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android - 多个dex文件定义Landroid/support/v4/accessibilityservice/AccessibilityServiceInfoCompat

如果我从命令行运行gradleassembleDebug,我会突然收到这个错误:UNEXPECTEDTOP-LEVELEXCEPTION:com.android.dx.util.DexException:MultipledexfilesdefineLandroid/support/v4/accessibilityservice/AccessibilityServiceInfoCompat$AccessibilityServiceInfoVersionImpl;atcom.android.dx.merge.DexMerger.readSortableTypes(DexMerger.jav

android - list 合并失败 : uses-sdk:minSdkVersion 14

由于下载了最新的SDK并安装了AndroidStudio,我的项目构建失败。我收到以下消息:Error:Gradle:Executionfailedfortask':SampleProject:processProdDebugManifest'.>Manifestmergerfailed:uses-sdk:minSdkVersion14cannotbesmallerthanversionLdeclaredinlibrarycom.android.support:support-v4:21.0.0-rc1 最佳答案 注意:这已更新以反

android - list 合并失败 : uses-sdk:minSdkVersion 14

由于下载了最新的SDK并安装了AndroidStudio,我的项目构建失败。我收到以下消息:Error:Gradle:Executionfailedfortask':SampleProject:processProdDebugManifest'.>Manifestmergerfailed:uses-sdk:minSdkVersion14cannotbesmallerthanversionLdeclaredinlibrarycom.android.support:support-v4:21.0.0-rc1 最佳答案 注意:这已更新以反

android - 统一二维 : How to support multi platform and different aspect ratio devices in Unity 2D?

我是Unity2D的新手,并在其中创建游戏。我想在几乎所有设备(Android、iOS、Mac、Windows和Web)上运行该游戏。我有点好奇Unity2D将如何处理这种情况并在各种设备上提供相同的用户体验。我还注意到我可以以不同的纵横比预览我的游戏。是屏幕的纵横比(比如游戏在这种类型的屏幕上的显示方式)还是相机的纵横比(在所有屏幕上看起来都一样)?是否需要根据设备的分辨率提供不同的图片资源?我是否应该做一些特殊的事情来支持不同的分辨率、纵横比等?我们将不胜感激。 最佳答案 宽高比管理在以下博文中进行了解释:http://2sa-

ios - ERROR ITMS-90086 : Missing 64-bit support. 提交失败,在 iTunes 上提交应用程序时出错

我尝试通过ApplicationLoader上传我的应用程序。但是我从iTunes商店收到错误消息。错误ITMS-90086:“缺少64位支持-从2015年2月1日开始,提交到AppStore的新iOS应用程序必须包括64位支持,并使用iOS8SDK构建。从2015年6月1日开始的应用程序更新也需要遵循相同的要求。要在您的项目中启用64位,我们建议使用“标准架构”的默认Xcodebuild设置来构建具有32位和64位代码的单个二进制文件。”我已经在Xcode中添加了arm64,如下图所示。我能做什么? 最佳答案 在build设置的V

ios - CloudKit fetchRecordChangesOperation 给出了 "AppDefaultZone does not support sync semantics"

我正在使用带有CKFetchRecordsChangeToken的CKFetchRecordChangesOperation来获取更改,它告诉我“AppDefaultZone不支持同步语义”。这是有问题的代码:-(void)downloadServerChangesWithCompletionBlock:(void(^)(NSError*error))completionBlock{//PreparetofetchremotechangesCKDatabase*database=[CKContainerdefaultContainer].privateCloudDatabase;CKR

ios - iTunes 连接警告 : "Your binary doesn’ t support iPad"

我刚刚将新的二进制文件上传到iTunesConnect,并将其添加到新版本的iOS应用程序中。添加二进制文件并保存更改后,iTunesConnect显示警告消息:“您的二进制文件不支持iPad。iPad的屏幕截图或应用视频预览不会显示在AppStore上。”Xcode项目是使用Cordova3CLI生成的;上传的二进制文件是应用程序从Cordova2迁移后的第一个Cordova3版本。该应用已在iPad上进行测试,运行良好。设备的Xcode项目设置为“通用”(project.pbxproj中的TARGETED_DEVICE_FAMILY="1,2"):Xcode架构设置是默认的,所以它

iphone - 为什么我看到 "This application does not support this device' s CPU 类型”?

当尝试在运行iOS4.2.1的iPod上构建和安装应用程序时,我看到错误Thisapplicationdoesnotsupportthisdevice'sCPUtype我正在尝试使用xcode4.3和xcode4.4构建应用程序,但仍然看到这个。是什么原因导致的,我该如何解决? 最佳答案 我今天在iOS11.2.1和iPhone7设备上遇到了这样的问题。原因是之前的项目设置了不再支持的32位架构。而我解决问题的方法如下:Project->BuildSettings->Architectures值应该设置Standardarchite

android - 所有 com.android.support 库必须使用完全相同的版本规范

更新到androidstudio2.3后,我收到此错误消息。我知道这只是一个提示,因为应用程序运行正常,但这真的很奇怪。Allcom.android.supportlibrariesmustusetheexactsameversionspecification(mixingversionscanleadtoruntimecrashes).Foundversions25.1.1,24.0.0.Examplesincludecom.android.support:animated-vector-drawable:25.1.1andcom.android.support:mediaroute

android - 所有 com.android.support 库必须使用完全相同的版本规范

更新到androidstudio2.3后,我收到此错误消息。我知道这只是一个提示,因为应用程序运行正常,但这真的很奇怪。Allcom.android.supportlibrariesmustusetheexactsameversionspecification(mixingversionscanleadtoruntimecrashes).Foundversions25.1.1,24.0.0.Examplesincludecom.android.support:animated-vector-drawable:25.1.1andcom.android.support:mediaroute