我用boost::spirit::qi::rule写了一些语法来解析互联网数据包。语法是这样的:qi::rulestart,request,response,status,query;start=(request|response|status|query)>>lit("\r\n");为了boost性能,用户可能希望在运行时跳过一些规则,例如忽略“response”、“status”、“query”,只尝试匹配请求,因此规则将更改为:start=(request)>>lit("\r\n");这有可能吗?例如,是否有像“disable()”这样的函数来禁用规则“response”、“
我正在尝试将Qt的信号槽机制与自定义枚举类型结合使用。我已经阅读了以下所有内容,但没有任何帮助:http://doc.qt.digia.com/4.7-snapshot/qtbinding.html#using-enumerations-of-a-custom-typeQt-nosuchsignalerrorQtsignalwithanenumasaparameterDetectorEngineThread.h:classDetectorEngineThread:publicQThread{Q_OBJECTQ_ENUMS(ErrorCode)Q_ENUMS(Status)public:
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion我想知道,当有状态返回的函数时,有没有更好的方法来编写代码。下面是一个例子。(如果有简单的代码错误,请忽略。我是专门说结构的。另外,我在工作,这台电脑上没有编译器)#include"Session.h"Session::Session(constchar*IPaddress,unsignedintopenPort){ssh_sessionmySession;hostIP=IPaddress
我有一个C++11程序来检查一个数是否为素数。程序等待准备就绪的future对象。准备就绪后,程序会告知future对象的提供者函数是否认为该数字是质数。//futureexample#include//std::cout#include//std::async,std::future#include//std::chrono::millisecondsconstintnumber=4;//444444443//anon-optimizedwayofcheckingforprimenumbers:boolis_prime(intx){for(inti=2;ifut=std::async
我正在尝试在OSX上从缓冲区播放声音(例如:等效于Windows“PlaySound”功能)。我整理了一些C++代码来使用AudioQueue播放音频(据我所知,这是在OSX上播放音频的最简单方法)。但是,不会产生声音,也不会调用音频回调函数。有没有人知道我做错了什么,或者有没有人有一个简单的C/C++示例来说明如何在OSX上播放声音?#include#include#defineBUFFER_COUNT3staticstructAQPlayerState{AudioStreamBasicDescriptiondesc;AudioQueueRefqueue;AudioQueueBuff
我最近更新了所有msys2包,现在我无法构建我的项目。错误发生在链接其中一个.dll-target_library.dll时。我不清楚错误消息。状态5是什么意思?collect2.exe:error:ldreturned5exitstatus完整消息:g++-Wl,-s,--relax,--gc-sections-shared-Wl,-subsystem,windows-mthreads-Wl,--out-implib,C:/msys64/workspace/Project_Root_Directory/project/src/../build/release/plugins/libt
我得到了一些类,只有一个使用.open方法,而其他的使用.load是否有任何更聪明的方法来实现类似下面的(简化的)代码?或者我应该编辑上述类的定义吗?templateboolload(element&el,std::stringfile){boolstatus;if(std::is_same::value){status=el.open(file);}else{status=el.load(file);}//lotofcode,basedonstatusreturnstatus;}这看起来好一点voidlotOfCode(boolstatus){if(status){//somecod
现在我在内存中每秒获取大约3.6GB数据,我需要将它们连续写入我的SSD。我用CrystalDiskMark测试了我的SSD的写入速度,大约每秒6GB,所以我认为这项工作应该没有那么难。![我的SSD测试结果][1]:[1]https://plus.google.com/u/0/photos/photo/106876803948041178149/6649598887699308850?authkey=CNbb5KjF8-jxJQ“测试结果”:我的电脑是Windows10,使用VisualStudio2017社区。我找到了thisquestion并尝试了投票最高的答案。不幸的是,他的o
感觉我的问题和this类似.到目前为止,我有一个用C++定义的结构,如下所示:typedefstructstruct_type1{uint64nameLen;char*name;}STATUSSTRUCT;和一个函数定义为:externint_stdcallgetStatus(STATUSSTRUCT*status);大概是这样的功能:int_stdcallgetStatus(STATUSSTRUCT*status){status->nameLen=someLength;status->name=someName;return1;}请注意,我实际上无法更改C++代码(出于各种原因)或头
我需要执行FFT和逆FFT转换。输入将是doublevector和矩阵。理想情况下,输出应该是一个std::complex数组,但我可以接受double_Complex。我还没有找到任何简单的例子,所有的英特尔例子都在没有足够的注释的情况下同时做很多事情。我只想要一个C++中的简单示例,将double的vector(或矩阵)作为输入并输出FFT转换后的结果(最好使用std::complex)。 最佳答案 我最终测试了几件事,最终得到了这三个函数,它们可以执行我想要的操作并且我考虑了简单的示例。我针对一些输入对其进行了测试,并获得了良