场景=我有一个应用程序,允许用户登录并查看其他也“在线”的用户。为了设置每个用户的在线状态,我认为我应该设置代码...[PFUsercurrentUser]setObject:[NSNumbernumberWithBool:YES]forKey:@"isOnline"];[[PFUsercurrentUser]saveInBackground];在用户使用应用程序时在应用程序中的特定时间。可能是appDelegate,但我不确定。(如有不妥请指正)问题=应在应用程序中的什么位置设置此代码,以便它始终跟踪用户何时“在线”和何时“离线”?(请包括方法名称) 最佳
gitlfsinstallError:Failedtocallgitrev-parse--git-dir:exitstatus128GitLFSinitialized.确保你在正确的Git仓库目录下:首先,请确认你确实在一个有效的Git仓库目录中执行了这个命令。你可以使用gitstatus确认你的当前目录是否为Git仓库。检查GitLFS是否已经安装:在运行gitlfsinstall之前,请确认你是否已经在系统中安装了GitLFS。你可以通过运行gitlfsversion来检查是否安装。更新GitLFS版本:如果你已经安装了GitLFS,请确保它是最新版本。你可以尝试运行gitlfsupdat
我认为我可以简单地通过属性“rate”来检查AVPlayer的状态。这就是我创建播放器实例的方式:player=AVPlayer(URL:stream)//streamingfromtheinternetplayer!.play()稍后我会做这样的事情println(player!.rate)这是我发现的:在模拟器中,如果播放器没有运行,我得到“0.0”,如果播放器正在运行,我得到“1.0”。如果我启动播放器但中断了互联网连接,它会将值从1更改为0。但是,在我的iPhone上,即使我进入飞行模式,该属性仍保持值1?!您是否知道为什么会发生这种情况以及我如何检查流状况?到目前为止,我已经
有人知道AppleWatch状态栏的大小吗?无论是在AppleWatch人机界面指南还是AppleWatch编程指南中,我都无法在文档中找到这样的值(value)。 最佳答案 所以。我测量过它们。38mm-19pt(38px)42mm-21pt(42px)技术是设置白色背景并测量从顶部边缘到白色内容开始的距离。希望它对某人有用。 关于ios-苹果watch:Statusbarheight,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://
感谢您尝试帮助解决此问题。我正在使用付费的IonicPro订阅进行云构建和打包。一切都很好,直到两天前iOS构建突然停止工作。需要明确的是,之前构建良好的完全相同的提交现在没有构建,唯一可见的错误消息是“错误:作业失败:退出状态1”。该版本在Android上仍然运行良好。我已经按照建议删除了cordova-plugin-console并更新了cordova-ioshere.我已经按照建议执行了npmcacheclean-f&npminstallnpm-ghere.我已经在24小时前向Ionic支持开具了工单,但仍然没有回复。这是完整的(非常短的)构建日志:Runningwithgitl
所以我有一个旧的敏感访问key,当前具有kSecAttrAccessibleWhenUnlocked的可访问性,我想将其更新为kSecAttrAccessibleAfterFirstUnlock。我正在使用Lockbox并调用它:[LockboxsetString:accessKeyforKey:self.accessKeyNameaccessibility:kSecAttrAccessibleAfterFirstUnlock];这又称为:-(BOOL)setObject:(NSString*)objforKey:(NSString*)keyaccessibility:(CFTypeR
总结:是否有一个守护进程可以在用户通过TCP连接/断开连接时进行回发,或者写一个守护进程是个好主意吗?详细信息:已经有很多问题基于此;但我相信这是一个不同的“扭曲”。我们正在编写一个RubyonRails网络应用程序,我们希望能够判断用户是“在线”还是“离线”,其中适用以下定义:“在线”-用户的浏览器已打开并与我们的其中一台服务器保持TCP连接。“离线”-用户的浏览器不再连接到我们的服务器之一。我们正在考虑的一种方便的方法是运行一个完全独立的“在线状态”服务器,我们的每个用户都将连接到该服务器(恰好一次):当连接到“在线状态”服务器时,它会回发到我们实际的RoR站点并让它知道“该用户刚
我在win7和xp中都遇到了一个关于.NET4Sockets(TcpClient)的简单问题。我得到错误:目标机器主动拒绝,无法连接这似乎不是防火墙问题,因为客户端和服务器程序都在同一台计算机上,而且我没有启用任何本地防火墙。我写了服务器和客户端(他们在端口80上通信(我也尝试过其他端口,例如31000)。我机器上的端口80上没有其他任何东西在运行。客户端代码为:publicvoidmakeConnection(){stringserver=ClientStatus.myself.ServerName;port=80;ClientStatus.myself.BytesSent=0.To
我需要通过网络将一些复杂的对象发送给对等点。我已经为需要序列化的对象中的每个类成员编写代码,使用ostream和operator我有一个Socket类,它将std::string对象转换为C风格的字符串,然后像这样通过套接字发送它们:intSocket::send(conststd::stringgoodies)const{status=::send(socket,goodies.c_str(),goodies.size(),0);returnstatus;}我在接收器中使用的相同Socket类在将传入消息传递给反序列化应用程序之前使用recv()将传入消息放入std::string中
MPMediaAPI中的有趣错误我的音乐应用程序中一直存在一个错误,现在我终于找到了(现在我正在快速重写它)。它有几个方面。(使用系统音乐播放器)我认为我已将问题缩小到具有以下属性的MPMediaItem。MPMediaItemPropertyIsCloudItem=trueassetURL=无**这两个是有道理的,但是下面的极端情况(很可能很常见)让我愣了一会儿**前2项可能是真的,但我相信如果您从iTunes复制它,它/可以/可以播放(它们大部分时间对我来说都是播放的),但无法判断。我已经一遍又一遍地测试过,似乎是这样,但是这些MPMediaItems的存在可能只是有时会引起问题,