我对在我的主要GameplayScene中使用另一个类有疑问。我想要做的是让手机X轴的运动左右移动角色。这是我的MotionClass.swift中的内容importSpriteKitimportCoreMotionclassMotionClass:SKScene{varplayer:Player?varmotionManager=CMMotionManager()vardestX:CGFloat=0.0overridefuncsceneDidLoad(){motionManager.accelerometerUpdateInterval=0.2motionManager.startA
当按下屏幕时,使用以下代码创建的球:varn=1funcaddBall(_x:CGFloat){letnumShape=SKShapeNode(circleOfRadius:30)numShape.name="ball"numShape.position=CGPoint(x:x,y:frame.maxY-40)numShape.physicsBody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:30)numShape.fillColor=SKColor.whitenumShape.physicsBody?.density=0.1numShape.physicsBody?.
您好,我正在尝试在屏幕底部生成子弹向上移动,但我当前的代码是在屏幕顶部生成子弹。我试过使高度为负,但什么也没发生。这是我正在使用的代码,谢谢。letrandomBulletPosition=GKRandomDistribution(lowestValue:-300,highestValue:300)letposition=CGFloat(randomBulletPosition.nextInt())bullet.position=CGPoint(x:position,y:self.frame.size.height+bullet.size.height) 最
我正在研究有关初始化器和展开的Swift文档,但我未能理解有关其工作方式的一些基本知识。目标:我想子类化SKShapeNode并使用letreverse:Bool来定义一个只在构造函数中设置且永远不需要修改的实例变量.这似乎是定义此类变量的正确方法,但这在下面的代码中出现了问题。下面的代码有效,也就是说,它可以编译,不会崩溃并让我得到想要的行为。publicclassBeamedNotesNode:SKShapeNode{varnotes:[Note]!varnoteNodes:[NoteNode]?varbeam:BeamNode?varchildBeams:[BeamNode]?v
在场景的右上角或左上角添加标签的最佳方法是什么?它应该是跨设备的。letheight=self.frame.size.heightletwidth=self.frame.size.widthlabel.fontSize=50label.verticalAlignmentMode=.Toplabel.horizontalAlignmentMode=.Leftlabel.position=CGPoint(x:2,y:height-2)但它不会在角落里。怎么了? 最佳答案 在SpriteKit中,场景坐标的默认原点在屏幕的左下角。因此,如
编辑3:嗯,我已经解决了这个问题。似乎在iOS8中,您现在可以从scene.sks文件加载场景。所以在这种情况下,游戏正在加载一个分辨率为1024x768的.sks文件。这就是图像未正确显示的原因。将ViewController更改为在iOS8之前工作(这里有解释:SwiftandSpritekitwon'trunondevicerunningiOS7.1)似乎可以解决问题。感谢所有试图帮助我的人。:D我正在使用最新的Xcodebeta在SpriteKit和Swift中创建游戏(好吧,我正在移植我已经在Obj-C中制作的游戏)。我有一个问题,那就是SpriteKit似乎没有正确渲染我的
我想知道在带有SpriteKit的Swift编程语言中,SKLabelNode的指定初始化器是什么? 最佳答案 init(fontNamed:)是指定的初始值设定项。便利初始化器有convenience关键字。 关于swift-Swift中SKLabel节点的指定初始值设定项是什么,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28954743/
将触摸检测限制在图像Sprite的mask区域的正确方法是什么?下面的代码(理论上)是我希望它如何工作的。它是一个巨大的彩色方block,上面覆盖着宇宙飞船的形状。当用户触摸时,我只希望被遮盖的部分响应触摸。在下面的代码中,事件被忽略(可能是因为cropNode.maskNode是一个属性,而不是一个子节点)。我尝试过其他方法,但都没有将触摸限制在蒙版区域。问题是..这应该如何完成?overridefuncdidMoveToView(view:SKView){letcropNode=SKCropNode();letmostlyHiddenSprite=SKSpriteNode(colo
在我的游戏中,所有场景都是横向的。我将iAd横幅实现为在屏幕底部处于横向模式。但是,当我单击它并加载时,它会将其方向更改为纵向。当我退出广告时,游戏恢复正常。是否可以在加载时将广告保持在横向模式?下面是我用于创建iAd的代码。importUIKitimportSpriteKitimportiAdclassGameViewController:UIViewController,ADBannerViewDelegate{varSH=UIScreen.mainScreen().bounds.heightlettransition=SKTransition.fadeWithDuration(1
我试图在离开场景时删除节点,我尝试了这种方法来做到这一点if(CGRectIntersectsRect(node.frame,view.frame)){//Don'tdeleteyournode}else{//Deleteyournodeasitisnotinyourview}但它似乎不起作用任何帮助将不胜感激 最佳答案 从性能的角度来看,这不是最好的方法,但如果您在场景中重写update方法,您将能够编写每帧执行的代码。classGameScene:SKScene{vararrow:SKSpriteNode?overridefun