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ios - 完美的 Swift3 Boing

为栏打开设置动画...@IBOutletvarbarHeight:NSLayoutConstraint!barHeight.constant=barShut?30:100self.view.layoutIfNeeded()t=!barShut?30:100UIView.animate(withDuration:0.15,delay:0,options:UIViewAnimationOptions.curveEaseOut,animations:{()->Voidinself.barHeight.constant=tself.view.layoutIfNeeded()},completi

iOS Swift Firebase发送不规则数据

我有一个CollectionView,并且正在获取Firebase数据库数据。我的CollectionView创建sendfirebaseindexpath.row。第0、1、2、3行,但是firebase响应不规则数据,请参见debugmodindexpath.16、3、7、11...问题是什么?我分享我的示例代码。funccollectionView(_collectionView:UICollectionView,cellForItemAtindexPath:IndexPath)->UICollectionViewCell{print(indexPath.row)//1,2,3,4sel

在设置UI时,Swift在“ Init”中看似奇怪的行为

在里面requiredinit我的UIView继承类,我正在尝试初始化成员变量,然后使用来自成员变量的数据(即文本)设置视图的子视图。考虑以下伪代码,该伪代码成功地使用变量的数据加载UI:classEvent{vartitle:String?}classA:UIView{letevent:Event!{didSet{self.title_label.text=event.title}}requiredinit(event:Event){super.init(frame:CGRect(...))self.setupUI(with:event)}funcsetupUI(withevent:Even

ios - NSError 版本 : message sent to deallocated instance

我在iOS7应用程序上遇到崩溃并出现以下错误:-[NSErrorrelease]:messagesenttodeallocatedinstance0x3c443fe0当我添加对以下方法的调用时引发错误:-(void)loadMessages:(NSString*)customerUID{NSString*formatUID=[NSStringstringWithFormat:@"%s%@%s","'",customerUID,"'"];formatUID=[formatUIDstringByReplacingOccurrencesOfString:@"'"withString:@"%2

ios - messageComposeViewController 消除崩溃 swift 3

在我的应用程序上,我通过短信发送警报。我尝试打开一个新的ViewController作为模态,并在其中发送了警报。但是,当发送短信或用户单击取消按钮时,messageComposeViewController不会关闭,并会崩溃。xcode日志中的错误是:(lldb)这是我用来发送警报的代码:importUIKitimportCoreLocationimportSocialimportMessageUIimportBRYXBannerclassAlertInProgressViewController:UIViewController,MFMessageComposeViewContro

IOS 11/"Apps-prefs=root"功能在更新到 Swift 3 后不工作

我对Swift编程还很陌生我制作了一个简单的测试应用程序,可以通过特定按钮以编程方式打开设置。不幸的是,更新按钮后,没有打开所需的设置页面(在本例中为wifi页面),只打开了通用设置屏幕有人可以帮助我了解swift4中到底发生了什么变化,以便我修复此行为吗?非常感谢!使用的第一个代码-(我已经将可用的iOS更改为iOS11.0,以匹配部署)ifleturl=URL(string:"App-Prefs:root=WIFI"){ifUIApplication.shared.canOpenURL(url){if#available(iOS10.0,*){UIApplication.share

Swift:在UicollectionView的正确部分中加载单元格?

我将同一类型的两个对象加载到两个单独的数组中。第一个数组是类型[Post],以及第二个数组。我的CollectionView中有两个部分,我想将第一个数组加载到第一部分,将第二个数组加入第二部分。我正在从Firebase获取数据,并将对象附加到数组中。在我的numberOfItemsInSection我正在检查该部分是否等于一个,第一个加载,以及该部分等于两个,请加载第二个。这可以正常工作,但问题在于,它仅在每个部分中加载正确的单元格数量,但不加载正确的信息。它只是从第一个数组加载了先前获取的数据。我该如何解决?谢谢...classProfileController:UICollectionV

ios - 为什么委托(delegate)方法需要在 Swift 中公开?

我正在快速开发一个框架。我正在创建一个类来处理框架中的BLE内容。此类应该是公开的,因为我需要从使用我的框架的外部应用程序访问此类。我的类(class)结构如下:publicclassMyClass:NSObject,CBCentralManagerDelegate{}这里MyClass是public的,确认了一个公共(public)协议(protocol)CBCentralManagerDelegate。编译器强制我将它的委托(delegate)方法声明为公共(public)的。所以我的实现是这样的:publicclassMyClass:NSObject,CBCentralManag

ios - 在 Swift 3.1 中调配 CocoaTouch 类

我在XCode8.3中使用Swift3.1并看到警告:Method'initialize()'definesObjective-Cclassmethod'initialize',whichisnotguaranteedtobeinvokedbySwiftandwillbedisallowedinfutureversions我使用SwizzlingCocoaTouchclass并且对该部分有疑问:extensionUIViewController{openoverrideclassfuncinitialize(){//makesurethisisn'tasubclassguardself

ios - Swift 开发过程中,资源文件放在哪里?

letpath=Bundle.main.path(forResource:"bang.wav",ofType:nil)!leturl=URL(fileURLWithPath:path)letsound=tryAVAudioPlayer(contentsOf:url)我找到了这个很好的播放声音的示例代码。此处未回答的问题:bang.wav需要位于何处才能在开发和调试期间被Bundle.main.path找到?如果MacOS和iOS的答案不同,那么两者都值得关注。 最佳答案 Bundle资源位于/Contents/Resources中,