我确实需要在项目中同时支持基于Storyboard的启动屏幕和“传统”启动图像。添加带有指向启动屏幕的UIImageView的启动屏幕Storyboard似乎是一种直接的方法。然而,InterfaceBuilder无法找到启动图像并且根本无法显示它。由于所有尺寸在内容上也不同,Storyboard甚至会选择正确的图像吗?用大小分类和约束重建图像是不太可能的,所以TL;DR:如何使用使用启动屏幕图像集中相应图像的启动Storyboard? 最佳答案 我知道这是一个老问题。简短的回答是“你不能”,但有一个解决方法。这是我的做法:不要将要
我确实需要在项目中同时支持基于Storyboard的启动屏幕和“传统”启动图像。添加带有指向启动屏幕的UIImageView的启动屏幕Storyboard似乎是一种直接的方法。然而,InterfaceBuilder无法找到启动图像并且根本无法显示它。由于所有尺寸在内容上也不同,Storyboard甚至会选择正确的图像吗?用大小分类和约束重建图像是不太可能的,所以TL;DR:如何使用使用启动屏幕图像集中相应图像的启动Storyboard? 最佳答案 我知道这是一个老问题。简短的回答是“你不能”,但有一个解决方法。这是我的做法:不要将要
我是iOS开发的新手,我读过的几乎所有教程都说不要勾选“同时创建XIB文件”复选框。我已经阅读了Apple关于XIB文件的文档并了解XIB文件的作用,但我仍然不知道什么时候应该勾选复选框,什么时候不应该勾选。 最佳答案 一切都与偏好有关。较旧的教程(在介绍Storyboard之前)会告诉您使用XIB文件,但是,Storyboard可以用作XIB的完全替代品。如果您更喜欢使用XIB,则可以选择坚持使用它们。Storyboard就像同一页上的一堆XIB,它消除了项目中的文件数量。使用Storyboard会改变您需要在ViewContro
我是iOS开发的新手,我读过的几乎所有教程都说不要勾选“同时创建XIB文件”复选框。我已经阅读了Apple关于XIB文件的文档并了解XIB文件的作用,但我仍然不知道什么时候应该勾选复选框,什么时候不应该勾选。 最佳答案 一切都与偏好有关。较旧的教程(在介绍Storyboard之前)会告诉您使用XIB文件,但是,Storyboard可以用作XIB的完全替代品。如果您更喜欢使用XIB,则可以选择坚持使用它们。Storyboard就像同一页上的一堆XIB,它消除了项目中的文件数量。使用Storyboard会改变您需要在ViewContro
我想将NSLocalizedString(key,comment)分配给Storyboard中的UILabel,而不为其创建导出。 最佳答案 只需选择您的storyboard/xib,转到FileInspector。在Localization部分,您可以勾选您想要的语言。然后,它将创建一个.string文件,其中包含storyboard中使用的所有文本。您只需为storyboard中使用的每个文本提供翻译。如果这部分没有出现语言,你必须在你的项目信息中更改Localizationnativedevelopmentregion的值。
我想将NSLocalizedString(key,comment)分配给Storyboard中的UILabel,而不为其创建导出。 最佳答案 只需选择您的storyboard/xib,转到FileInspector。在Localization部分,您可以勾选您想要的语言。然后,它将创建一个.string文件,其中包含storyboard中使用的所有文本。您只需为storyboard中使用的每个文本提供翻译。如果这部分没有出现语言,你必须在你的项目信息中更改Localizationnativedevelopmentregion的值。
我决定在我当前的iPhone应用程序中尝试使用Storyboard。我遇到了一些问题。我真的需要重用我的UIViewController实例。这是什么意思?好吧,例如我有一个TableViewController。当我点击一个单元格时,另一个ViewController会从Storyboard中加载并推送到导航Controller堆栈上。这一切都很好,但是每次加载这个ViewController需要大约半秒到一秒的时间。在我使用Storyboard之前,我只是通过缓存创建的实例来解决这个问题,这样当你第二次点击一个单元格时,ViewController可以立即显示。通过缓存创建的实例,
我决定在我当前的iPhone应用程序中尝试使用Storyboard。我遇到了一些问题。我真的需要重用我的UIViewController实例。这是什么意思?好吧,例如我有一个TableViewController。当我点击一个单元格时,另一个ViewController会从Storyboard中加载并推送到导航Controller堆栈上。这一切都很好,但是每次加载这个ViewController需要大约半秒到一秒的时间。在我使用Storyboard之前,我只是通过缓存创建的实例来解决这个问题,这样当你第二次点击一个单元格时,ViewController可以立即显示。通过缓存创建的实例,
在iOS6中有AutoLayout,这是一个基于约束的布局系统。我猜它有点类似于Android的灵活XML布局。我正在启动一个iOS6项目,希望您使用AutoLayout。这个应用程序将是通用的。它将具有一些在2个设备系列之间极其相似的View。iPad上的其他View将是iPhoneView中的2个或更多Controller。据我了解,UIViewController可以与其他子UIViewController一起设置。这意味着在两种设备中构建通用View需要两个要素。所以我的问题是,为什么需要2个Storyboard?我可以看到iPadStoryboard有一些额外的控件等。在两种
在iOS6中有AutoLayout,这是一个基于约束的布局系统。我猜它有点类似于Android的灵活XML布局。我正在启动一个iOS6项目,希望您使用AutoLayout。这个应用程序将是通用的。它将具有一些在2个设备系列之间极其相似的View。iPad上的其他View将是iPhoneView中的2个或更多Controller。据我了解,UIViewController可以与其他子UIViewController一起设置。这意味着在两种设备中构建通用View需要两个要素。所以我的问题是,为什么需要2个Storyboard?我可以看到iPadStoryboard有一些额外的控件等。在两种