我正在尝试开发一个可以“堆叠”FITS图像的应用程序。要读取FITS图像,我可以使用CCFits(一个C++库)或CFITSIO(一个C库)——没有原生的Objective-C库。我更愿意使用CCFits,因为它允许面向对象的设计,我希望这能让我更好地组织程序。我已经尝试过使用CFITSIO,但一段时间后它变得相当笨拙(当然,这可能是因为我在开发大型应用程序方面缺乏经验)。总的来说,解决这个问题的最佳方法是什么?我应该为CFITSIO函数编写包装器并编写我自己的类吗?有没有办法在Objective-C中使用C++类-该库包含很多类,我知道我可以使用不透明指针来环绕这些类,但是如何保留类
我正在Xcode4.3.3中构建一个C++OpenGL纸牌游戏,目的是在64位和32位Mac上运行它,这不是我的问题。我的问题是我在程序开发中已经达到了一个点,我想测试它是否可以在不同的32位Mac(我的是64位)上运行,而无需安装Xcode。显然,这需要我将其导出为.app。我可以找到并运行从我的项目中导出的Unix可执行文件,经过一些cd'ing,通过终端,但这对我和程序的目标受众来说是不希望的。我搜索了google和StackOverflow,寻找任何可以帮助我的东西,但是所有提到存档的东西似乎都没有成功用于我的特定项目,我认为那是因为它是一个C++命令行工具项目。那么,有人可以
我有一个局部变量bombtower。下面的代码:ifcheckMark.contains(touchLocation){letbombTowerLevel1=SKSpriteNode(imageNamed:"bombtowertrial2")bombTowerLevel1.name="bombtower"//changelatermaybebombTowerLevel1.position=bombTowerGhost.positionbombTowerLevel1.zPosition=1//changelaterforhealthbombTowerLevel1.setScale(frame.s
我是Swift和Xcode的新手,只是与SpriteKit一起玩。我所做的是我创造了一个UIView在Main.Storyboard中。这UIView(命名overlayedGameScene)仅占屏幕的一半,因此您应该能够看到主UIView(self.view).importUIKitimportSpriteKitimportGameplayKitclassGameViewController:UIViewController{@IBOutletvaroverlayedGameScene:SKView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()
嗨,当搜索栏成为第一响应者时,我正在尝试更改桌子中的单元格。理想情况下,我希望我的添加朋友表最初显示朋友请求,并且当搜索栏成为第一响应者时,它将更改单元格以显示输入搜索栏的内容的搜索结果。这是我当前的代码:classUserFriendRequestController:UIViewController,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource,UISearchBarDelegate{lettitleCell="titleCell"letcellId="cellId"letcontactSearch="contactSearch"varsearchBa
我正在尝试解决有关将任何集合输入通用协议,然后搜索值的问题。我尝试输入词典集合,但我得到了这个错误错误:仿制金挑战赛。播放:31:33:错误:如果收集[index]==元素{我不是为什么我会遇到此错误或如何纠正它?funcCheckAnyCollection(incollection:T,insearchFor:T.Iterator.Element)->[T.Index]whereT.Iterator.Element:Equatable,T.Indices.Iterator.Element==T.Index{varresults:[T.Index]=[]forindexincollection
我没有核心图形的经验,但是我需要画一个看起来像这样的动态uiimage:剩下所有的(实际上我希望灰色区域清晰。因此,红色看起来像是浮动的)这是我尝试的代码:publicextensionUIImage{publicconvenienceinit?(color:UIColor,size:CGSize=CGSize(width:27,height:5),isWhole:Bool=true){lettotalHeight:CGFloat=5.0lettopRectHeight:CGFloat=1.0//if(isWhole){lettopRect=CGRect(origin:.zero,size:C
前言本期是Swift编辑组自主整理周报的第十八期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。欢迎投稿或推荐内容。目前计划每两周周一发布,欢迎志同道合的朋友一起加入周报整理。再暗的黑夜也会迎来黎明,再长的坎坷也会连接平川。怀抱Swift社区,一颗永不放弃的希望之心,明天将会是温暖的阳光雨露!周报精选新闻和社区:因增速放缓苹果公司将开启大规模收购提案:PackageManager支持自定义宏Swift论坛:讨论为什么didSet观察者在使用中会触发Set类型的属性推荐博文:在SwiftUI中掌握Canvas的使用话题讨论:你存钱了吗?你存钱的目的是什么呢?新闻和社区苹果公司向“恢
我知道如何从Cocoa的Resources文件夹中获取特定文件,即:NSBundle*myBundle=[NSBundlemainBundle];NSString*myImage=[myBundlepathForResource:@"Seagull"ofType:@"jpg"];无论如何,我想要一个简单的函数来为我提供Resources文件夹的路径,这样我就可以像这样在C++中使用它。StringgetResourcePath(){returnthecorrectpathhere}std::ofstreamtheFile;theFile.open(getResourcePath()+"
首先,一些背景:我决定开始一个从头开始设计的新项目,以在多个平台(Windows、iOS、OSX、Linux、Android)上运行。由于我的背景主要是C++,所以我打算使用C++11编写核心功能。也就是说,在每个平台上,我都需要编写一个特定于平台的UI,该UI可以与C++核心进行互操作。我的第一个目标平台是Windows(第二个是iOS)。我会将数据存储在SQLite数据库中,以及将使用WPFDataGrid输入的用户提供的数据(插入行、操作现有数据等)。这是我第一次使用WPF(尽管我使用过Windows窗体),也是我第一次在托管环境中使用C++。我计划将其打造为MVC风格的架构,因