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swift - 如何将 Struct 初始化中的属性设置移动到另一个方法中

所以我有一个结构,调用DemoType,我希望调用者用两个属性初始化它——但是我也想公开设置第二个属性的能力,问题是在设置prop2之前,有相当多的逻辑需要先运行。这意味着有很多重复的代码行,我正试图通过将这些逻辑保留在一个地方来减少这种情况。我想将其全部保存在setProp2中structDemoType{varprop1:Stringvarprop2:Stringinit?(p1:String,p2:String){self.prop1=p1letpotentialFailure=trueguardpotentialFailureelse{returnnil}//Like20lin

swift - 是否可以像在 Swift 中使用数组/字典那样遍历结构中的值?

我有一个UIPickerView,想为我的行遍历mdCounty.name,但无法使任何工作正常进行。如果不是,什么元素更适合存储数据?这是我的模型数据:structmdCounty{varname:String?varcountyRecordation:Double=0varcountyTransfer:Double=0varcountyDeduction:Double=0}letgarrett=mdCounty(name:"Garrett",countyRecordation:7.0,countyTransfer:0.01,countyDeduction:50000)letalle

ios - 如何让我的形象隐藏在我的标签后面?

当我运行隐藏在图像后面的应用程序时,我的标签和工具栏从View中消失了这是我的viewdidload代码overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.vartiger1=Tigers()tiger1.name="BengalTiger"tiger1.age=1tiger1.breed="Bengal"tiger1.fact="liveinthebengalarea"tiger1.image=UIImage(named:"Be

arrays - 将 Array<Struct> 作为 Array<Any> 返回时出错

我有一个函数可以根据我的数据结构的内部条件返回几种不同的类型,所以我返回一个Any数组并留下注释解释它可能是的类型。(我确定有更好的解决方案,但我不知道它是什么)。这给了我错误Cannotconvertreturnexpressionoftype'[S]'toreturntype'[Any]'其中S是一个纯Swift结构。我将其归结为一个玩具示例来说明问题:protocolP{}//protocolstructS:P{}//structconformingtoprotocol//WillCompile:allprotocolsimplicitlyconformtoAnyfuncretu

ios - 带有 Swift 结构的“调用中的额外参数 'id'”

我在Swift中有一个如下所示的结构:importFoundationletinvalidCharsForFirstCharacter:[Character]=["\\","_","-","!","'","§","$","%","&","/","(",")","=","?",".",":",",",";"]structEvent{varid:String{set{ifinvalidCharsForFirstCharacter.contains(newValue[newValue.startIndex]){self.id=""}else{self.id=newValue}}get{ret

swift - 在 Swift 中用结构鸭子打字

Forthesakeofsimplicity,I'mgoingtosimplifytheendgoal我正在尝试为Swift编写一个100%通用的PostProvider协议(protocol)。但是,因为“帖子”可能包含不同平台上的不同信息,所以协议(protocol)必须是“通用类型”。以结构作为参数,它定义了任何底层帖子的结构。structPost{//OnlyfieldsrequiredbyALLpostsvarid:UInt64vartitle:Stringvarcontent:String}structWPPost:Post{//WordPresspostsalsohave

swift - 是否可以从字符串中获取 Swift 类型?

我想知道是否可以动态获取Swift类型。例如,假设我们有以下嵌套结构:structConstants{structBlockA{staticletkFirstConstantA="firstConstantA"staticletkSecondConstantA="secondConstantA"}structBlockB{staticletkFirstConstantB="firstConstantB"staticletkSecondConstantB="secondConstantB"}structBlockC{staticletkFirstConstantC="firstConst

ios - 如何快速从结构中检索值

我正在将JSON数据转换为一个结构,然后将该结构添加到一个数组,但在执行此操作时我无法访问该结构中的值。首先我有我的结构:structSkill{varname:Stringinit(dictionary:[String:Any]){name=dictionary["name"]as!String}}然后在另一个类中,我将我的JSON数据转换为结构并将其添加到数组中。我可以访问for循环中的值(即skillDict.name),但我无法从另一个类中的数组访问它们。varskillArray:NSMutableArray=[]fungetJSON(){….ifletskill:NSArr

arrays - 使用结构、数组和 UserDefaults (Swift)

我正在使用swift创建一个iOS应用程序,用户可以在其中播放音乐。我在.swift文件中创建了应用提供的歌曲结构和数组。structSong{vartitle:Stringvarartist:Stringvarlyrics:String}varsongs:[Song]=[Song(title:SongOneTitle",artist:"SongOneArtist",lyrics:""),Song(title:SongTwoTitle",artist:"SongTwoArtist",lyrics:"SongTwoLyrics"),Song(title:SongThreeTitle",a

swift - 我应该对存储在 Swift 数组中的元素使用类还是结构

我想改变存储在数组中的Swift结构中的属性。我跳了一段重新分配的舞蹈,但感觉不对。我被鼓励尽可能使用Struct,但是这个相对简单的用例(如下)促使我使用类(引用类型)。我应该为Game和/或Player使用Classes吗?请在下方找到代码示例..以及随附的单元测试测试总结•创建游戏•创建两个玩家•将两个玩家都添加到游戏中•向游戏发送消息到decrementPlayer•游戏遍历集合(玩家)•查找玩家并发送消息decrementScore•测试失败-玩家的分数未达到预期(分别为60和70)structGame{fileprivate(set)varplayers=[Player](