这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicates:IsDateTime.Nowthebestwaytomeasureafunction'sperformance?Stopwatchvs.usingSystem.DateTime.Nowfortimingevents我有需要尽快运行的代码。为了能够记录执行时间,我使用Stopwatch类(class)。我怀疑Stopwatch可能会以不好的方式影响性能。也许使用DateTime差异可能更有效?您认为哪个性能更好?Stopwatchsw=newStopwatch();sw.Start();inta=5;//Cr
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicates:IsDateTime.Nowthebestwaytomeasureafunction'sperformance?Stopwatchvs.usingSystem.DateTime.Nowfortimingevents我有需要尽快运行的代码。为了能够记录执行时间,我使用Stopwatch类(class)。我怀疑Stopwatch可能会以不好的方式影响性能。也许使用DateTime差异可能更有效?您认为哪个性能更好?Stopwatchsw=newStopwatch();sw.Start();inta=5;//Cr
varfillData=newList();for(vari=0;i();autoFill.AddRange(fillData);stopwatch1.Stop();varstopwatch2=newStopwatch();stopwatch2.Start();varmanualFill=newList();foreach(variinfillData)manualFill.Add(i);stopwatch2.Stop();当我从stopwach1和stopwach2中获取4结果时,stopwatch1的值总是低于秒表2。这意味着addrange总是比foreach快。有谁知道为什么吗
varfillData=newList();for(vari=0;i();autoFill.AddRange(fillData);stopwatch1.Stop();varstopwatch2=newStopwatch();stopwatch2.Start();varmanualFill=newList();foreach(variinfillData)manualFill.Add(i);stopwatch2.Stop();当我从stopwach1和stopwach2中获取4结果时,stopwatch1的值总是低于秒表2。这意味着addrange总是比foreach快。有谁知道为什么吗
假设我们使用Stopwatch进行简单测量publicvoidDoWork(){vartimer=Stopwatch.StartNew();//somehardworkLogger.Log("Timeelapsed:{0}",timer.Elapsed);timer.Stop();//DoIneedtocallthis?}根据MSDN:InatypicalStopwatchscenario,youcalltheStartmethod,theneventuallycalltheStopmethod,andthenyoucheckelapsedtimeusingtheElapsedprop
假设我们使用Stopwatch进行简单测量publicvoidDoWork(){vartimer=Stopwatch.StartNew();//somehardworkLogger.Log("Timeelapsed:{0}",timer.Elapsed);timer.Stop();//DoIneedtocallthis?}根据MSDN:InatypicalStopwatchscenario,youcalltheStartmethod,theneventuallycalltheStopmethod,andthenyoucheckelapsedtimeusingtheElapsedprop
我对C#中dynamic的性能有疑问。我读过dynamic让编译器再次运行,但它有什么作用?是否必须使用用作参数的dynamic变量或仅那些具有动态行为/上下文的行重新编译整个方法?我注意到使用dynamic变量会使简单的for循环减慢2个数量级。我玩过的代码:internalclassSum2{publicintintSum;}internalclassSum{publicdynamicDynSum;publicintintSum;}classProgram{privateconstintITERATIONS=1000000;staticvoidMain(string[]args){
我对C#中dynamic的性能有疑问。我读过dynamic让编译器再次运行,但它有什么作用?是否必须使用用作参数的dynamic变量或仅那些具有动态行为/上下文的行重新编译整个方法?我注意到使用dynamic变量会使简单的for循环减慢2个数量级。我玩过的代码:internalclassSum2{publicintintSum;}internalclassSum{publicdynamicDynSum;publicintintSum;}classProgram{privateconstintITERATIONS=1000000;staticvoidMain(string[]args){
PossibleDuplicate:HowdoImeasurehowlongafunctionisrunning?我有一个I/O计时方法,可以将数据从一个位置复制到另一个位置。计算执行时间的最佳和最真实的方法是什么?线程?计时器?秒表?还有其他解决方案吗?我想要最准确的,并且尽可能简短。 最佳答案 Stopwatch专为此目的而设计,是衡量.NET中执行时间的最佳方法之一。varwatch=System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();//thecodethatyouwanttomeasurecom
PossibleDuplicate:HowdoImeasurehowlongafunctionisrunning?我有一个I/O计时方法,可以将数据从一个位置复制到另一个位置。计算执行时间的最佳和最真实的方法是什么?线程?计时器?秒表?还有其他解决方案吗?我想要最准确的,并且尽可能简短。 最佳答案 Stopwatch专为此目的而设计,是衡量.NET中执行时间的最佳方法之一。varwatch=System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();//thecodethatyouwanttomeasurecom