我试图在用户触摸屏幕2秒后添加addChild(它在touchesBegan内),但它不起作用。我做错了什么吗?//showmyLabelafter2secondsself.myLabel.position=CGPoint(x:self.frame.width/1.1,y:self.frame.height/2)self.myLabel.text="0"self.myLabel.zPosition=4self.myLabel.runAction(SKAction.sequence([SKAction.waitForDuration(2.0),SKAction.runBlock({sel
在SpriteKit中,我们在didBeginContact方法中检测到。但是做这样的事情看起来有点愚蠢:funcdidBeginContact(联系人:SKPhysicsContact){ifletcontactA=contact.bodyA.node?.name{ifletcontactB=contact.bodyB.node?.name{//nowthatwehavesafelyunwrappedthesenodes,wecanoperateonthemifcontactA=="ball"{collisionBetweenBall(contact.bodyA.node!,obje
目前我在屏幕上画了2条颜色相同但alpha值都小于1的线。当这些线相交时,交点的颜色与其余线的颜色不同。之前有一篇帖子解决了同样的问题:swiftdrawingtranslucentlines,howtomakeoverlappingpartsnotgettingdarker?但是,这篇文章没有得到充分回答。我现在画的线是这样的:varpoints=[CGPoint]()points=[CGPoint(x:-100,y:100),CGPoint(x:100,y:-100)]letFirstLine=SKShapeNode(points:&points,count:points.coun
我正在使用enumerateChildNodesWithName删除和添加节点。我想知道是否有一种方法可以使用具有多个名称的enumerateChildNodesWithName。例如,目前我正在使用以下内容:nodeBase.enumerateChildNodesWithName("ground",usingBlock:{node,stopinifnode.position.x+positionX但我希望做的是这样的事情(这行不通,只是我正在尝试做的一个例子):nodeBase.enumerateChildNodesWithName("ground"||"obstacle",usin
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion在我见过的几乎所有初学者SpriteKit游戏制作教程中,人们都删除了GameScene.sks而没有真正的解释。构建简单的非游戏应用之所以对初学者如此友好,是因为Storyboard。Ray在这里使用了GameScene:http://www.raywenderlich.com/84341/create-breakout-game-sprite-kit-swift有什么理由不使用这个工具
标题说明了一切。我如何在swift和spritekit中使用sprite表?我搜索了谷歌、堆栈交换和苹果文档,但我无法弄清楚这一点。 最佳答案 在xcode7中,您可以使用Images.xcassets创建Sprite图集。点击Images.xcassets点击左下角的加号选择“新Sprite图集”然后您可以将所有图像拖放到图集中如果您使用适当的后缀(@2x和@3x)拖入所有三种图像尺寸,它会自动为您填充图像。然后要在代码中使用这些Assets,只需编写:letatlas=SKTextureAtlas(named:"Sprites"
我在SpriteKit场景中遇到了节点zPosition的问题。我正在构建一个管理器节点,它支持对节点zPosition进行“类似层”的管理,本质上使您能够摆脱zPosition属性的手动管理,而是使用addNodeUnder(node:SKNode)以及创建组。这是我制作的测试场景:问题是根据我所做的操作,绿色和黄色节点应该在红色节点的顶部。我制作了自己的小调试器,按层次顺序显示SceneKit“场景图”:NodeoftypeLMManagerNodehaszPosition=0.0andhaschildren:NodeoftypeLMWarpperNodehaszPosition=
我正在尝试将一个值保存到sprite的用户数据中并能够读取它。这就是我所拥有的,由于某种原因,该值永远不会被保存并保持为零。importSpriteKitletframe=SKScene()funccreateSprite(){letsprite=SKSpriteNode()sprite.userData?.setValue("100",forKeyPath:"key")frame.addChild(sprite)}createSprite()forchildinframe.childrenwherechildisSKSpriteNode{print(child.userData?.v
我找到了这个javascript动画:JSanimation我真的很想知道如何转换这样的动画以在我的SwiftiOS应用程序中使用它。有人对可能的事情有经验吗?我找到了像spritekit这样的东西,但我真的找不到关于它的正确信息/教程。也许有人知道我应该做什么/查找?希望有人能帮助我,在此先感谢! 最佳答案 使用一个customView将他们的js代码升级到swift。希望这是答案。当您以这种方式使用他们的代码时,请注意版权。这只是一个演示。具体来说,这里需要用circle类来表示他们的点数。在Storyboard中,将一个UIV
我已经实现了单击和双击。但是每当我双击屏幕时,单击代码也会运行。请看下面的代码:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){lettouch=touches.firstasUITouch!lettouchLocation=touch?.location(in:self)lettouchedNode=self.atPoint(touchLocation!)iftouch?.tapCount==1{print("singletap")ifletname=touchedNode.name{ifname=="enemySp