我有一个正在HerokuCedar堆栈上部署的Rails3.2应用程序。这意味着应用程序本身负责为其静态Assets提供服务。我希望对这些Assets进行gzip压缩,所以我在production.rb的中间件堆栈中插入了Rack::Deflater:middleware.insert_after('Rack::Cache',Rack::Deflater)...curl告诉我这与宣传的一样有效。但是,由于Heroku将全力运行rakeassets:precompile,生成一堆预gzipAssets,我很想使用它们(而不是让Rack::Deflater再次完成所有工作)。我已经看到使用
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。使用Railsv2.1,假设您有一个可从多个位置访问的Controller的操作。例如,在Rails应用程序中,您有一个链接可以从两个不同的View编辑用户,一个在用户索引View中,另一个在另一个View中(比方说从每个页面上的导航栏)。我想知道根据用户点击的链接将用户重定向回正确位置的最佳方法是什么。例如:示例1:列出所有用户点击列表中用户的“编辑”
我必须使用AdobeInDesign来创建文档。我们基本上需要在整个文档中有几个变量(公司名称、项目名称等)需要填写。我想知道是否有一种方法可以采用现有模板,并使用我熟悉的语言(Ruby、Python等)以编程方式填充这些模板。我尝试使用文本编辑器打开AdobeInDesign文件-但是当我使用Notepad++进行修改然后在InDesign中打开文件时,它告诉我文件已损坏。如果您对以编程方式构建InDesign文档有任何见解或了解任何教程,我们将不胜感激。附言我尝试查看Adobe的ExtendScript,但没有找到太多适用于InDesign的文档。感谢您的帮助!
我正在尝试使用Rugged以编程方式创建对现有存储库的提交(libgit2的Ruby绑定(bind))。我已尝试遵循RuggedREADME中提供的文档,但我认为它与代码库的当前状态不太匹配。当我尝试运行以下代码时,我不断收到错误消息:require'rugged'#Createaninstanceoftheexistingrepositoryrepo=Rugged::Repository.new('/full/path/to/repo')#grabthecurrentTimeobjectfornowcurr_time=Time.now#writeanewblobtothereposi
我经常使用嵌套数据结构,很多时候我必须从控制台手动分析它们。问题是它们全部打印在一行中。是否有一种简单的方法可以根据{,[,],}和逗号重新构造数据结构的显示,使其看起来像Ruby的pretty_print输出? 最佳答案 :%s/\([{,]\)/\1\r/gggVG=:setft=ruby呜呜呜 关于ruby-如何将Vim中的"expand"文本转换成一种易于阅读的方式?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko
我有一个Rails应用程序,用户可以在其中设置他们的域并在其中发布内容。我需要收集公共(public)流量统计信息,例如网页浏览量等。此功能的一个很好的例子是我作为客户可以看到的flickr使用统计信息。问题是收集使用信息的最佳方式是什么。应该通过解析日志文件来完成还是应该在运行时收集并存储在数据库中?是否有任何工具或Rails插件已经提供了此功能?此解决方案应该可以很好地扩展,即使每月有数千个域和数百万次网页浏览。 最佳答案 GoogleAnalytics可能是您最好的选择... 关于
在Ruby中,如何在没有科学记数法的情况下强制显示所有重要位置/完全精确的float?目前我将BigDecimal转换为Float,BigDecimal(0.000000001453).to_f,但这会产生1.453e-09的结果float。如果我执行类似"%14.12f"%BigDecimal("0.000000001453").to_f的操作,我会得到一个字符串。然而,在这种情况下,字符串作为输出是NotAcceptable,因为我需要它作为没有科学记数法的实际数字float。---编辑---好吧,让我在这里提供一些背景信息,这可能需要更改我原来的问题。我正在尝试使用Highsto
1.Scenes游戏场景文件夹用于放置unity的场景文件 2.Plugins插件文件夹用于放置unity的依赖文件,例如dll 3.Scripts脚本文件夹用于放置unity的c#脚本文件 4.Resources游戏资源文件夹用于放置unity的各种游戏资源,比如images,prefabs,同时只有放到Resources文件夹的游戏资源才能使用Resource.load(资源路径不加后缀)加载到游戏内存中进行使用 5.EditorUnity编辑器扩展脚本文件夹usingUnityEditor;这个名称空间就是Unity编辑器的名称空间这个名称空间提供了扩展Unity编辑器的各种类 【你所有
文章目录前言一、Elasticsearch版本介绍二、客户端种类三、客户端与版本兼容性四、引入Elasticsearch依赖包五、客户端配置六、Elasticsearch使用前言ElasticSearch是Elastic公司出品的一款功能强大的搜索引擎,被广泛的应用于各大IT公司,它的代码位于https://github.com/elastic/elasticsearch,目前是一个开源项目。ElasticSearch公司的另外两个开源产品Logstash、Kibana与ElasticSearch构成了著名的ELK技术栈。。他们三个共同形成了一个强大的生态圈。简单地说,Logstash负责数据
一、离线方式1.1.下载ip2region.xdbGitHub项目地址:https://github.com/lionsoul2014/ip2region我们首先需要下载一个ip2region.xdb的文件下载地址:https://github.com/lionsoul2014/ip2region/blob/master/data/ip2region.xdb打开后点击如图的Download图标即可下载。下载完成后,需要将该文件放到我们的项目中。ps:我是直接放到服务器的,因为放在项目的资源文件夹下,当我们调试的时候使用JavaSpring自带的工具去获取该文件的绝对路径时,没有任何问题,能够正