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TCP_REPAIR

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TCP高频知识点

本篇文章主要讲述一下在面试过程中TCP的高频知识点1.TCP三次握手流程图:客户端发送一个SYN(同步)报文段给服务器,选择一个初始序列号,并设置SYN标志位为1。服务器接收到客户端的SYN报文段后,回复一个ACK(确认)报文段,其中确认号设置为客户端发送的序列号加1,同时也选择一个初始序列号,并设置SYN和ACK标志位为1。客户端接收到服务器的ACK报文段后,回复一个ACK报文段作为确认应答。其中确认号设置为服务器发送的序列号加1。2.TCP的基本性质 1.TCP是全双工的可靠的基于字节流的传输协议2.同一个五元组只允许建立一条连接3.通过序列号可以实现数据包按序收发丢失重传3.TCP三次握

【TCP】四次挥手(终止连接)

前言TCP(传输控制协议)是互联网协议(IP)中的一种重要传输层协议,用于在通信的计算机之间建立可靠的、有序的和错误校验的数据传输。在TCP连接中,数据传输是双向的,因此需要一种机制来开始和结束连接。这就是所谓的“握手”和“挥手”。TCP四次挥手是TCP连接断开过程中的一个重要环节,它确保了数据传输的完整性和可靠性。TCP四次挥手过程和状态变迁TCP的四次挥手过程发生在两个端点都准备好关闭连接时。以下是四次挥手的详细步骤:FIN:当一方完成数据发送并决定关闭连接时,它会发送一个FIN报文段,请求关闭连接。此时,发送方进入FIN_WAIT_1状态,等待接收方的确认。ACK:接收方收到FIN报文段

IP、端口、网络协议、TCP-IP五层模型

目录IP地址端口号 网络协议协议分层(TCP/IP五层模型) 应用层 传输层(也叫运输层)网络层数据链路层 物理层A用户通过qq给B发送一个字符串所经历的过程 IP地址ip地址是一台主机的网络地址。ip地址主要是用来标识网络主机。如果一个主机想要和另一台主机进行网络通信,那么就需要知道对方的ip地址 。本机与本机通信的ip:127.0.0.1(环回IP)IP地址采用点分十进制方式表示(a.b.c.d)比如环回IP:127.0.0.1端口号 端口号是用来标识一台主机当中的进程的。在网络通信的过程中,进程通过绑定一个端口号来进行发送和接收网络数据。比如我们常说的MySQL数据库的端口号3306,如

面试官一脸邪乎的问:一个 TCP 连接能发多少个 HTTP 请求?

作者:松若章来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/…一道经典的面试题是从URL在浏览器被被输入到页面展现的过程中发生了什么,大多数回答都是说请求响应之后DOM怎么被构建,被绘制出来。但是你有没有想过,收到的HTML如果包含几十个图片标签,这些图片是以什么方式、什么顺序、建立了多少连接、使用什么协议被下载下来的呢?要搞懂这个问题,我们需要先解决下面五个问题:现代浏览器在与服务器建立了一个TCP连接后是否会在一个HTTP请求完成后断开?什么情况下会断开?一个TCP连接可以对应几个HTTP请求?一个TCP连接中HTTP请求发送可以一起发送么(比如一起发三个请求,再三个响应一

TCP/IP LWIP FPGA 笔记

参考资料:正点原子LwIP之网络接口netif(ethernetif.c、netif.c)-CSDN博客IPv4/IPv6、DHCP、网关、路由_ipv6有网关的概念吗-CSDN博客TCP/IP        TCP/IP协议中文名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。TCP/IP定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。        通俗而言:TCP负责发现传输的问题,

C++ TCP套接字发送速度

我使用简单的锁定TCP套接字将消息发送到远程服务器,我遇到的问题是对于每条消息,发送它所花费的时间非常不同。这是我得到的(一些例子):BytesSent:217,Time:34.3336usecBytesSent:217,Time:9.9107usecBytesSent:226,Time:20.1754usecBytesSent:226,Time:38.2271usecBytesSent:217,Time:33.6257usecBytesSent:217,Time:12.7424usecBytesSent:217,Time:21.5912usecBytesSent:217,Time:3

【Linux网络模型】12. 网络性能优化的几个思路(下)将顺着 TCP/IP 网络模型,继续向下,看看如何从传输层、网络层以及链路层中,优化 Linux 网络性能。

12.网络性能优化的几个思路(下)上一篇在优化网络的性能时,可以结合Linux系统的网络协议栈和网络收发流程,然后从应用程序、套接字、传输层、网络层再到链路层等每个层次,进行逐层优化。主要学习了应用程序和套接字的优化思路,比如:在应用程序中,主要优化I/O模型、工作模型以及应用层的网络协议;在套接字层中,主要优化套接字的缓冲区大小。这篇文章将顺着TCP/IP网络模型,继续向下,看看如何从传输层、网络层以及链路层中,优化Linux网络性能。网络性能优化传输层传输层最重要的是TCP和UDP协议,所以这儿的优化,其实主要就是对这两种协议的优化。我们首先来看TCP协议的优化。TCP提供了面向连接的可靠

TCP 协议特性详解

TCP协议特性总结TCP协议特点TCP协议段格式TCP原理确认应答(安全机制)超时重传(安全机制)连接管理(安全机制)(面试高频题)三次握手四次挥手滑动窗口(效率机制)流量控制(安全机制)拥塞控制(安全机制)TCP协议特点TCP协议具有有连接,可靠传输,面向字节流,全双工的特点TCP协议段格式TCP报文=TCP报头(首部)+TCP载荷源/目的端口号:表示数据是从哪个进程来,到哪个进程去;32位序号/32位确认号:针对多组数据进行详细区分4位首部长度:描述TCP报头具体的长度(TCP报头长度可变,UDP报头长度不可变,固定8个字节)注意:4位首部长度的单位不是字节,而是4字节,所以TCP报头最大

基于NS3仿真的的TCP性能分析

 最近一直在学习ns3网络仿真,现在想做一下关于TCP协议的性能测试,也就专门做了记录文档,方便记录一下学习进度,以后有学习的进展也可以在放到这里。 本次测试的性能指标是时延,时延简单来讲就是数据从发送到接收的时间差,这个指标能够反应网络的拥塞程度。 在开始实验之前先构想一下需要做哪些准备,计算时延简单来讲需要获得两个参数,数据发送的时间,接收数据的时间,然后将两者相减就可以获得时延。从原理上讲感觉十分简单,但是在做实验的时候却困难重重。 遇到的第一个问题就是如何获取数据的发送时间,获取数据到达时间很容易,直接Simulator::Now().GetSeconds(),但是在ns3中没有直接获

网络基础及TCP/UDP 笔记

网络基础电脑加工抽象语言的车间:应用层:跟人进行交互(将抽象语言加工成编码)表示层:将编码转化为二进制方便电脑识别介质访问控制层:用于操作控制物理层物理层:物理硬件,介质访问控制层的载体常见的网线RJ-45双绞线(最长距离100M)常用中继器解决电信号变弱的问题(易导致数据失真)直线型拓扑(总线型拓扑):成本低延迟高出错影响大环型拓扑:相比直线拓扑效率更高不易瘫痪树状拓扑:相对安全性高波环型(全网状)拓扑:稳定效率高成本过高星型结构:常用结构对中间要求高节点增加:HUB集线器( 安全 延时 地址 冲突)MAC地址MAC地址:48位二进制构成以16进制显示(唯一)冲突:相似消息发出后出现的冲突抵