我已经阅读了这些问题,但不仅是这些问题,还没有找到解决我的问题的方法:Question1Question2Question3Question4Question5Question6实际发生在我身上的是我隐藏了状态栏的内容,但没有隐藏状态栏本身:overridevarprefersStatusBarHidden:Bool{returntrue}它一直出现在屏幕顶部,透明,没有任何内容。 最佳答案 在Swift3中以编程方式隐藏状态栏:UIApplication.shared.keyWindow?.windowLevel=UIWindow
我现在正在使用SpriteKit,我遇到了一个看似简单但在互联网上找不到任何问题的问题。我有三个形状像平行四边形的按钮,它们堆叠在一起,看起来像这样:Screenshotofbuttonsletbutton=SKSpriteNode(imageNamed:"playbutton")letleaderButton=SKSpriteNode(imageNamed:"leaderbutton")lethomeButton=SKSpriteNode(imageNamed:"homebutton")button.position=CGPoint(x:size.width/2,y:size.hei
这是我的基于swift的spritekit游戏。它在iOS8上没问题,但在我开始在iOS9设备上运行游戏后我注意到了这个延迟。在我的游戏从菜单或显示的其他View返回游戏场景之前,在其中一个View中单击关闭按钮后会有一到两秒的延迟。我用这段代码驳回了观点:self.dismissViewControllerAnimated(true,completion:nil)为了解决这个问题,我尝试在主调度队列中运行代码。它没有帮助。dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){self.dismissViewControllerAnimated(true,
所以我创建了一个游戏,你可以点击球让它们跳起来。每次点击都会得到一分。为什么当我达到10点时我的Sprite开始闪烁。我认为它与update(timeInterval)方法有关。这可能是错误或错误的编码。importSpriteKitclassGameScene:SKScene{letbackgroundNode=SKSpriteNode(imageNamed:"redbackground")overridefuncdidMoveToView(view:SKView){backgroundNode.position=CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame)
我找到一个similarquestion,但我正在尝试检测和识别用户触摸了哪个Sprite,但我不知道该怎么做。这是我的变量:varsprites:[[SKSpriteNode]]=[[SKSpriteNode(imageNamed:"a"),SKSpriteNode(imageNamed:"b")],[SKSpriteNode(imageNamed:"c"),SKSpriteNode(imageNamed:"d")]]想法是识别spriteNode,然后将其替换为其他sprite或更改颜色,但我不知道如何使用这个spriteNodes矩阵来实现,我想第一步是识别sprite。
我在我的应用程序中使用AppleHealthKit。一切正常。问题是我无法检测到用户在请求许可时是否点击了“不允许”按钮。通过这种方法,我的应用程序使用了HealthKit,即使用户不允许这样做也是如此。requestAuthorizationToShareTypes(healthKitTypesToWrite,readTypes:healthKitTypesToRead){(success,error)->Voidinif(completion!=nil){completion(success:success,error:error)}苹果文档:所以基本上我的问题是如何检测到这一点?
我知道这个问题已经被问过很多次了,但是所有的情况似乎都和我的不一样,我没有能力发表评论。我正在尝试学习如何创建UserDefault变量,但它总是崩溃。我在日志中得到的错误是:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSUnknownKeyException',reason:'[valueForUndefinedKey:]:thisclassisnotkeyvaluecoding-compliantforthekeyAmountOfCoins.'这是我的代码中使用UserDefault的所有时间:classGameScene:SKScene,SK
您好,想学习如何创建下面视频中的视觉脉冲效果。https://www.youtube.com/watch?v=uiHj-KZWjpU我点击了视频中发布的链接;但是,我没能达到同样的效果。我在使用SKSpriteNode时遇到问题。我希望能够循环此效果以每秒左右重复一次。任何帮助将不胜感激!谢谢! 最佳答案 实现此目的的一个真正简单的方法是让您的按钮图像和按钮下方的轮廓图像。然后只需在按钮轮廓图像上运行pulsefunc瞧!它适用于任何形状,您可以根据需要调整Action。这些是通过场景编辑器添加的,但只要轮廓图像的zPosition
我试图运行这段代码,但编译器一直在烦我Int无法转换为CGFloat,但我从未将min、max或value声明为变量“Int”,之前也未提及它们。overridefunctouchesBegan(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){/*Calledwhenatouchbegins*/bird.physicsBody.velocity=CGVectorMake(0,0)bird.physicsBody.applyImpulse(CGVectorMake(0,8))}funcclamp(min:CGFloat,max:CGFloat,value:CG
我正在用Swift创建一款Terraria风格的游戏。我想要这样,玩家节点始终位于屏幕中央,当您向右移动时,方block会像在Terraria中一样向左移动。我目前正在尝试弄清楚如何使View以角色为中心。有谁知道实现此目的的好方法? 最佳答案 从iOS9/OSX10.11/tvOS开始,SpriteKit包括SKCameraNode,这让很多事情变得更容易:定位相机节点会自动调整视口(viewport)您可以通过相机节点中的变换轻松旋转/缩放相机您可以通过使HUD元素成为相机节点的子节点来固定相对于屏幕的元素场景的位置保持固定,因