我一直致力于将使用固定功能管道编写的开源游戏移植到Metal。我已经能够重做所有的投影变换并在哪里绘制它们应该使用正确的纹理和顶点信息绘制的东西,但是我在让片段着色器到匹配OpenGL混合,纹理看起来正确,但混合和亮度关闭。这是我要匹配的内容:这是它当前的渲染方式:我可以看到控制GL混合的代码如下所示:glShadeModel(GL_SMOOTH);glEnable(GL_ALPHA_TEST);glAlphaFunc(GL_GREATER,0.0f);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glEnable(GL_BLEND)
我正在尝试实现一个用CocoaPods(TOCropViewController)编写的框架,并将其导入桥接header中,如下所示:桥接头#import#import#import#import我面临的问题是我不了解Objective-C,因此我不知道如何在Swift中实现这个框架。这是其页面上记录的基本实现:-(void)presentCropViewController{UIImage*image=...;//LoadanimageTOCropViewController*cropViewController=[[TOCropViewControlleralloc]initWit
我已经安排好了游泳训练。letconfiguration=HKWorkoutConfiguration()configuration.activityType=.swimmingconfiguration.locationType=.outdoordo{workoutSession=tryHKWorkoutSession(configuration:configuration)workoutSession!.delegate=selfhealthStore.start(workoutSession!)}catchleterrorasNSError{//Performpropererro
我在我的游戏中添加了一个老式的高分输入屏幕,用户可以在其中点击每个字母来输入他们的名字。每个字母、符号或短语('DEL'、'SP'等)都是一个SKLabelNode并且很难点击','和'.'。字符和一些符号。通过通常的touchesBegan检测每次点击为了让延迟更容易,我计划在每个字母后面放置一个更大的节点并更新touchesBegan以检测标签本身或其他标签上的触摸,在这种情况下只需使用子节点触摸(将是字母或短语)。在我这样做之前,我想知道是否有一种简单的方法来实现我想要的,可以通过检测最近的SKLabelNode来实现。 最佳答案
对于由自定义SKAction完成的运动,我想要一种比传统方程式创建的曲线更强大的缓动类型。如何使用SKKeyFrameSequence在SKAction中驱动动画?SKKeyFrameSequence创建我想要的曲线类型,如下所示:letsequence=SKKeyframeSequence(keyframeValues:[0.00,0.05,0.25,0.70,0.85,0.95,0.98,1.00],times:[0.00,0.10,0.15,0.20,0.23,0.28,0.50,1.00])sequence.interpolationMode=.splinestride(fro
我想先对我的数组进行排序,无论营业场所是否关闭,然后再按距离排序。例如,所有“关闭”的场所都应位于动态表的底部,然后它应将剩余的距离最小的场所排在顶部。现在,我有以下代码:bars.sort{(lhs:barStruct,rhs:barStruct)->Booliniflhs.tonight=="Closed"&&rhs.tonight!="Closed"{returnfalse}else{returnlhs.distance现在,这只是在某些时候这样做 最佳答案 您需要考虑Closed&Open的所有组合,而不仅仅是lhsClos
我试图了解如何在SpriteKit中应用着色器,因此我制作了以下来自指南的着色器并进行了一些改编(http://battleofbrothers.com/sirryan/understanding-shaders-in-spritekit):voidmain(){vec4val=texture2D(u_texture,v_tex_coord);if(val.a==1.0){gl_FragColor=vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);}else{gl_FragColor=val;}}这个简单着色器的想法是将Sprite节点的每个非透明像素转换为白色。着色器与我的sprite节点
这里是新编码器,我编写了一个用于拖动/throw对象的代码,我想知道如何制作它以便只有屏幕的一部分可以用于触摸,即只能触摸屏幕的下半部分.这是我的游戏场景代码,我使用的是Swift2.0。importSpriteKitvarsprite=SKSpriteNode!()vartouchPoint:CGPoint=CGPoint()vartouching:Bool=falseclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){self.physicsBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect
我无法通过它发送邮件。我在这个项目中使用mailcore,我的代码如下所示importUIKitclassViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.varsmtpSession=MCOSMTPSession()smtpSession.hostname="smtp.gmail.com"smtpSession.username="user@gmail.com"s
我正在使用NSNetServiceBrowser并且能够在“didFindService”中找到AVAHI发布的服务列表,如下所示:服务出现:本地。_https._tcp。TEMP-Mobileeyes5-1C497B9ED382-1服务出现:本地。_https._tcp。TEMP-Mobileeyes5-1C497B8E3916-1服务出现:本地。_https._tcp。TEMP-Mobileyes5-1C497B9ED380-1但无法找到同一服务的IP地址和端口号。我发现代码没有到达“netServiceDidResolveAddress”我的代码是:classServiceDis