我正在将一个旧的iPhone项目转换为使用ARC。我正在展示一个模态视图Controller并在关闭它时获得EXC_BAD_ACCESS-无法弄清楚为什么,我怀疑我遗漏了一些关于ARC工作原理的基本知识。被呈现的ViewController是CorrectionsController,它使用委托(delegate)来让其呈现的ViewController知道将其关闭。这些是头文件中的相关位:@protocolCorrectionsControllerDelegate-dismissCorrectionsController;@end@property(nonatomic,weak)id
当我启动模拟器并启动应用程序并单击UI时,我得到EXC_BAD_ACCESSforNSString*strLength=[NSStringstringWithFormat:@"%d",[postStrlength]];和[reqsetHTTPBody:[_postStrdataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding。我不知道为什么会这样。如果我卸载应用程序但保持模拟器打开并再次运行它,我不会收到任何错误。任何帮助都会很棒。代码如下。#import"LocavoreRetroAPIAdapter.h"//Classextentiondeclaresameth
我的猜测是我在这里缺少对核心数据的一些基本理解,但是这里是:我的应用程序中有多个提取请求来处理不同事物的检索。在某些情况下,代码运行良好,返回请求的对象。在某些情况下,它会返回似乎已经释放的对象(例如,稍后尝试引用返回结果的几行代码会给出EXC_BAD_ACCESS)。当我在代码中设置各种断点和日志语句并单步执行时,偶尔也会在代码的其他位置出现SIGABRT或EXC_BAD_ACCESS。在每种情况下,似乎都是在我去引用获取请求的结果时。这是一个这样的获取请求的示例://WhoamI?NSUserDefaults*defaults=[NSUserDefaultsstandardUser
我有一个EXC_BAD_ACCESS让我发疯!!我正在尝试创建一个自定义GMSCircle,当我分配一个GMSMapView实例时,它会导致崩溃...任何人都可以帮助我,这是代码:...@property(nonatomic,strong)GMSMapView*mapView;@property(nonatomic,strong)PGCRadarCircle*circle;..._mapView=[GMSMapViewmapWithFrame:CGRectZerocamera:camera];..._circle=[PGCRadarCircleradarWithPosition:[PG
我在我的应用程序中设置了两个计时器,它们都每隔几秒重复一次。一切正常,除了何时使计时器无效。当手机锁定时,我想使这些计时器失效,然后在手机解锁时重新创建它们。我使用通知来了解何时使计时器无效/创建计时器。[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(notify_didBecomeActive:)name:UIApplicationDidBecomeActiveNotificationobject:nil];[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObs
最近几天我在运行iOS4.0.1的iPhone3GS下遇到了一个非常奇怪和具体的问题。我有一个UIImagePicker,而用户可以选择图片或视频文件。之后,我从该媒体源生成缩略图。对于图片,它工作正常,但是,对于视频,我总是在调用thumbnailImageAtTime方法后得到一个EXC_BAD_ACCESS。这是我正在使用的代码:NSURL*contentURL=[NSURLURLWithString:_videoFilePath];_moviePlayerController=[[MPMoviePlayerControlleralloc]initWithContentURL:c
我正在开发iPhone/iPod应用程序。以下代码是UIViewController的.m文件。我得到以下信息:Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=2......当我点击以下行时:cell.textLabel.text=[datasourceobjectAtIndex:indexPath.row];我知道这通常发生在您在释放对象后尝试访问它时,但我不会在尝试访问它之前释放它。我在下面附上了完整的代码。感谢任何帮助!#import"HomePage.h"#import"HusbandryRecordsMain.h"#import"TaskManagerMain.h"#
我创建了一个带有游戏商店View和ViewController的游戏。可以在菜单(ViewController.m)和游戏结束屏幕(GameViewController.m)中访问商店。我的问题是,如果我在菜单中显示过一次商店,然后玩游戏并在游戏结束屏幕中访问商店并尝试购买东西,应用程序会崩溃并显示EXC_BAD_ACCESS错误,但没有太多信息。(打破在[[SKPaymentQueuedefaultQueue]addPayment:lPayment];尝试购买IAP时,在我的ShopViewController中的ButtonPressed操作中添加一行。我的View是这样设置的:菜
我想打印(记录)以下变量存储在堆栈和堆中的内容。我想知道下面这些变量存储在这个程序中的什么地方。我的感觉是,除了前两个变量,其他的都存储在堆中。-(void)MyFunction{flatvalue=9.5;//StoredinStack?intcount;//StoredinStack?NSString*myString=@"Incomingmessage";//StoredinHeapNSArray*myArr=[[NSArrayalloc]init];//StoredinHeap..............}在这种情况下,我该如何使用“release”释放它们?如何打印/记录这些
我有一个使用iOS7中新的SpriteKit编写的游戏。我有一个自定义的SKSpriteNode,它可以获取并显示Facebook个人资料图片。但是,由于加载图片可能需要一些时间。我尝试在初始化节点时在后台加载图片,并仅在加载图片时显示它。这是我写的代码片段:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{//CodetoloadFacebookProfilepicture//...SKSpriteNode*fbFrame=[SKSpriteNodespriteNodeWithT