我正在使用C++开发一个网络服务器框架,主要是为了我自己的理解,但我也想对其进行优化。我的问题是,为每个html响应将多个字符数组写入TCP连接更快,还是花时间预先连接并只写入TCP连接一次。我正在考虑对其进行基准测试,但我不太确定如何去做。这是我在stackoverflow上的第一篇文章,尽管我经常从该网站受益!谢谢!这就是我所说的单独发送许多字符数组。另一种方法是将所有这些char数组连接成一个char数组,然后发送它。intmain(){sockaddr_inaddress;intserver_handle;intaddrlen=sizeof(address);if((serve
我是Python编码的菜鸟,我正在尝试学习多处理以解决我遇到的问题。我有一个带有树莓派(linux)的项目,我试图通过TCP连接在另一台PC/设备(windows)上共享数据。我制作了可用的服务器/客户端代码(树莓派上的服务器和PC上的客户端)。下一步是创建一个可视化应用程序(在本例中我选择kivy)并通过该应用程序直接连接我的PC并将数据发送到我的树莓派,PC是这里的客户端,直接来自python/kivy代码。问题是,当我在我的kivy应用程序中引入IP和PORT时,脚本正在连接我,但立即终止服务器,我希望我的服务器一直保持事件状态。其他问题,假设服务器没有被代码杀死,在另一个名为s
我有多个传统服务器,成千上万的用户连接到这些服务器。我的服务器软件是用C++编写的,用于在TCP套接字上监听这些用户,并且我定义了自己的协议(protocol)(在TCP之上)。服务器代码的编写使其能够处理客户端到客户端的通信(例如即时消息),无论哪个客户端连接到哪个服务器机器。这是典型的传统服务器场场景。现在,当我想将其切换到云时,我需要做哪些更改?我是云的新手,我所知道的是云提供商为我们提供了与云实例/数据库通信的API,我们现在不需要担心在后面运行的实际服务器实例(负载平衡等,这一切都由云基础设施负责)。单个云实例能否处理数千(或数百万)个连接?我的服务器代码是用C++编写的,当
我正在Android模拟器上创建和测试一个简单的TCP服务器。我使用一个简单的Java客户端程序尝试连接到在模拟器上运行的服务器。我尝试发送一个简单的字符串,如“helloworld”。我认为客户端和服务器之间的连接初始化成功;但是,数据不会路由到Android设备。服务器线程阻塞在clientSentence=inFromClient.readLine();行,客户端线程阻塞在StringserverResponse=inFromServer.readLine();。根据Googledocs,我已将本地主机端口6100端口转发到AVD虚拟端口7100使用ADBadb-semulato
我正在创建一个接受所有连接并执行传入数据的tcp服务器有命令行,但是当我向tcpsocket发送“退出”时,进程和套接字没有正确关闭#main.crrequire"socket"PORT=2022defhandle_connection(socket)Process.run("/bin/sh",input:socket,output:socket,error:socket)endserver=TCPServer.new(PORT)loopdoifsocket=server.accept?spawnhandle_connection(socket)elsebreakendend例如,下面
我目前正在抓取一个网站,如果它在短时间内请求太多页面,就会禁止IP。当发生这种情况时,它会在响应中给出一个403状态代码。如果IP地址不更新,爬虫将失败所有以下请求。所以我添加了一个HTTP代理,它是一个托管数百个IP并为每个TCP连接随机分配一个的集线器。>>>importrequests>>>proxies={"https":"https://user:pass@proxyservice.com"}>>>s=requests.Session()>>>>>>print("\npersistedconnection:")>>>foriinrange(3):>>>print(s.get(
我有一个actor在preStart上绑定(bind)一个端口,然后期待Tcp.Bound消息。然后,它将等待Tcp.Connected发生。这个Actor没有向其创建者提供任何东西,所以我想接收Tcp消息和/或模拟Tcp管理器到目前为止,我尝试将我的TestKit探测器订阅到tcp消息。除此之外,我希望创建一个可以覆盖管理器的类,但仍然不知道该怎么做。我正在使用Java8和JUnit5。@OverridepublicvoidpreStart(){this.connection=Tcp.get(getContext().getSystem()).manager();this.conne
我有一个C#TPCSocket,代码如下:publicstaticvoidReadCallback(IAsyncResultar){Stringcontent=String.Empty;//Retrievethestateobjectandthehandlersocket//fromtheasynchronousstateobject.StateObjectstate=(StateObject)ar.AsyncState;Sockethandler=state.workSocket;//Readdatafromtheclientsocket.intbytesRead=handler.E
我正在使用rediscrate从Rust通过TCP与Redis服务器通信。如果TCP连接由于某种原因断开(例如服务器崩溃),我想通过创建一个新的Connection来尝试重新连接(有一些回退以免阻塞服务器).我的问题是如何确定何时重新连接?rediscrate抛出RedisError的,其中一些包含io::Error.如何确定哪些io::Error需要新连接,哪些不需要?我想我必须匹配io::Error::kind()沿着这条线:usestd::io;fnneeds_new_connection(error:&io::Error)->bool{matcherror.kind(){io:
更新我想出了问题所在。我试图通过TCP移动太多数据,这导致了卡住。出于某种原因,这并没有体现在编辑器中……谁知道是什么原因。如果其他人偶然发现了这个问题(在像Unity这样的程序中,函数不断循环并且数据总是被处理),请考虑您移动了太多不相关的数据。原帖我遇到了很多问题,希望能得到一些指导。简而言之,我想知道如何使用TCP在同一台计算机上与两个Unity应用程序进行通信。我已经让它在编辑器中运行,但是当两个应用程序都构建好后,通信很快就中断了。这真的让我很困惑,因为我不明白为什么应用程序可以在编辑器环境中运行,但不能在官方构建中运行。当我使用TCP在两个Unity应用程序(在同一台计算机