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ios - 如何在 swift 中解析和存储来自 json 字典的整数值?

我已经解析了一个JSON数组并提取了一个NSDictionary,并从中提取了一个String变量并通过segue成功地将其传递到我的下一个View。当我尝试对整数执行相同操作时,应用程序崩溃了...这是我的代码:overridefuncprepareForSegue(segue:UIStoryboardSegue!,sender:AnyObject!){ifsegue.identifier=="genreSegue"{println("genreSegue")letindexPath=self.tableView.indexPathForSelectedRow()println("r

swift - 如何将字典中的值与字符串连接起来

鉴于以下情况,连接的正确方法是什么varsets=[["reps":10,"weight":100],["reps":10,"weight":100],["reps":10,"weight":100]]vartext=sets[0]["reps"]+"reps"唯一有效的是下面的代码,但我不明白为什么。理想情况下,我可以为此简单地使用字符串插值,但这似乎会产生语法错误。vartext=sets[0]["reps"]!.description+"reps" 最佳答案 针对Swift2进行了更新sets的类型为[[String:Int]

swift - 为什么覆盖我的 SKSpriteNode 子类的位置变量会减慢速度?

在Scratch有一个很酷的函数叫做penDown这会导致您的Sprite在从A移动到B时在屏幕上描绘一条某种颜色的线。我想通过子类化SKSpriteNode来重新创建此行为。并在职位发生变化时收到通知。然而,这个简单的覆盖导致整个事情变慢了很多(只有两个Sprite时FPS从20下降到7):overridevarposition:CGPoint{get{returnsuper.position}set{super.position=newValue//AddthisnewpointtothebezierpathofthelinesothatIcantraceit.}}为什么会这样?

ios - Swift 解释中作为返回类型的函数类型

我目前正在阅读Apple的Swift编程手册,书中有一个使用函数类型作为返回类型的示例。//UsingafunctiontypeasthereturntypeofanotherfunctionfuncstepForward(input:Int)->Int{returninput+1}funcstepBackward(input:Int)->Int{returninput-1}funcchooseStepFunction(backwards:Bool)->(Int)->Int{returnbackwards?stepBackward:stepForward}varcurrentValue

dictionary - 如何在 Swift 中快速填充字典

我正在创建一个新字典,比如说:vara:[Int:Int]=[]而且,我想将键0...n设置为1。我正在这样做,相当粗暴:foriin0...n{a[i]=1}n可能在700000左右。而且,这个“初始化”需要几个小时。我知道我可以对数组执行此操作:varz:[Int]=[]z=Array(0...700000)然后,几秒钟后我得到了一个包含700000个元素的数组。填充字典的正确方法是什么?非常感谢。 最佳答案 我试着运行你的代码,稍作修改,如下所示:letn=700000letstart=NSDate()vara:[Int:In

Swift:将 println 与元组一起使用时如何更好地格式化输出?

我定义了这个函数:funcneed_rebalance()->(Bool,RebalanceStrategy){}其中RebalanceStrategy是一个枚举类型enumRebalanceStrategy:String{caseLeftRight="LeftRight"caseRightLeft="RightLeft"}当我尝试以这种方式打印时,println("Needrebalance?\(self.need_rebalance())")我得到这样的输出:Needrebalance?(false,(EnumValue))我的问题是:1)从元组中提取值是否容易?(希望类似于pyt

ios - Swift 多维数组

我正在编写一段使用泛型的代码。这是我正在努力实现的一个例子:varstrings:Array>=[["1","2","3"],["4","5","6"]]vararray:Array>=strings但是编译器说“‘String’与‘AnyObject’不同”。我不知道为什么编译器会提示,也不知道如何实现我需要的。我已经试过这样转换了:vararray:Array>=stringsasArray>没有任何成功。你们有什么想法吗?谢谢。 最佳答案 这是行不通的,因为正如编译器所说,AnyObject不是String,尽管您可以转换An

uitableview - 我的导航栏在我的 TableView - Swift 中

我有一个TableViewController,我不想放一个导航Controller,但是如果我将它拖放到我的View中,导航Controller就像一个单元格一样有没有办法把它放在tableView之上?我试过将View放在导航Controller中,它可以正常工作,但我不想使用导航Controller 最佳答案 您应该将navigationBar添加到viewController而不是tableViewController,如果您想要不带navigationViewController的navigationBar,请将navig

swift - 从零运行时开销的字符串文字初始化 CChar 或 UInt8 (Swift)

如何在Swift中使用字符串文字初始化CChar或UInt8?extensionUInt8:ExtendedGraphemeClusterLiteralConvertible{publicstaticfuncconvertFromExtendedGraphemeClusterLiteral(value:String)->UInt8{letnum=value.unicodeScalars[value.unicodeScalars.startIndex]returnUInt8(num.value)}}leta:UInt8="A"println(a)这是我的尝试,但我猜它是在运行时执行的。如

ios - 如何在 SpriteKit 和 SceneKit 中暂停游戏 - SWIFT

我想通过触摸按钮来暂停我的游戏,但我无法让它工作。我试过这个:pause=SKSpriteNode(imageNamed:"pause.png")pause.size=CGSizeMake(30,30)pause.position=CGPointMake(30,30)self.addChild(pause)我正在尝试调用这样的函数:functouchesBegin(touches:NSSet!,withEventevent:UIEvent!){fortouch:AnyObjectintouches{letlocation=touch.locationInNode(self)ifself