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swift - BindableObjects 数组 SwiftUI

所以我正在尝试使用SwiftUI设置CoreData,并且CoreData模型和SwiftUIView都在工作。我需要做的就是连接它们。我能够传递离散数量的BindableObjects但我需要的是传递一个数组。这是设置:letperistence=PersistenceManager()varmodel=[Entry]()//EntryConformstoNSManagedObjectandBindableObjectletrequest=Entry.createFetchRequest()letsort=NSSortDescriptor(key:"callsign",ascendi

ios - 在 SwiftUI 中将 NavigationButton 与服务器请求一起使用

如何让NavigationButton在进入下一个View之前等待服务器响应?我试过这样的事情NavigationButton(destination:LogonView(),onTrigger:{()->Boolinreturnself.viewModel.responseReceived}){Text("OK")}.tapAction{self.viewModel.fetch(companyID:&self.companyID)}但是tapAction从未被调用。我使用Button让它工作:Button(action:{self.viewModel.fetch(companyID:

swift - 如何在 SwiftUI 中过滤数组?

我正在制作一个应用程序,我想在其中多次过滤一组锻炼数据。我曾经在UIKit中借助filter、map、for循环来完成,但在SwiftUI中就不行了。List{ifworkoutsModel.workoutsAreFiltered{ForEach(workoutsModel.workoutsFilter){workoutFilterinifworkoutFilter.isOn{ForEach(self.workoutsModel.workout){workoutinifworkoutFilter.name==workout.goal||workout.muscles.contains(

ios - 当具有不同值的同一类对象作为数据源传递时,为什么不重新呈现 View

我在探索SwiftUI时遇到了一些我不太明白的事情。我已经创建了一个容器View,可以按照this中的描述获取数据发布,但我没有完全更改渲染View中引用的对象,而是加载了它的一些属性。加载器是容器View观察的ObservableObject。当加载程序指示它(的值)已更改时,容器View重新加载其body属性并显示带有新数据的渲染View。但是,当需要加载的对象是一个类时,并不是所有的body属性中的subview都会重新加载。这是我实现的一些“伪”代码。protocolValueLoader:Combine.ObservableObject{associatedtypeValue

ios - 在 UIKit 中,当我们不知道文本需要多少行时,我们可以设置 label.numberOfLines = 0?在 SwiftUI 中有什么替代方案?

这个问题在这里已经有了答案:AddingunlimitedlinesinaText(SwiftUI)(8个答案)关闭3年前。我需要知道SwiftUi中label.numberOfLines的替代方法。我使用了Text(message).lineLimit(0)但它不起作用。structContentView:View{@Statevarmessage="Thisisaverybigsentencetoprintinsingleline."varbody:someView{Text(message).lineLimit(0).font(.largeTitle).multilineText

swift - 在 SwiftUI 中创建 BaseView 类

最近开始使用SwiftUI学习/开发应用程序,构建UI组件似乎非常容易。但是,在SwiftUI中努力创建BaseView。我的想法是在BaseView中拥有常见的UI控件,如background、navigation等,并将其他SwiftUIView子类化以自动拥有基本组件。 最佳答案 通常您希望拥有共同的行为或共同的风格。1)有共同的行为:用泛型组合假设我们需要创建一个BgView,它是一个以全屏图像作为背景的View。我们想在需要时重用BgView。您可以这样设计这种情况:structBgView:ViewwhereConten

swift - 将一个 SwiftUI View 从另一个下方滑出

我正在尝试使用SwiftUI构建动画。Start:[A][B][D]End:[A][B][C][D]动画的关键元素是:C应该从B下方滑出(不是从零宽度展开)所有View的宽度由subview定义,并且是未知的所有subview的宽度在动画期间或之后不应该改变(因此,总View宽度在结束状态时更大)我很难用SwiftUI满足所有这些要求,但过去已经能够通过自动布局实现类似的效果。我的第一次尝试是使用带有layoutPriorities的HStack进行转换。这并没有真正接近,因为它会影响动画期间C的宽度。我的第二次尝试是保留HStack,但使用带有不对称移动动画的过渡。这非常接近,但是动

swift - 对成员 'buildBlock()' 的模糊引用

我一直在尝试使用SwiftUI为iOS13制作应用程序,但我一直收到这个奇怪的错误:“对成员‘buildBlock()’的引用不明确”。无论我做什么,错误都不会消失。我尝试一次对代码部分进行注释,以查看可能是哪部分导致了问题,但唯一可行的方法是注释掉整个View。我已经尝试清理我的构建文件夹并删除派生数据。我还多次尝试重新启动我的计算机和Xcode,但没有任何解决办法。我很确定这只是一个Xcode错误,但一定有解决办法,如果有人能告诉我那是什么,我将不胜感激。varbody:someView{GeometryReader{geometryin{VStack{Button(action:

ios - SwiftUI 图像剪辑到边界

尝试使用SwiftUI(Xcode11.0beta2),我尝试用图像填充View:Image("large").resizable().aspectRatio(contentMode:.fill).frame(width:80,height:80,alignment:.center).border(Color.black)这样渲染:我想应用类似于UIView.clipsToBounds的东西所以图像被裁剪,框外的部分不可见。 最佳答案 您可以使用.clipped()修饰符,其结果类似于UIView.clipsToBounds:Ima

swift - IndexSet 引用部分的索引而不是行

我想通过使用.onDelete修饰符在SwiftUISection上实现滑动删除功能。问题是它总是删除列表中的第一项。我的View有一个列表,其中包含使用ForEach创建的动态部分。structSetListView:View{varsetlist:Setlistvarbody:someView{List{ForEach(setlist.sets){SetSection(number:$0.id,songs:$0.songs)}}.listStyle(.grouped)}}在每个部分中,还有另一个ForEach来创建动态行:privatestructSetSection:View{v