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St9bad_alloc

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android - 为什么使用 android :configChanges is a bad practice

我浏览了不同的帖子和问题来处理旋转和AsyncTask。在每篇文章中都提到使用android:configChanges是一种不好的做法。但是我没有找到不鼓励这样做的真正原因以及为什么这是一种不好的做法。如果我们使用android:configChanges来处理方向有什么缺点。注意:我知道已经回答了如何处理方向和AsyncTask。但我想知道不使用android:configChanges的原因。 最佳答案 好吧,您需要记住Activity可以出于多种原因重新启动。例如,这些原因之一是当您的应用程序在后台并且操作系统决定终止它(当

解决ST link烧录时no target connected

在b站检索时把弹幕说的方法试了一遍,但是都没有成功,直到一个弹幕说是不是接到有缺口一排了我才注意到我把原理图看错了,swdio是在下面一排,重新插了之后烧录一切正常。 这里也总结一下别人说的可能出现的问题解决方法1.stlinkupgrade更新一下驱动2.检查杜邦线对应,swdio对应swio,swclk对应swclk(注意是在没有缺口的那一排!)3.keil软件魔术棒-Debug-useST-LinkDebugger;settings-Debug-TargetCom中Port改为SW

【Git】fatal: bad object refs/remotes/origin/xxx

问题:fatal:badobjectrefs/remotes/origin/xxxerror:ssh://xxx.gitdidnotsendallnecessaryobjects解决:1、找到当前项目目录下 .git/refs/remotes/origin/;2、删除.git/refs/remotes/origin/目录下所有文件;3、gitfetch--all,解决问题

一款集成ST-link下载及虚拟串口的STM32F103C8T6最小系统板设计

前言            在以前的STM32单片机应用中,经常使用STM32F103C8T6最小系统板(小蓝板)作为主控。程序下载和串口交互都需要额外器件和接线,程序下载的话要用到ST-link,串口交互用到USB-TTL,常见的样子就下面这样吧。   为了摆脱接线的麻烦和少占用我一个USB口,我决定将它俩集成到主控上。这里采用的方案是ST-linkV2.1,上图所示的是ST-linkV2,它没带串口功能。而V2.1的带有虚拟串口,但是固件大小比V2的大。一、设计3D展示             这里用要2块STM32F103的芯片,顶层的芯片是刷ST-linkV2.1固件作下载加串口功能,

android - 渲染过程中遇到 EGL 错误 12291 EGL_BAD_ALLOC

我有一个处理图像的动态壁纸应用。我在Play商店(但在fabric.io中没有)收到一些崩溃报告,其中包含此堆栈跟踪:************************************************Buildfingerprint:'samsung/hero2ltexx/hero2lte:6.0.1/MMB29K/G935FXXU1APDN:user/release-keys'Revision:'9'ABI:'arm64'pid:15250,tid:15331,name:RenderThread>>>com.xxxx.xxxxx我在互联网上找不到很多信息...似乎只是三

Android 位图内存问题 - 错误 : Out of memory on a 8294416-byte allocation

我目前正在开发一个讲述故事的应用程序。这个故事包含“场景”,其中包含多个通过ImageView显示的JPEG和PNG文件。我创建了ImageView并通过以下函数将其添加到布局中:privateImageViewnewImage(Showshow){ImageViewiv=newImageView(this);StringfilePath=comin.generateFilePath(show);Log.i(TAG,"newImage,filePath="+filePath+"id="+show.id);WeakReferencebmp=newWeakReference(scaleBi

android - createWindowSurface 失败 : EGL_BAD_MATCH?

android版本是2.2.1设备是三星galaxyII完整的崩溃日志是:java.lang.RuntimeException:createWindowSurfacefailed:EGL_BAD_MATCHatandroid.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1077)atandroid.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.createSurface(GLSurfaceView.java:981)atandroid.opengl.GLSurfaceView$G

android - 为什么Android Logcat运行应用时总是显示GC_CONCURRENT FREED和GC_CONCURRENT ALLOCATE?

我想知道为什么每次运行任何应用程序时都会出现以下消息。12-1117:18:37.141:D/dalvikvm(3155):GC_CONCURRENT释放485K,9%释放6696K/7303K,暂停9ms+335mspaused9ms+335ms由于这个暂停,我应该播放的音频丢失了,因为根据我的代码,它每40ms接收一次音频数据,所以在这里它暂停了对于9ms+335ms这是10倍数据丢失我知道它执行某种垃圾收集,但我的问题是为什么它经常出现在logcat中。感谢任何形式的帮助!!!!!! 最佳答案 Java使用垃圾收集来通过删除不

Cmeet2023·第十二期 | 拥抱AIGC,迎接人工智能新时代,2023 GenAI Devs Meetup 1st 圆满举行!...

在科技日新月异的今天,AIGC已经成为了一个热门话题,技术成为行业发展的核心动力。2022年11月,OpenAI发布ChatGPT,仅用2个月就创造了APP用户过亿的新记录。ChatGPT强大的内容生成能力,引起了业界普遍关注,也加速了人工智能行业从决策式/分析式AI(Discriminant/AnalyticalAI)到生成式AI(GenerativeAI)的演化。 2023年5月14日,Sota.AI联合CSDNCMeet&CDC、全球青年领航计划,于上海虹口举办了首场线下智能AI交流Meetup,来自NVIDIA、达观数据、彬复资本的多位技术专家围绕智能AI的主题,围绕着AIGC技术前沿

android - 使用 ParcelFileDescriptor.createPipe() 将 InputStream 传输到另一个服务(跨进程边界)失败,返回 "EBADF (Bad file number)"

我想通过使用ParcelFileDescriptor.createPipe()将InputStream从一个Android服务“发送”到在不同进程中运行的另一个服务。,一个流到流的复制线程和一个ParcelFileDescriptor,代表管道的读取端,它通过BinderIPC提供给其他服务。发送代码(流程A)我想将给定的InputStream发送到接收服务:publicsendInputStream(){InputStreamis=...;//that'sthestreamforprocess/serviceBParcelFileDescriptorpdf=ParcelFileDes