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ios - Swift 3 : How to *specify* class of object, 排除父成员资格?

我在这里看到了类似问题的各种答案,但这是不同的(特别是,这个非常广泛的答案here没有帮助。让我解释一下:如果你在父类的范围内,你怎么能-在一行代码中-排除一个对象恰好是这个类的实例而不是任何那个类的实例'child的类(class)?代码示例:classSubchild:Child{//blabla}classChild:Parent{//blabla}classParent{//....couldbeNSObjectorgenericSwiftclassfunciAmNotARealParent()->Bool{entercodehere}}...这样我就可以:letmyObjec

ios - 从代码更改应用程序语言在 iOS 中不起作用

我尝试从我的iOS应用程序中的代码切换应用程序语言。我这样做varlang="en"print("lang1=\(lang)")print("lang2=\(UserDefaults.standard.array(forKey:"AppleLanguages")![0])")UserDefaults.standard.setValue([lang],forKey:"AppleLanguages")UserDefaults.standard.synchronize()print("lang3=\(UserDefaults.standard.array(forKey:"AppleLangu

iOS 崩溃堆栈跟踪毫无意义

我已经获得并设法为我的iOS应用程序生成崩溃报告。但是,查看堆栈跟踪我似乎无法理解它。Thread0Crashed:0libswiftCore.dylib0x00000001005d330cspecialized_assertionFailure(StaticString,String,file:StaticString,line:UInt,flags:UInt32)->Never(__hidden#17347_:134)1libswiftCore.dylib0x00000001004d7d2cError._code.getter(__hidden#18979_:221)2libswi

ios - ObjectMapper toJson 为空

我正在尝试使用ObjectMapper将对象反序列化为JSON字典但是反序列化函数总是返回空对象。classTimeEntryContainer:Mappable{//MARK:Propertiesvarentry:TimeEntryObject=TimeEntryObject()//MARK:Initializersinit(){}init(_issue:Issue,hours:Double,activityId:Int){self.entry=TimeEntryObject(issue,hours:hours,activityId:activityId)}requiredinit?

ios - 在导航栏中使用 alpha 设置背景颜色

我希望导航栏的背景是alpha为0.5的颜色,以便能够部分看到下方View的内容。我试过这样做:overridefuncviewWillAppear(_animated:Bool){super.viewWillAppear(animated)self.navigationController?.navigationBar.barTintColor=UIColor.blueself.navigationController?.navigationBar.isTranslucent=true}如果我将isTranslucent设置为true,则navigationBar颜色清晰。如果我将i

iOS - 将 View 锚定到屏幕顶部,状态栏后面

我有一个带有默认状态栏的CollectionViewController,它全部嵌入到NavigationController中。我正在尝试重现一种效果,在这种效果中,我将一个View锚定在屏幕顶部,因为我的navController是完全透明的,我的状态栏也是透明的,但是不知何故,当我将我的View锚定到topAnchor它保持与NavigationControllerbottomAnchor的剪辑,因为它“认为”屏幕的顶部是navController的底部。在将View锚定到顶部之后,我成功地绕过了这个问题,我给它一个负的topPadding,现在它就是我想要的位置。我知道有一种方

ios - 由于 UIView.animate 和 UIView.animateKeyframes 导致 CPU 使用率高

我有两个ViewController。AnimationVC有一些UIView动画,而DestinationVC没有。我有CPU使用问题。在我执行segue之后,动画block仍然显示在Instruments中,即使这些行属于执行segue的AnimationVC。UIView.animate(withDuration:1.0,delay:0.0,options:[.curveEaseInOut,.autoreverse,.repeat],animations:{self.s1.alpha=0.0self.s3.alpha=0.0},completion:nil)和letdur=0.5

ios - 使用 uicollectionview 执行类似 kindle 应用程序的动画

我有如下要求,我已经使用了几个动画,但它根本没有用..请看我想要实现这种动画的图像。我还想要居中的collectionview单元格,其中将出现左右一个单元格。这有效,但目前不适用于全尺寸屏幕。感谢您的帮助。 最佳答案 This很好的引用。你有两个选择,使用UIView动画,即Scale、Center等。使用UIViewController自定义过渡单击您的CollectionView的单元格时,您需要显示带有自定义转换的UIView或UIViewController。 关于ios-使用

ios - 突然无法连接到我的 Firebase 数据库

我的问题是突然间我无法连接到我的Firebase数据库,因此,就我而言,用户无法登录我的应用程序。问题来的突然;我的应用程序在2天前通过了Apple的审核。但是,我只在iPhone上运行该应用程序时遇到这个问题。我仍然可以从Ipad连接!?这个OP最近有类似的问题:iphone/ipadsuddenlystopsrespondingtofirebasequeries.然而,就我而言,我无法读取或写入数据库。尝试像答案建议的那样“激活”数据库,但没有任何反应。在其他地方没有发现任何有用的东西。自5月起,我用一些新的Firebase语法更新了我的代码。我这样写我的数据库,根据文档这是正确的

ios - 线程 1 : signal SIGABRT error in SpriteKit game

这个问题与我之前提出的关于我在SpriteKit中制作的Galaga游戏的问题有关。(Cannotassignvalueoftype'[SKNode]'totype'SKSpriteNode!')我只是继续讨论我的新问题。我有一个线程1信号:当我尝试在我的游戏中按下启动按钮时,AppDelegate出现SIGABRT错误(启动按钮是一个SKSpriteNode。)有时它会启动,但只有当我在非常特定的位置点击按钮时.否则,它会给我SIGABRT错误。它可能来self的touchesBegan函数中的代码,overridefunctouchesBegan(_touches:Set,with