随着项目开发接近了尾声,改Bug和性能优化成了工作的重中之重,移动端开发,最注重用户体验,一个丝滑般的应用程序能在用户心里加很多印象分。 1、优化列表的滑动速度 作为内容创作类的app,里面包含了大量的写作、画作、小说、动态等多种动态高度的样式;列表滑动不卡顿,就成了用户体验的关键问题。 1)Autolayout自动布局比直接计算frame消耗更多的CPU资源,所以在确定内容位置、宽高情况下最好使用frame。 2)使用线程来处理文本、尺寸计算、图片处理等;避免卡顿主线程; 3)对于动态高度的cell,最好能提前计算好,缓存到数据模型中,减少计算高度所浪费的时间; 4)滑动过程
公司项目结束了,公司估计也快黄了,年底事少,也给了我不少时间来维护博客。 公司的项目是一个类似于简书的创作平台,涵盖写作、小说、插画内容。 本期主要先下小说阅读部分,UI样式仿照的是微信读书样式,因之前也写过小说阅读器,但是代码并没有解耦,这次彻彻底底做一次大改动。 小说用户的常见操作:当前阅读进入记录和书签列表,因公司项目的结构问题,目前新项目并没有做项目进度记录和书签保存功能,以后有优化时候,再补充相关内容。先看下小说的结构。 小说的主要模型ReadModel 小说章节模型classJFChapterModel:NSObject{vartitle:String?varpa
使用MJRefresh进行列表下拉刷新时,会出现列表上下颤抖问题 抖动的原因 我们先来看看在手松开之后我们对scrollView做了什么事情: ScrollViewDidEndDragging => setContentInset: 为了保证在“Loading”的状态下,下拉刷新控件可以展示,我们对contentInset做了修改,增加了inset的top.那这样一步操作为什么会导致scrollView抖动一下呢。 我在scrollViewDidScroll:中打了个断点,来看看在setContentInset:之后发生了什么事情。我设置的inset.top=64;结果发现scr
////DataManager.swift//GRDBDemo////CreatedbyAppleon2021/4/21.//importGRDBstructDataBaseName{///数据库名字staticlettest="conversation.db"}///数据库表名structTableName{staticletmessage="ChatMessage"}///数据库连接classDBManager:NSObject{///数据库路径privatestaticvardbPath:String={//获取工程内容数据库名字letfilePath:String=NSSearch
1.闭包一个函数和它所捕获的变量/常量环境组合起来,称为闭包一般指定义在函数内部的函数一般它所捕获的是外层函数的局部变量/常量typealiasfn=(Int)->IntfuncgetFn()->fn{ varcount=0 funcsum(_i:Int)->Int{ count+=i returncount } returnsum}varf1=getFn()f1(1)f1(1)f1(1)f1(1)结果:解释:闭包能够使用其外层函数的局部变量,所以函数值能够增加本质:编译器给sum函数外层getFn函数的count属性分配了堆空间,所以count变量不会在getFn函数执行完后销毁,因
我有一个MKMapView。要更改我使用的显示区域[self.mapViewsetRegion:regionanimated:YES];奇怪的是,在模拟器上,区域随着动画发生变化,但在设备上,变化是立即发生的,而不是动画。我在map上长按后更改了区域...这种行为让我发疯,我无法解决它......谢谢... 最佳答案 您需要使用以下代码来降低setRegion的速度[selfperformSelector:@selector(setMapRegion)withObject:nilafterDelay:3.0];-(void)setM
这是我的第一个问题,所以请放轻松!!我有一个iOS应用程序,它有5个选项卡栏,每个选项卡栏都包含一个导航Controller。似乎无论我从哪里调用presentViewController:animated:completion,我都没有从过渡中获得动画,呈现的ViewController只是出现在屏幕上!这也发生在我从我的一个选项卡中呈现的UIImagePickerController上。没有呈现动画,但当我关闭它时它确实动画消失了!这是代码示例,从代码生成的标签栏按钮发送,其操作连接到一个简单地执行此操作的方法..UserRegistrationViewController*use
scrollTop是一个属性,它表示元素的滚动内容垂直滚动条的位置。对于可滚动元素,scrollTop属性返回垂直滚动条滚动的像素数,即元素顶部被隐藏的像素数。 offsetTop是一个属性,用于获取一个元素相对于其父元素的垂直偏移量(距离)。具体来说,返回的是一个元素的顶部边缘相对于其offsetParent元素顶部边缘的距离。此时,有一个需求:如果目前在1440分辨率下,则会出现滚动条,希望点击左边的B时,右边的B内容区域可以向上移动到A内容的位置上,同时B的标题内容会有一个左右闪动颜色更换的效果。当点击左边菜单C时,右边的C内容区域可以向上移动,同时C的标题内容会有一个左右闪动颜色更换的
我一直在尝试像这样在SpriteKit中创建场景之间的翻页过渡:+(SKTransition*)pageTurnTransition{floatw=768.0;floath=1024.0;CIVector*extent=[CIVectorvectorWithX:0Y:0Z:wW:h];CIImage*shadingImage=[[CIImagealloc]initWithColor:[CIColorcolorWithRed:0.2green:0.2blue:0.2]];CIImage*blankImage=[[CIImagealloc]initWithColor:[CIColorcol
CSS动画一、触发式动画Transitiontransition过渡动画,一般配合伪类使用属性值:transition-duration:指定过渡效果的持续时间,以秒或毫秒为单位。transition-timing-function:指定过渡效果的时间函数,即控制过渡速度的函数。常用的值有ease、linear、ease-in、ease-out、ease-in-out等。transition-delay:指定过渡效果延迟的时间,以秒或毫秒为单位。transition-property:指定要过渡的CSS属性。可以指定一个或多个属性举个例子,.box{width:100px;height:100