在Perl中,我们可以使用__SUB__来获取对当前子例程的引用。有Ruby的类似物吗?例如,让我们用Perl编写一个匿名阶乘子程序:my$fact=sub{$_[0]>1?$_[0]*__SUB__->($_[0]-1):1;};在Ruby中,我首先创建一个命名方法,然后将其转换为lambda:deffactorial(n)n>1?n*factorial(n-1):1endfact=method(:factorial).to_proc我觉得这不是编写递归lambda的最佳方式。我错过了什么吗? 最佳答案 我认为Ruby没有提供任何
对于个人项目,我需要确定两条三次贝塞尔曲线是否相交。我不需要知道在哪里:我只需要知道他们是否这样做。不过,我需要尽快完成。我一直在搜寻这个地方,并找到了一些资源。大多数情况下,有thisquestionhere有一个有希望的答案。所以在我弄清楚Sylvestermatrix是什么之后,什么是determinant,什么是resultant和whyit'suseful,我想我知道解决方案是如何工作的。然而,现实有所不同,而且效果并不好。乱七八糟我使用图形计算器绘制了两条相交的贝塞尔样条曲线(我们将其称为B0和B1)。它们的坐标如下(P0,P1,P2,P3):(1,1)(2,4)(3,4)
对于个人项目,我需要确定两条三次贝塞尔曲线是否相交。我不需要知道在哪里:我只需要知道他们是否这样做。不过,我需要尽快完成。我一直在搜寻这个地方,并找到了一些资源。大多数情况下,有thisquestionhere有一个有希望的答案。所以在我弄清楚Sylvestermatrix是什么之后,什么是determinant,什么是resultant和whyit'suseful,我想我知道解决方案是如何工作的。然而,现实有所不同,而且效果并不好。乱七八糟我使用图形计算器绘制了两条相交的贝塞尔样条曲线(我们将其称为B0和B1)。它们的坐标如下(P0,P1,P2,P3):(1,1)(2,4)(3,4)
首先,我想说,根据cppreference.com,对枚举进行值初始化有点不可能。根据http://en.cppreference.com/w/cpp/language/value_initialization,值初始化枚举实际上执行零初始化。然后,根据http://en.cppreference.com/w/cpp/language/zero_initialization,对枚举进行零初始化的效果是:IfTisascalartype,theobject'sinitialvalueistheintegralconstantzeroimplicitlyconvertedtoT.但是,整数
首先,我想说,根据cppreference.com,对枚举进行值初始化有点不可能。根据http://en.cppreference.com/w/cpp/language/value_initialization,值初始化枚举实际上执行零初始化。然后,根据http://en.cppreference.com/w/cpp/language/zero_initialization,对枚举进行零初始化的效果是:IfTisascalartype,theobject'sinitialvalueistheintegralconstantzeroimplicitlyconvertedtoT.但是,整数
如何将foobar替换为foo123bar?这不起作用:>>>re.sub(r'(foo)',r'\1123','foobar')'J3bar'这行得通:>>>re.sub(r'(foo)',r'\1hi','foobar')'foohibar'我认为当有\number之类的内容时,这是一个常见问题。谁能给我一个关于如何处理这个问题的提示? 最佳答案 答案是:re.sub(r'(foo)',r'\g123','foobar')文档的相关摘录:Inadditiontocharacterescapesandbackreferencesa
如何将foobar替换为foo123bar?这不起作用:>>>re.sub(r'(foo)',r'\1123','foobar')'J3bar'这行得通:>>>re.sub(r'(foo)',r'\1hi','foobar')'foohibar'我认为当有\number之类的内容时,这是一个常见问题。谁能给我一个关于如何处理这个问题的提示? 最佳答案 答案是:re.sub(r'(foo)',r'\g123','foobar')文档的相关摘录:Inadditiontocharacterescapesandbackreferencesa
我想知道如何使用push_back方法向我的结构vector添加值structsubject{stringname;intmarks;intcredits;};vectorsub;那么现在我该如何添加元素呢?我有初始化字符串名称(主题名称)的函数voidsetName(strings1,strings2,......strings6){//howcanisetnametoosub[0].name="english",sub[1].name="math"etcsub[0].name=s1//givessegmentationfault;sohowdoIusepush_backmethod
我想知道如何使用push_back方法向我的结构vector添加值structsubject{stringname;intmarks;intcredits;};vectorsub;那么现在我该如何添加元素呢?我有初始化字符串名称(主题名称)的函数voidsetName(strings1,strings2,......strings6){//howcanisetnametoosub[0].name="english",sub[1].name="math"etcsub[0].name=s1//givessegmentationfault;sohowdoIusepush_backmethod
我正在寻找一种允许我从多边形创建圆角的算法。我有一个代表多边形的点数组(红色轮廓),在输出时我想要一个代表圆角多边形(黑色轮廓)的点数组。我也想有办法控制每个角的半径。我尝试使用贝塞尔曲线和分割,但这不是我想要的。贝塞尔曲线和分割正在平滑多边形。我想要的只是使角落变圆。有人知道这样做的好算法吗?我正在使用C#,但代码必须独立于任何.NET库。 最佳答案 一些带有Paint的几何图形:0.你有一个角落:1.你知道角点的坐标,设P1,P2andP:2.现在可以从点和向量之间的角度得到向量:angle=atan(PY-P1Y,PX-P1X