你好,我想从StatefulWidget的createState中的SharedPreferences中读取值。我尝试在该方法之后添加async但它不起作用。正确的做法是什么?classLoginScreenextendsStatefulWidget{@override_LoginScreenStatecreateState(){//checkifuserislogged.Ifloggedthensendusertodashboardelsekeepitherereturnnew_LoginScreenState();}} 最佳答案
在我的个人资料页面中,当使用单击编辑图标时有编辑选项,我使用bool条件将Text小部件更改为TextField小部件widget.isUpdate?newFlexible(child:newTextField()):Text("TextWidget")它工作但是当TextField聚焦时键盘在那个时候打开StatefulWidget重新创建所以bool再次变为false然后Textfield移动到TextWidget。只有当页面有Navigator推送页面(第二页)时才会发生这种情况Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder:(c
在我的个人资料页面中,当使用单击编辑图标时有编辑选项,我使用bool条件将Text小部件更改为TextField小部件widget.isUpdate?newFlexible(child:newTextField()):Text("TextWidget")它工作但是当TextField聚焦时键盘在那个时候打开StatefulWidget重新创建所以bool再次变为false然后Textfield移动到TextWidget。只有当页面有Navigator推送页面(第二页)时才会发生这种情况Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder:(c
只是测试flutter。下面的代码示例是一个非常简单的flutter应用程序。问题是我不知道如何在TestTextState类中调用setState()函数,以便在每次按下更改按钮时更改文本。import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(newMyApp());classMyAppextendsStatelessWidget{//Thiswidgetistherootofyourapplication.@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnnewMaterial
只是测试flutter。下面的代码示例是一个非常简单的flutter应用程序。问题是我不知道如何在TestTextState类中调用setState()函数,以便在每次按下更改按钮时更改文本。import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(newMyApp());classMyAppextendsStatelessWidget{//Thiswidgetistherootofyourapplication.@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnnewMaterial
我收集了一些有时会发生变化的简单对象。我正在使用ListView呈现这些对象,基本上是文本。当我的集合发生变化时,列表会用新对象重建,因此如果列表从1项更改为3项,我会看到3项,但第一个保留其先前的值。我注意到,当我创建一个新的CustomTextField时,“createState”方法在所有情况下都不会被调用(在上面的示例中,它仅在新元素添加到列表时被调用)。当我的收藏发生变化时,如何确保我的列表得到正确更新?我的父小部件构建了一个文本字段列表:...@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){...varlist=[];collectio
我收集了一些有时会发生变化的简单对象。我正在使用ListView呈现这些对象,基本上是文本。当我的集合发生变化时,列表会用新对象重建,因此如果列表从1项更改为3项,我会看到3项,但第一个保留其先前的值。我注意到,当我创建一个新的CustomTextField时,“createState”方法在所有情况下都不会被调用(在上面的示例中,它仅在新元素添加到列表时被调用)。当我的收藏发生变化时,如何确保我的列表得到正确更新?我的父小部件构建了一个文本字段列表:...@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){...varlist=[];collectio
我很难理解何时调用StateWidget的init方法。假设我有以下WidgetclassFooWidgetextendsStatefulWidget{FooWidget(this._title){//----------->A}String_title;@overrideFooWidgetStatecreateState()=>newFooWidgetState();}classFooWidgetStateextendsState{FooWidgetState();//----------->B@overridevoidinitState(){super.initState();//
我很难理解何时调用StateWidget的init方法。假设我有以下WidgetclassFooWidgetextendsStatefulWidget{FooWidget(this._title){//----------->A}String_title;@overrideFooWidgetStatecreateState()=>newFooWidgetState();}classFooWidgetStateextendsState{FooWidgetState();//----------->B@overridevoidinitState(){super.initState();//
为什么flutter是由两个独立的immutableStatefulWidget和mutableState关联的?但是是否可以制作一个可变StatefulWidget类并管理其中的状态?我认为实现这两个类以创建StatefulWidget非常烦人。给我解释一下这两个类的实际用法。 最佳答案 不,这是不可能的。StatefulWidgets分为两类,因为其中一部分是完全不可变的。Widget子类不能存储任何可变字段。我们不在React中,其中“组件”是可变的,并且实例在组件的整个生命周期内保持不变。在Flutter中,小部件的生命周期