总结:是否有一个守护进程可以在用户通过TCP连接/断开连接时进行回发,或者写一个守护进程是个好主意吗?详细信息:已经有很多问题基于此;但我相信这是一个不同的“扭曲”。我们正在编写一个RubyonRails网络应用程序,我们希望能够判断用户是“在线”还是“离线”,其中适用以下定义:“在线”-用户的浏览器已打开并与我们的其中一台服务器保持TCP连接。“离线”-用户的浏览器不再连接到我们的服务器之一。我们正在考虑的一种方便的方法是运行一个完全独立的“在线状态”服务器,我们的每个用户都将连接到该服务器(恰好一次):当连接到“在线状态”服务器时,它会回发到我们实际的RoR站点并让它知道“该用户刚
我有关于使用IPERF的问题。它一次发送一个数据包,所以要用它来模糊IPv6,我想一次发送10000或1000000个数据包。告诉我是否可以发送如此数量的数据包,如果不能,那么我至少要如何在IPERF上进行测试?有什么建议吗? 最佳答案 iperf根据TCP(或UDP)协议(protocol)发送数据包。如果一次一个数据包,你的意思是等待每个数据包的确认,那么这是不正确的。同时发送1000000个数据包将无法到达任何地方,这将是致命的冲突。iperf可以接收一个-P参数来表示要打开的并行线程数。但无论如何,数据包将在介质(空中/以太
我如何使用C#通过TCP发送多个文件,互联网上的所有示例只发送一个文件,我正在寻找类似的东西,遍历文件夹中的文件并通过tcp发送,这是客户端,服务器我想接收并将它们保存到磁盘, 最佳答案 让客户端调用并获取目录中的所有文件;使用DirectoryInfo对象获取目录中的文件列表,并将其返回;然后让客户一个一个地要文件。 关于c#-使用OverTCP发送多个文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.
全部我在这里寻找一些灵感,客户要求我构建一个简单的远程进程监控应用程序,该应用程序具有smtp通知功能,当受监控的进程关闭或恢复在线时。任何人都可以指出一些示例代码的方向来帮助我入门。我已经简要地将.net远程处理视为一种潜在的开发路径,根据我对其工作原理的理解,远程处理体系结构将同时需要客户端和远程服务器组件(尽管我对此不是100%确定),但是如果是这种情况,那么它将不符合要求,因为其中一项基本要求是不能在要监视的服务器上部署额外的软件。或者,如果您知道已经完成的“轻量级”产品可以提供此类功能,那么这也可能有效。亲切的问候保罗·J。 最佳答案
当在慢启动过程中发生丢包时,reno/newreno算法是否注意到可能的dupacks,还是纯粹的慢启动->rto?因此,如果发送两个数据包(在慢启动开始时),而第一个数据包丢失了,那么慢启动除了rto之外还会做其他事情吗?这是令人困惑的,因为rfc声明“在实践中它们(慢启动和拥塞避免)是一起实现的”。而且linux源代码读起来有点厚,而且只有一个实现。 最佳答案 Whenpacketlossoccurswhileinslowstart,doesthereno/newrenoalgorithmsnoticepossibledupac
假设您被迫在UDP套接字上使用TCP套接字(即:Silverlight坚持的东西)。是否可以创建一个多人游戏,包括向最多8个玩家发送实时位置更新,以便每个玩家都可以实时准确地看到所有其他玩家,即使UDP是更好的协议(protocol)?鉴于此选项,您是否愿意选择不同的技术(即:Java),只是为了获得UDP支持?谢谢,尼克 最佳答案 只要几毫秒不重要,我认为没有理由使用UDP。 关于c#-TCP是否适合由定期位置更新组成的网络游戏编程?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
我想编写类似TCP/IP服务器和客户端的程序,但我希望它是基于Web的,因此在客户端,它们可以在任何Web浏览器上运行并能够连接到服务器。我该如何处理,我想使用visualstudioc#。我查看了网络套接字,这是要走的路吗?? 最佳答案 您可以在Silverlight中开发客户端,服务器端可以是标准的C#控制台/winforms应用程序。 关于c#TCP/IP服务器和客户端,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko
在C#中工作,我使用SharpPCap从winpcap跟踪中获取段。我需要重建该跟踪中发送和接收的所有消息。在我的情况下,客户端和服务器的IP永远不会相同。客户端的端口不一定改变。消息使用的协议(protocol)可能是HTTP或我不知道的自定义协议(protocol)。这就是我目前的做法:if(ipPacket.Protocol==IPProtocolType.TCP){TcpPackettcpPacket=(TcpPacket)ipPacket.PayloadPacket;PacketdataPacket=tcpPacket;while(dataPacket.PayloadPack
我正在尝试实现一个tcpping功能。而且我希望可以配置发送消息的速率和模式。例如,在5秒内发送5000条消息,首先突发2000条消息,然后3条消息/毫秒持续1000毫秒。知道如何实现吗?提前致谢。ps,我是用csocket编程,读写收发msg。 最佳答案 我可能遗漏了一些东西,但您所要做的不只是循环发送2000条消息,然后将线程置于Sleep()状态1毫秒,每次发送3个数据包,直到发送完剩余的3000条消息数据包。您应该知道的一件事是,很难衡量代码执行所需的时间。由于您使用的是使用缓冲区的TCP,如果没有足够的缓冲区空间,send
我正在使用.NETC#开发TCP服务器。它使用异步I/O(I/O完成)来同时处理大量客户端。现在,我将所有TCP连接都列在一个列表中,我不断地通过它来寻找任何特定连接的状态机的变化。一旦I/O完成设置了某些标志,给定连接的状态机就会更新。我确信有更好的方法来做到这一点——当前的实现是非常处理器密集型的,因为我没有阻塞等待更新,而是在没有节流的情况下进行轮询。我真的不在乎我的服务器是否在浪费周期,但我猜这是糟糕的设计。我试图找到一种方法来处理特定的连接,只有当I/O完成信号有东西要处理时才处理,而在没有时等待(即sleep)。任何人都可以建议一个好的方法吗?我在想一些线程同步的事情可能会