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SpringBoot的初步认识

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1. Springboot集成Mybatis

文章目录1.springboot包装方式2.自行构建mybatis执行环境在深入理解mybatis源码之前,首先搭建mybatis的测试环境用于跟踪代码测试用。下面介绍两种springboot集成mybatis运行环境的案例。一种是通过springboot包装mybatis的构建过程,一种是自行构建Mybatis的执行环境。以查询user表为例,数据如下1.springboot包装方式1.1创建表对应的beanpackagecom.lzj.bean;publicclassUser{privateintid;privateStringname;privateintage;publicUser()

【SpringBoot】springboot启动热部署

个人简介:Java领域新星创作者;阿里云技术博主、星级博主、专家博主;正在Java学习的路上摸爬滚打,记录学习的过程~个人主页:.29.的博客学习社区:进去逛一逛~SpringBoot——手工启动热部署一、pom.xml导入坐标二、手工启动热部署三、自动启动热部署四、热部署范围配置五、关闭热部署小结:一、pom.xml导入坐标在SpringBoot工程的pom.xml配置文件中,添加以下依赖dependency>groupId>org.springframework.bootgroupId>artifactId>spring-boot-devtoolsartifactId>optional>t

Springboot接入华为云短信平台

    最近公司的项目需要用到短信验证码,之前没有做过短信的业务,就去华为云官网研究了一下,发现官网给出的教程相当完善,这边记录一下,希望大家能帮到大家。。。  一.华为云官网申请短信相关信息1.1申请短信应用进入短信管理页面-->应用管理,右上角-->添加应用,如下图1 然后按照官网要求填写相关信息即可。1.2申请短信签名,进入短信管理页面-->签名管理,右上角-->添加签名,按照要求完成填写即可,注意:所有的申请都有审核时间,请耐心等待即可。1.3申请短信模板,进入短信管理页面-->模板管理,右上角-->添加模板,按照要求完成填写即可,注意:申请的模板对内容有要求,申请时请仔细核对自己的申

【Unity】认识常用的生命周期函数(Awake、Start、Update...)

一、了解帧的概念游戏的本质就是一个死循环每一次循环都会处理游戏逻辑并更新一次游戏画面之所以能看到画面在动是因为切换画面速度达到一定速度时人眼就会认为画面是动态且流畅的一帧就是执行了一次循环Unity底层已经封装好了这个死循环我们只需要利用Unity的生命周期函数的规则来执行游戏逻辑即可FPS(FramesPerSecond)即每秒钟帧数一般我们说60帧30帧意思是1秒更新60次、30次画面1s=1000ms60帧:1帧为1000ms/60≈16.66ms30帧:1帧为1000ms/30≈33.33ms游戏卡顿的原因:跑1帧游戏逻辑的计算量过大,或者硬件性能过低,无法在一帧的时间内处理完所有游戏

Springboot实现Netty-websocket+rstp+ffmpeg+jsmpeg.js实现视频播放支持ws和http模式

思路1、前端是无法直接播放rstp推流来的视频,所以需要用ffmpeg进行转码。2、ffmpeg只能推送TCP或者HTTP协议还不支持ws协议。大致流程图。代码效果图。需要依赖Springboot+netty+ffmpeg-platformdependency>groupId>org.springframework.bootgroupId>artifactId>spring-boot-starter-webartifactId>dependency>dependency>groupId>org.projectlombokgroupId>artifactId>lombokartifactId>o

ELK 日志框架搭建 (springboot 接入 elk)

什么是ELK?ELK是一个开源的实时日志分析平台,它主要由Elasticsearch、Logstash和Kiabana三部分组成。LogstashLogstash主要用于收集日志,它是一个开源数据收集引擎,具有实时管道功能。Logstash可以动态地将来自不同数据源的数据统一起来,并将数据标准化到您所选择的目的地。Logstash收集数据的过程主要分为以下三个部分:输入:数据(包含但不限于日志)往往都是以不同的形式、格式存储在不同的系统中,而Logstash支持从多种数据源中收集数据(File、Syslog、https://cloud.tencent.com/product/cdb?from=

实现自定义SpringBoot的Starter组件

一、前言想要自定义starter组件,首先要了解springboot是如何加载starter的,也就是springboot的自动装配机制原理。1.1、starter加载原理springboot通过一个@SpringBootApplication注解启动项目,springboot在项目启动的时候,会将项目中所有声明为Bean对象(注解、xml)的实例信息全部加载到ioc容器当中。除此之外也会将所有依赖到的starter里的bean信息加载到ioc容器中,从而做到所谓的零配置,开箱即用。1.1.1、加载starter首先通过通过注解@SpringBootApplication找到@EnableAu

java - 是否可以让 Handler 认识到它已被删除?

我正在编写一个自定义日志配置类,它设置一个特定的处理程序并将其与根记录器相关联,并计划在多个应用程序中使用它。我担心实际的程序代码会删除该处理程序并安装另一个处理程序。有没有一种方法可以让处理程序检测到它已从特定记录器中删除,或者让记录器报告关联已更改?我唯一的其他选择是有一个线程会定期轮询根记录器处理程序并重新连接此处理程序,这非常丑陋 最佳答案 Isthereawaythatahandlercandetectthatithadbeenremovedfromaparticularlogger,orforaloggertorepor

java - Springboot @ServerEndPoint "Failed to find the root WebApplicationContext."

我在使用带@ServerEndPoint注释类的spring时遇到问题我正在使用Springboot1.2.3,我正在尝试弄清楚如何拥有端点的单个实例@SpringBootApplication@EnableJpaRepositories@EnableWebSocketpublicclassApplicationServer{publicstaticvoidmain(String[]args){SpringApplication.run(ApplicationServer.class,args);}}Spring配置:@ConditionalOnWebApplication@Confi

java - SpringBoot 2.1.x中使用RestTemplateBuilder的requestFactory自定义RestTemplate不向下兼容1.5.x版本

在SpringBoot1.5.x中,我创建了一个自定义RestTemplate,如下所示:@BeanpublicRestTemplaterestTemplate(RestTemplateBuilderrestTemplateBuilder){PoolingHttpClientConnectionManagerpoolingConnectionManager=newPoolingHttpClientConnectionManager();poolingConnectionManager.setMaxTotal(restTemplateProps.getMaxConnectionsPerP