所以场景是有一个View,用户可以在我帮助开发的应用程序中启用/禁用字幕。在该View上有一个示例文本,上面写着“这就是字幕的样子”,目前它只是一个基本的、未设置样式的UILabel。理想情况下,我希望它的样式与用户在系统设置中自定义字幕的方式类似。这有可能吗?我设想了两种可能的方法:创建一个AVPlayer实例和一个包含文本的.vtt文件,将其加载到View中并暂停播放器。我不确定示例视频是否可行(并且它必须以某种方式透明,因为示例子文本后面有图像)。以某种方式获取用户为其字幕设置的所有样式(字体、大小、背景颜色等),并创建一个属性字符串以匹配该样式方法2似乎是最可行的方法,但我不知
我有一个带有TableView的Controller。在View中定义了我的单元格,然后将其绑定(bind)到TableView。(请原谅术语)。应用程序构建并运行良好,但单元格中定义的标签均未显示任何内容。除了单元格分隔符外,整个表格都是空白的。我遵循了许多教程并广泛搜索了原因,如何创建(CreateaTableView-Appledocs),要检查的设置,所有结果都相同。我也试过清理、重启Xcode等。这是Xcode8/Swift3。ViewController有一个TableView,我在viewDidLoad中像这样注册单元类self.tableView.registerCel
Swift3默认要求函数调用中包含所有参数标签。然而,当一个函数被分配给一个变量(或常量),并且该变量传递参数时,参数标签是不必要的——甚至是不允许的。例如,对于将两个Int参数(int1和int2)分配给名为varName的变量的函数:varName(1,5)//willwork,butvarName(int1:1,int2:5)//producesanerrorforextraneousargumentlabels.我的理解正确吗?这里不需要参数标签的理由是什么?(我找不到这方面的任何文档。) 最佳答案 是的。参见SE-0111
我正在尝试让我的tableview正常工作,因此当单击一个单元格时,它会自动调整大小以适合单元格内的内容。(不同数量的文字会自动调整大小不同。Cellwhennotclicked(firststateandsizeitshouldgobacktowhenclicked=44.0因此对于此图像,这是每个单元格将仅处于默认和取消选择状态的阶段。白色文本将是唯一可见的内容。Cellclickedstate.resizestomy"letselectedCellHeight:CGFloat=88.0"constant.Whichneedstoautomaticallysizetofittheg
输入已定义为tryAVCaptureDeviceInput(device:captureDevice)但它仍然说input是未解析的标识符。请在下面查看我的代码,我尝试了多种方法但没有成功。importUIKitimportAVFoundationclassViewController:UIViewController,AVCaptureMetadataOutputObjectsDelegate{varcaptureSession:AVCaptureSession?varvideoPreviewLayer:AVCaptureVideoPreviewLayer?varqrCodeFram
我正在创建一个具有关注机制的应用程序,其中关注的用户必须接受关注的请求(类似于instagram上的私有(private)帐户)。然后我希望下面的用户找出其他用户何时检查了一百万次(如果我在viewDidLoad中进行查询,则每次下面的用户打开屏幕时)。然而,这样做的问题是,会有很多请求,这对我来说很昂贵,因为我必须为Parse的请求付费,所以我想尽量减少这些查询。目前,我能想到的最好的事情是每天午夜检查一次,但这似乎不是很无缝。有更好的方法吗? 最佳答案 对于初学者来说,请考虑您愿意让应用的世界观变得多么陈旧,并将响应缓存那么久。
我想让SKSpriteNode“意识到”触摸在节点之外。(例如改变颜色)如果可能的话,我想使用tuocesMoved(节点外)我不想以任何其他方式连接它们。这些spries应该是独立的。怎么做?谢谢 最佳答案 显然,您可以实现touchesBegan方法来处理触摸事件:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){iflettouch=touches.first{//...}super.touchesBegan(touches,with:event)}用当前Swi
我有一个枚举,其关联值为结构。当我编写这段代码时,它编译没有错误:protocolMyProtocol{}structMyAssociatedValue:MyProtocol{}enumMyEnum{casemyCase(MyAssociatedValue)}funcmyEnumClosureMapping()->(MyAssociatedValue)->MyEnum{returnMyEnum.myCase}但是我添加了另一个这样的函数:funcmySecondEnumClosureMapping()->(MyProtocol)->MyEnum{returnMyEnum.myCase}
在以下用例中,我尝试为SKShapeNode的lineWidth设置动画。SKEase属于精彩SpriteKitEasing来自CraigGrummitt的github存储库。它的一个功能是float更改缓动Action,它似乎会随时间改变float的值。但是我不知道如何使用它。Xcode在输入时给出以下建议:letlineWeight=SKEase.createFloatTween(Void))对于此库中的其他SKEase操作,Xcode对轻松类型非常有帮助,并有助于确定要输入的内容。有了这个,我不知道AHEasingFunctions有哪些选项...我可能会找到。但我完全不知道最后
我试图通过这段代码(Swift3.0)将hello_world更改为helloWorld:importFoundationletoldLine="hello_world"letfullRange=NSRange(location:0,length:oldLine.characters.count)letnewLine=NSMutableString(string:oldLine)letregex=try!NSRegularExpression(pattern:"(_)(\\w)",options:[])regex.replaceMatches(in:newLine,options:[]