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SpringMVC笔记

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《网络安全笔记》第十五章:交换机的基本配置

一、思科设备的命令行基础1、要想进入设备的命令行界面设备支持命令行界面去查看设备上的接口,是否有console口需要有console线需要超级终端软件进行连接puttysecretCRTxshell2、命令行基础思科设备上的命令行模式用户模式:查看统计信息(一般情况下用得非常少),用“>“表示switch>用户模式切换到特权模式enableen #命令可以简写特权模式:查看并修改设备的配置(一般情况下都是查看居多),用“#”表示特权模式切换到全局模式configureterminalconft #命令可以简写全局模式:针对设备的整体配置参数,用“(config)#表示全局模式切换

基于微信小程序和Spring、SpringMVC、MyBatis的汽车租赁管理系统

文章目录项目介绍主要功能截图:部分代码展示设计总结项目获取方式🍅作者主页:超级无敌暴龙战士塔塔开🍅简介:Java领域优质创作者🏆、简历模板、学习资料、面试题库【关注我,都给你】🍅文末获取源码联系🍅项目介绍基于微信小程序和Spring、SpringMVC、MyBatis的汽车租赁管理系统,java项目。eclipse和idea都能打开运行。推荐环境配置:eclipse/ideajdk1.8mavenmysql前端技术:vue,Ajax,Json,微信小程序后端技术:SpringBoot,MyBatis本系统共分为两个角色:管理员和用户。主要功能有:后台:登录、个人中心、用户管理、车辆品牌管理、车

【STM32笔记】STM32的串口数据收发基础(四)(USART DMA模式)

   在STM32中编写串口通信数据收发有三种方式:轮询模式(阻塞方式),中断模式(非阻塞方式)以及DMA模式。一.串口通信(DMA模式)   打开STM32CubeMX,前部分配置流程如串口数据收发基础(三)节里一样。配置好USART1的基本参数,开启定时器中断后,接下来就要开启USART1的DMA。设置好之后,设置存储路径,选择所用IDE,然后点击GENERATECODE创建工程,openproject打开工程进行全局编译。二.HAL库中串口收发的重要函数(DMA模式)  1.DMA模式下发送数据函数:HAL_UART_Transmit_DMA(UART_HandleTypeDef*hua

Python学习笔记-Windows下VirtualEnv+VSCode中虚拟环境配置

1VirtualEnv简介VirtualEnv是一个虚拟化环境,是独立开的开发环境,在一个文件夹中创建的独立虚拟环境,可以分隔开不同项目,开发互不影响。优点如下:使不同的应用开发环境独立,避免互相干扰环境升级不影响其他的应用,也不会影响全局的python开发环境可以防止系统中出现包管理混乱和版本的冲突类似于C#等开发语言建立的工程,在同一个文件夹下配置对应的框架内容和扩展包信息。2安装ViertualEnv通过win+r快捷键打开运行框,然后输入cmd打开命令行窗体,通过pip进行安装,安装指令:pipinstallvirtualenvpip指令使用需要配试系统环境,一般python开发环境安

海思3559:BT656调试笔记

前言  海思3559a的sdk例子是没有提供BT1120和BT656视频接入的,但实际上硬件是可以支持接入的。不过前提是只支持逐行方式输入,不支持隔行视频,如果想输入PAL制式的隔行视频,请先用芯片转成逐行再接入。不知道是官方手册有意无意的忽略还是太简单约定俗成,例程没有手册相关描述又非常模糊,这里给出SDK2.0.3.1版本的BT656输入调试笔记,输入由adv7280逐行给出硬件部分:  Hi3559AV100DEV与MIPI/SLVS/BT.1120/BT.656/BT601/DC接口的绑定关系如下  说明不是所有的mipi都可以被当做cmos作采集复用的,相关电路原理图设计如下  通过

UE4 顶点着色 学习笔记

voidUVertexPainterBPLibrary::PaintVertexColorByIndex(UStaticMeshComponent*StaticMeshComponent,FColorLinearColor,intIndex,intLODIndex){ if(!StaticMeshComponent||!StaticMeshComponent->GetStaticMesh()){ return; } constintLODNum=StaticMeshComponent->GetStaticMesh()->GetNumLODs(); StaticMeshComponent->S

CocosCreator3.8研究笔记(十九)CocosCreator UI组件(三)

前面的文章已经介绍了Layout组件、ScrollView组件、PageView组件。想了解的朋友,请查看CocosCreator3.8研究笔记(十八)CocosCreatorUI组件(二)。今天我们主要介绍CocosCreator常用组件:Button组件、EditBox组件、ProgressBar组件、Toggle组件。一、Button组件Button组件可以响应用户的点击操作,当用户点击Button时,Button自身会有状态变化,在完成点击操作后响应一个自定义的行为。(1)、Button属性属性功能说明TargetNode类型,当Button发生Transition的时候,会相应地修改

鸿蒙4.0开发笔记之ArkTS语法基础之数据传递与共享详细讲解(十八)

文章目录一、路由数据传递(router)1、路由数据传递定义2、路由数据传递使用方法3、数据传递两个页面的效果二、页面间数据共享(EntryAbility)1、定义2、实现案例3、避坑点三、数据传递练习一、路由数据传递(router)1、路由数据传递定义即使用router.pushUrl进行路由跳转,从而实现页面间的数据传递。这个方法可以实现一个页面向另一个指定页面的数据传递和共享。2、路由数据传递使用方法(1)例如在LifeCircle页面的Build()组件下创建一个页面跳转的按钮,实现页面跳转, //验证页面跳转的数据传递按钮Button('页面跳转')(2)在按钮中创建点击事件,点击

Flutter笔记:桌面端应用多窗口管理方案

Flutter笔记桌面端应用多窗口管理方案作者:李俊才(jcLee95):https://blog.csdn.net/qq_28550263邮箱:291148484@163.com本文地址:https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/134468587【简介】:文本主要介绍Flutter桌面应用开发中多窗口管理。指导开发者能够更轻松地构建具有多窗口功能的桌面应用程序,介绍一种简单的方式来创建和管理多个窗口,支持在Windows、macOS和Linux上构建原生桌面应用程序。使得开发者可以轻松地创建新窗口,控制窗口的大小、位置、最小化、最大

18、江科大stm32视频学习笔记——USART串口发送&串口发送和接收

目录一、USART串口发送 1、电路图2、printf函数的移植方法3、serial.c4、main.c5、解决直接写汉字,编译器报错二、USART串口发送和接收1、查询实现2、中断实现 (1)在Serial.c中添加的代码(2)主函数中调用(3)思路(4)完整的Serial.c代码(5)mian.c一、USART串口发送 1、电路图 要交叉连接,所以RX接TX2、printf函数的移植方法使用printf之前,先打开工程选项再serial.c中,添加#include,再在文件中重写fputc函数intfputc(intch,FILE*f){ Serial_SendByte(ch); retu