我可以在应用程序处于前台和后台时跟踪地理位置(所有关于位置精度和节省电池生命周期的讨论)。但是,我还需要在应用未运行时(未打开且未在后台运行、已终止)跟踪用户,当然需要用户许可。可以吗?我需要类似“找friend”的应用程序。允许吗?谢谢 最佳答案 即使应用程序被终止,您也可以跟踪位置。startMonitoringSignificantLocationChanges用于监视位置。有关演示,请引用下面的链接http://mobileoop.com/getting-location-updates-for-ios-7-and-8-wh
我有一个节点熊,上面有两个skactions(在一个组中)。Actionbearmove是循环的,而moveUp不是,moveUP应该只发生一次。letmoveUp=SKAction.moveTo(y:50,duration:1.0)letbearAnimate=[SKTexture(imageNamed:"image1"),SKTexture(imageNamed:"image2"),SKTexture(imageNamed:"image3"),SKTexture(imageNamed:"image2")]letbearmove=SKAction.animate(with:bearA
我非常喜欢这样使用颜色的快捷方式:myLabel.fontColor=.gray然后像这样制作我自己的:staticletfadedGreen=SKColor.init(hue:0.33,saturation:1,brightness:0.33,alpha:1.0)但这需要调用我放入其中的类来使用缩写fadedGreen,如下所示:myLabel.fontColor=MyStorageClass.fadedGreen问题:有没有一种方法可以扩展或以其他方式添加到(我假设是)UIColor的枚举预设,这样我就可以制作自己的颜色并只使用。像这样的点:myLabel.fontColour=.
我正在使用SpriteKit在Swift3中玩游戏,我想一直重复一个Action,但我做不到。我想重复didMoveToView函数中的操作。在Swift2中将是这样的:overridefuncdidMoveToView(view:SKView){...runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([SKAction.runBlock(spawnEnemy),SKAcion.waitForDuration(2.5)])))...}请注意,我要重复的操作是spawnEnemy()。我尝试使用实现Swift3的新函数来执行
我的iOS应用程序中有大约20个按钮,它们连接到同一个UIViewController。这是一款用Swift编写的游戏。为了实现这一点,我在Storyboard中为第一个按钮创建了一个segue。对于其余的按钮,我将它们附加到相同的IBAction方法,并使用它的ID调用上面创建的segue。这种方法的问题是,对于第一个按钮,应用程序尝试执行segue2次,并在日志中抛出错误UIView:0x7f7fe9c84600;帧=(00;320568);自动调整大小=W+H;layer=CALayer:0x7f7fe9c848d0>>的窗口不等于TileGame.GameScreen:0x7f
我正在尝试解决一个非常简单的HackerRank测试,我有一些我认为非常干净和重构的代码......但它总是在最后一个测试用例中超时。我为它下载了输入,它是一个非常大的值字符串,但其他人使用更复杂的代码也能顺利通过。如果有的话,我需要一些帮助来找到一种更简洁的方式来表示我的解决方案。这就是问题所在:https://www.hackerrank.com/challenges/ctci-array-left-rotation对大小为size的数组进行左旋转操作会将数组的每个元素向左移动一个单位。例如,如果对数组执行左旋转,则数组将变为。给定一个整数数组和一个数字,对数组执行左旋转。然后将更
让我们看一下下面的代码片段:func/(lhs:T?,rhs:T?)throws->T?{switch(lhs,rhs){caselet(l?,r?):returntryl/rdefault:returnnil}}letx:Double?=2lety:Double?=2letz=try!x/y我创建了一个需要两个可选参数的通用函数。如果我运行这段代码,它会导致无限循环,因为tryl/r使用func/(lhs:T?,rhs:T?)划分值。谁能解释为什么将两个非可选double值相除会导致对我编写的方法的函数调用,而不是Double的默认/运算符定义?如果我通过一个扩展来扩展Double,
在分配变量和二元运算符时,类型推断有不同的策略吗?letarrayOfInts=[1,2,3]letarrayOfDoubles=[1.0,2.0,3.0]//arrayOfInts==arrayOfDoubles//Binaryoperator'=='cannotbeappliedto...[Int][Double][1,2,3]==[1.0,2.0,3.0]//works? 最佳答案 对于arrayOfInts,编译器默认将整数文字推断为Int类型。因此arrayOfInts是一个[Int]。使用arrayOfDoubles,编
这个问题在这里已经有了答案:Swift3firstparameternames(5个答案)关闭5年前。我完全是swift和ios编程的初学者我通过观看由swift1和xcode6beta编写的编码类(class)视频遇到了一个问题。我知道swift的版本发生了变化,语法也发生了很大的变化。我已经解决了一些问题,但仍然有一个我无法处理。那是“调用中缺少参数标签”以下是我的代码:importUIKitimportCoreLocationclassViewController:UIViewController,CLLocationManagerDelegate{letlocationMang
我有一个名为LocationNode的子类节点,它启用了触摸功能。看起来像这样。classLocationNode:SKSpriteNode,CustomNodeEvents{funcdidMoveToScene(){self.isUserInteractionEnabled=true}}我没有在这个子类文件中重写touchesBegan,因为我想在实际场景文件中像这样控制所有的触摸事件:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){lettouchLocation=touches.first!.location(i