我有一个小应用程序,它通过网络将文件发送到位于Windows操作系统上的代理。当此应用程序在Windows上运行时,一切正常,通信正常,文件全部复制成功。但是,当此应用程序在Linux上运行时(RedHat5.3,接收者仍然是Windows)-我在Wireshark网络跟踪消息中看到TCP零窗口和TCP窗口满每1-2秒出现一次。然后代理会在几分钟后关闭连接。Windows-Linux代码几乎相同,而且非常简单。唯一重要的操作是带有SO_SNDBUF和0xFFFF值的setsockopt。删除此代码没有帮助。有人可以帮我解决这个问题吗?编辑:添加发送代码-它看起来可以正确处理部分写入:i
我是C++的新手,我正在尝试开发基于boost::asio库的客户端-服务器应用程序。我(仍然)无法正确理解同步和异步模式之间的区别。我以前研究过HTTP和AJAX等Web协议(protocol)服务。来自thisexplanation,很明显HTTP是同步的,AJAX是异步的。TCP套接字通信在同步和异步方面有什么区别?从企业级多线程应用开发的角度来看,哪种模式更好,为什么?据我了解同步模式,客户端会阻塞一段时间,直到它从服务器接收到数据包/数据消息。并且在异步模式下,客户端在不阻塞当前操作的情况下执行另一个操作。为什么这是不同的?async是UDP的同义词吗?似乎并不关心它是否收到
我正在开发一个DotNet客户端应用程序,它将通过HTTPS向Java服务器发送消息。在此之前,我的团队成员之一开发了一个应用程序,该应用程序使用带有ssl的tcp客户端与服务器通信。请帮助我,如果我使用他现有的代码,那么我需要为DotNet中的Https通信做哪些更改。 最佳答案 “TCPoverSSL”不是您所拥有的——它是“运行”在TCP上的SSL。在HTTPS的情况下,您有HTTPoverSSLoverTCP。HTTP在这里是一个应用层协议(protocol)。如果只是“基于TCP的SSL”,您拥有自定义应用程序级协议(pr
如果一个tcp服务器和客户端连接,我想确定客户端什么时候不再连接。我想我可以通过尝试向客户端发送消息来简单地做到这一点,一旦send()返回-1,我就可以拆除套接字。此实现在Windows上有效,但当我尝试在使用BSD套接字的Linux上执行此操作时,如果客户端不再连接,则在服务器端应用程序上调用send()会导致我的服务器应用程序崩溃。它甚至不返回-1...只是终止程序。请解释为什么会这样。提前致谢! 最佳答案 这是SIGPIPE信号引起的。参见send(2):Thesend()functionshallfailif:[EPIPE
我在使用node.js的net包将2条消息写入TCP套接字时遇到了一些问题。代码:varnet=require('net');varHOST='20.100.2.62';varPORT='5555';varsocket=newnet.Socket();socket.connect(PORT,HOST,function(){console.log('CONNECTEDTO:'+HOST+':'+PORT);//Writeamessagetothesocketassoonastheclientisconnected,theserverwillreceiveitasmessagefromth
使用HAProxy,我正在尝试(TCP)负载平衡Rserve(在TCP套接字中监听以调用R脚本的服务)在2个节点的端口6311上运行。下面是我的配置文件。当我运行HAProxy时,它的状态没有任何问题。但是当我连接到平衡节点时,出现以下错误。配置有什么问题吗?握手失败:需要32字节header,得到-1#---------------------------------------------------------------------#Globalsettings#----------------------------------------------------------
速度、优化和可伸缩性是Udp和Tcp协议(protocol)之间的典型比较。Tcp吹捧可靠性,缺点是有一点额外的开销,但速度非常好。一旦Tcp套接字被实例化,保持套接字打开需要一些开销。但与经常描述的Udp负担相比,究竟哪个协议(protocol)的开销更大?我还听说Tcp存在可伸缩性问题……但是互联网(网页/服务器)在Tcp上运行-那么Tcp是什么抑制了可伸缩性?好的...所以Udp不需要保持连接打开的开销。但是,它需要您编写额外的方法来确保所有数据包都到达那里,希望按照您希望的顺序接收。如果没有收到完整的数据包,则必须告诉客户端或服务器重新发送。并且您还必须为部分数据包保留某种消息
我目前正在开发使用DirectSound在内联网上进行通信的应用程序。我有使用UDP的工作解决方案,但后来我的老板告诉我他出于某种原因想要使用TCP/IP。我试图以与UDP几乎相同的方式实现它,但收效甚微。我得到的基本上只是噪音。其中20%是录制的声音,其余只是奇怪的噪音。我猜测原因是TCP需要多次读取所有接受的数据,直到它得到我可以播放的最终声音。现在两个问题:我走在正确的轨道上吗?将TCP/IP用于此类应用程序(各种语音session)甚至是个好主意吗?我是用C#做的,但我不认为这是特定于语言的。 最佳答案 不,使用TCP是一个
我找到了一个写得很好的教程here用于android上的服务器客户端通信。奇迹般有效。但这只是一种沟通方式。我正在尝试在客户端中收听服务器响应,但不知道我哪里错了。这是我尝试进行更改的服务器代码。服务器publicclassServerextendsActivity{privateServerSocketserverSocket;HandlerupdateConversationHandler;ThreadserverThread=null;privateTextViewtext;publicstaticfinalintSERVERPORT=8080;@Overridepublicvo
我一直在使用UDPAppender将日志发送到logstash.我希望能够通过DNS实现logstash服务器的故障转移。隐含地,UDPAppender不会检测远程UDP端口是否可用,但即使它可用,当我为它配置remoteAddress,初始化时解析为ip地址,记录为RemoteAddresss属性中的ip地址。我知道RemotingAppender,但这似乎不喜欢logstash,因为logstashTCP输入没有实现.NET远程处理协议(protocol),而且看起来它似乎只会在初始化步骤中遇到通过DNS解析远程ip地址的相同问题。我正在考虑通过使用ping包装UDPAppende