外部网站的链接是否应该设置target=_blank?例如。我在www.acme.net上并且有一个指向www.otherplace.net的链接,该链接应该是:www.otherplace.net'target='_blank'>otherplace'swebsite或:www.otherplace.net'>otherplace'swebsite我的印象是对域外的网站使用_blank是最佳做法,但现在我被告知并非如此。 最佳答案 一些网络理想主义者会说您应该允许用户在导航方面做出自己的选择-我非常赞同这种观点。作为Web开发人员
我是Unity2D的新手,并在其中创建游戏。我想在几乎所有设备(Android、iOS、Mac、Windows和Web)上运行该游戏。我有点好奇Unity2D将如何处理这种情况并在各种设备上提供相同的用户体验。我还注意到我可以以不同的纵横比预览我的游戏。是屏幕的纵横比(比如游戏在这种类型的屏幕上的显示方式)还是相机的纵横比(在所有屏幕上看起来都一样)?是否需要根据设备的分辨率提供不同的图片资源?我是否应该做一些特殊的事情来支持不同的分辨率、纵横比等?我们将不胜感激。 最佳答案 宽高比管理在以下博文中进行了解释:http://2sa-
我正在尝试将我在GitHub上找到的Swift框架连同GoogleMaps、GooglePlaces安装到我的Xcode项目中,但出于某种原因,当我尝试安装pod文件时出现以下错误[!]The'Pods-project1'targethastransitivedependenciesthatincludestaticbinaries:(/Users/user1/Desktop/project1/Pods/GoogleMaps/Base/Frameworks/GoogleMapsBase.framework,/Users/user1/Desktop/project1/Pods/Googl
当设置metaname='viewport'content='target-densitydpi=device-dpi'时,Android浏览器和OperaMobile将CSS像素视为我设备上的设备像素,留下我的样式表不受干扰。在iPhone上的Safari中是否有任何等效的功能?在我已经移动友好、高DPI优化、媒体查询驱动的Web应用程序上,如果浏览器不影响我的样式表,我将非常感激。(我的完整视口(viewport)声明如下所示:metaname='viewport'content='width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale
我刚开始使用CocoaPods,当我从终端安装pod时出现以下错误(我的项目称为babyMilestones,我正在尝试将CocoaPods用于ShipLib框架)。:ThebabyMilestones[Release]targetoverridestheFRAMEWORK_SEARCH_PATHSbuildsettingdefinedinPods/TargetSupportFiles/Pods/Pods.release.xcconfig'.ThiscanleadtoproblemswiththeCocoaPodsinstallation-Usethe$(inherited)`flag
在Xcode10GM版本中获取以下警告SkippingcodesigningbecausethetargetdoesnothaveanInfo.plistfile.(intarget'FirebaseCore')SkippingcodesigningbecausethetargetdoesnothaveanInfo.plistfile.(intarget'FirebaseCore')如何摆脱这些警告? 最佳答案 在Xcode10中:注释Podfile中的行#WorkaroundforCocoapodsissue#7606#post_
当我调用的方法在最低支持目标的SDK中不可用时,有没有办法让Xcode告诉我?例如方法[NSURLConnectionsendAsynchronousRequest:queue:completionHandler:]。此方法适用于iOS5及更高版本。但是我的应用程序的最低目标是iOS4。如果我使用该方法(sendAsync),我希望Xcode告诉我该方法不适用于我尝试支持的最小目标。我已经尝试将__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED=40000放入预处理器设置中,但这只会触发一堆没有帮助的AppleSDK错误。(可能因为我激活的SDK是iOS5.1)获取旧SDK
为什么这段代码在编译ApplicationTests单元测试包时不起作用?#ifTARGET_OS_IPHONE#import#import#else#import#endif我的一个依赖项在我的主应用程序包中进行了此检查并编译得很好,但它试图加载在编译我的ApplicationTests包时。这可能只是我对Xcode缺乏了解,但当我的测试包无法构建时,我会感到紧张。有什么建议吗? 最佳答案 你需要添加#include来源:https://opensource.apple.com/source/CarbonHeaders/Carbo
Xcode6.1在组件安装完成后出现错误。Xcode安装程序是从其他mac复制的。请帮助我如何解决dyld_sim错误....谢谢/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/dyld_simisnotownedbyroot. 最佳答案 我在终端上使用了这个命令:sudochownroot/Applications/Xcode.app/Co
我想知道您是否可以将一个单元测试包链接到多个目标。因此,可以使用一个测试包测试所有应用程序目标。我在所有应用程序目标之间有一些共享代码,但也有一些基于正在运行的应用程序目标的特定计算。目前,如果我想测试不同的应用程序目标,我必须将build设置中的BundleLoader选项设置为使用的应用程序目标的.app文件。我想问大家的问题是:是否可以在不为每个应用程序目标创建多个测试包目标并且不总是更改BundleLoader选项的情况下完成这项工作? 最佳答案 你需要:选择您要测试的目标转到测试导航标签右键单击要启用的测试目标点击启用[n