION_FAILED问题描述无法访问浏览器页面,显示内容如下:一种可行的解决办法打开其他浏览器,确定是否为MicrosoftEdge的问题。如果其他浏览器可以正常访问:可能是搜索引擎或者注册表的问题,可以尝试更换搜索引擎或者还原设置。更换搜索引擎:点击右上角…>下拉菜单,选择设置>找到“搜索”栏>选择地址栏中使用的搜索引擎还原设置:点击右上角…>下拉菜单,选择设置>重置设置>点击将设置还原为其默认值>点击弹出框的重置如果其他浏览器也无法正常访问:或者提示已由组织接管(可在右上角…下拉列表找到由你的组织管理)可能是Edge的105