文章目录一、采样值-本质分析1、采样值-震动振幅值2、采样值的录制与播放3、采样值与声音的分贝值无关4、采样值在播放设备中才有意义二、音频概念-采样率/采样精度/音频通道1、常用的音频采样率2、音频采样精度3、音频通道数一、采样值-本质分析1、采样值-震动振幅值物体发生震动,在空气中传播,被人耳接收产生我们理解中的声音;物体震动,产生的振幅,就是声音的响度,振幅越大,响度越大;如:声带震动,产生声音;乐器震动,产生声音;物体震动的振幅,就是声音的响度值,就是采样值;假设采样位数是8位,可以表示256种响度值,取值范围是-128~127;2、采样值的录制与播放使用录音设备,录制音频,某个时间戳时
作者|波哥审校|重楼SpringCloudGateway是一个基于SpringFramework5和ProjectReactor的响应式API网关,旨在为构建分布式微服务架构提供高性能和灵活的路由机制。底层实现基于SpringWebFlux框架,它使用WebFlux的HandlerMapping和HandlerAdapter来处理请求和生成响应;使用了反应式编程的思想,基于ProjectReactor库实现异步、非阻塞的事件驱动架构,以提高性能和吞吐量。本文将带你深入springCloudGateway的底层实现原理,重点关注其核心组件和代码实现。1.SpringCloudGateway核心组
前言今天分享下Go语言net/http标准库的内部实现逻辑,文章将从客户端(Client)--服务端(Server)两个方向作为切入点,进而一步步分析http标准库内部是如何运作的。图片由于会涉及到不少的代码流程的走读,写完后觉得放在一篇文章中会过于长,可能在阅读感受上会不算很好,因此分为【Server--Client两个篇文章】进行发布。本文内容是【服务端Server部分】,文章代码版本是Golang1.19,文中会涉及较多的代码,需要耐心阅读,不过我会在尽量将注释也逻辑阐述清楚。先看下所有内容的大纲:图片Go语言的net/http中同时封装好了HTTP客户端和服务端的实现,这里分别举一个简
前言 在学习完了Linux的基本操作之后,我们知道在linux中编写代码,编译代码都是要手动gcc命令,来执行这串代码的。 但是我们难道在以后运行代码的时候,难道都要自己敲gcc命令嘛?这是不是有点太烦了? 在vs中,我们编写好代码之后,直接点击构建项目,就会直接帮我们自动化构建好了,我们在linux中构建的时候,有的时候上百个文件,还是比较麻烦的,所以到底有没有一些简单的做法呢?当然是有的啦~这个工具呢就是Makefile/make项目自动化构建工具。会不会写Makefile,从一个侧面说明了一个人是否具有完成大型工程的能力;一个工程的源文件不计其数,其按类型、功能、模板分别放在一个若干个目
文章目录概述由来主要功能K8S架构架构图组件说明ClusterMasterNodekubectl组件处理流程K8S概念组成PodPod控制器ReplicationController(副本控制器)ReplicaSet(副本集)DeploymentStatefulSet(有状态副本集)DaemonSetJobCronjobServiceClusterIPNodePortLoadBalancerExternalNameEndpoint网络IngressControllerK8S安装安装方式选择MinikubeKubeadmin二进制包K8S集群准备环境准备(一个Master两个Node)初始化环境
文章目录一、音频比特率/码率1、音频比特率2、音频比特率案例3、音频码率4、音频码率相关因素5、常见的音频码率6、视频码率-仅做参考二、音频帧/帧长1、音频帧2、音频帧长度三、音频帧采样排列方式-交错模式和非交错模式1、交错模式2、非交错模式一、音频比特率/码率1、音频比特率"音频比特率"指的是每秒传输的音频的比特数;单位是bps,BitPerSecond;"音频比特率"是衡量音频质量的标准;原始PCM采样的音频,其比特率=采样频率*采样位数*音频通道数;2、音频比特率案例如:采样频率为44100Hz,采样位数是16位(单个采样2字节),采样的通道数是双声道立体声,则该音频的比特率为:4410
文章目录前言一、C++关键字(C++98)二、命名空间命名空间介绍命名空间的使用三、C++输入【cin】&输出【cout】四、缺省参数缺省参数概念缺省参数分类缺省参数的使用小结一下五、函数重载函数重载介绍函数重载类型六、C++支持函数重载的原理--名字修饰(nameMangling)【重点】前言从今天开始就序列更新C++的文章了,希望大家可以耐心的坚持下去学习,有一个很好的成长~~首先来看一下C++的介绍,百度百科C++–>点我跳转C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本章节主要目标:补充C语言语法的
协议分层对于网络协议来说,往往分成几个层次进行定义.网络通信的过程中,需要涉及到的细节,其实非常多.如果要有一个协议来完成网络通信,就需要约定好方方面面的内容,导致非常复杂.而如果拆分的话,就十分复杂,庞大,因此需要分层.什么是协议分层即只有相邻的层次可以沟通,不能跨层次调用.协议分层类似于打电话时,定义不同层次的协议:某一层的协议替换之后,对于其它层没有影响在这个例子中,我们的协议只有两层;但实际的网络通信会更加复杂,需要分更多的层次.分层的作用为什么需要网络协议的分层?分层最大的好处,类似于面向接口编程:定义好两层间的接口规范,让双方遵循这个规范来对接在代码中,类似定义好一个接口,一方为接
前言“Elasticsearch分布式一致性原理剖析”系列将会对Elasticsearch的分布式一致性原理进行详细的剖析,介绍其实现方式、原理以及其存在的问题等(基于6.2版本)。ES目前是最流行的分布式搜索引擎系统,其使用Lucene作为单机存储引擎并提供强大的搜索查询能力。学习其搜索原理,则必须了解Lucene,而学习ES的架构,就必须了解其分布式如何实现,而一致性是分布式系统的核心之一。本篇将介绍ES的集群组成、节点发现与Master选举,错误检测与扩缩容相关的内容。ES在处理节点发现与Master选举等方面没有选择Zookeeper等外部组件,而是自己实现的一套,本文会介绍ES的这套
返利机器人的实现原理:从技术到收益的全面解析大家好,我是免费搭建查券返利机器人赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!在电商时代,许多消费者对返利机器人并不陌生。这种自动化的工具能帮助用户在购物时获取额外的优惠和返利。那么,返利机器人的实现原理是什么呢?让我们一起来揭秘!一、返利机器人的工作流程爬取数据:返利机器人需要爬取电商平台的商品信息,包括商品名称、价格、优惠券信息等。解析优惠券规则:机器人会解析不同优惠券的使用条件、门槛和有效期等信息,以便为用户提供准确的优惠券推荐。用户交互:通过微信、QQ等社交媒体或个人网站与用户进行交互,提供商品推荐和优惠券领取