我正在尝试使用GoogleGo语言创建一个简单的TCP服务器。我有一个指向127.0.0.1:8484的客户端。当我的服务器代码尝试读取缓冲区时,我在第37行收到EOF错误。客户端发送一个初始tcp数据包,表示其客户端版本和其他设置(客户端来自游戏,因此我知道我做错了什么)。我正在尝试阅读此数据包。但是,似乎我调用读取为时已晚,客户端已经发送了数据包并正在等待其响应。任何帮助将不胜感激,因为我真的很困惑。packagemainimport("fmt""net""os")funcmain(){service:=":8484"listener,err:=net.Listen("tcp",s
我最近在学习Golang,我正在尝试创建一个以Go作为后端的网站。我使用名为Martini的框架正确地完成了它,但我想在没有框架的情况下完成它。谁能告诉我html和tmpl之间的区别是什么?因为我想调用一个加载带有数据库行的表的页面,我想首先我必须了解有什么区别。这是我尝试过的:server.go:packagemainimport("io/ioutil""net/http""html/template")funcmain(){http.HandleFunc("/index/"),viewIndex)http.ListenAndServe(":8080",nil)}funcviewIn
收到来自conn,err:=listener.Accept()的连接后,我想在conn的另一端找到客户端的地址。我已经尝试使用conn.LocalAddr()和conn.RemoteAddr()(Documentation)来执行此操作。.LocalAddr()只是给出服务器进程的地址。.RemoteAddr()为客户端提供了正确的IP,但与我所知道的客户端绑定(bind)的端口号截然不同。如果它有什么不同,我用在同一台机器上运行的两个独立进程来做这件事。一个是客户端,一个是服务器。关于如何找到客户端的正确IP:Port的任何想法?我是要使用LocalAddr还是RemoteAddr?
我在gowithmobilepackage中编写Android应用程序,应用程序在到达以下代码后崩溃:ServerAddr,_:=net.ResolveUDPAddr("udp",SERVER_IP_AND_PORT)LocalAddr,_:=net.ResolveUDPAddr("udp",":0")Conn,err:=net.DialUDP("udp",LocalAddr,ServerAddr)buf:=[]byte("lalala")_,err:=Conn.Write(buf)//appscrashonthisline其中(实际ip用“x”表示):constSERVER_IP_A
我在MacOSX上使用brew安装了zeromq:stable4.1.4,并编写了一个简单的PUB/SUB程序来测试zeromq。但是当我使用标志--bufsize>5运行示例程序时(使用大小>5MB的缓冲区)(去运行go_zmq_pubsub.go--bufsize=6);它抛出以下异常:没有可用的缓冲区空间(tcp.cpp:69)SIGABRT:中止PC=0x7fff9911c286m=0cgo执行时信号到达下面是我用来测试zeromq4.x的程序packagemainimport("fmt""flag""strconv""sync"log"github.com/Sirupsen/
PacketConn.ReadFrom()可以为输入接口(interface)提供包含ifIndex的ControlMessage。UDPConn.ReadFromUDP()返回带有数据报的源套接字地址(srcIP+srcPort)的net.UDPAddr。但是,如何同时获取两个信息:输入接口(interface)ifIndexAND远程套接字地址(srcIP+srcPort)?编辑:我已经填写了一个问题:https://github.com/golang/go/issues/14362 最佳答案 当底层套接字是UDP时,.Read
我可以用encoding/goben/decoder包裹TCPnet.Conn的末端,并通过它成功地en/decode一个值,但是如果我遵循在卡在Read上的原始连接上使用Read进行Decode:packagemainimport("encoding/gob""net""log""sync")funcmain(){varwgsync.WaitGroupaddr:=&net.TCPAddr{IP:net.ParseIP("127.0.0.1"),Port:9000}ready:=make(chanstruct{})wg.Add(1)gofunc(){deferwg.Done()ln,e
有人能解释一下为什么Go的net包有func(l*TCPListener)Accept()(Conn,error)和func(l*TCPListener)AcceptTCP()(*TCPConn,error)而TCPConn是吗?typeTCPConnstruct{conn}以上来自tcpsock_posix.go。拥有一个返回*TCPConn的函数比Conn有什么优势? 最佳答案 答案很简单,net.Conn类型是一个接口(interface),net.TCPListener类型是一个实现net.Conn接口(interface)
我正在尝试像这样向远程主机发送UDP数据包conn,err:=net.ListenPacket("ip4:udp","0.0.0.0")iferr!=nil{panic(err)}ip:=&layers.IPv4{SrcIP:saddr,DstIP:dip,Protocol:layers.IPProtocolUDP,}udp:=&layers.UDP{SrcPort:layers.UDPPort(sport),DstPort:layers.UDPPort(us.Port),}udp.SetNetworkLayerForChecksum(ip)buf:=gopacket.NewSeria
有没有办法在没有中间服务器的情况下通过TCP或UDP建立真正的P2P通信?我知道如果两台计算机只有公共(public)IP地址,这是非常可行的,但如果它们位于任何类型的NAT路由器后面或在专用网络上,它就会开始变得棘手。.事实上,我越看越觉得平淡不可能。我发现了STUN、TURN和ICE协议(protocol)以及打洞,但据我所知,它们都需要某种服务器来至少建立连接。我很惊讶看似如此简单的事情似乎很难做到,我错过了什么吗?理想情况下,我正在寻找使用Golang的解决方案,任何帮助或C++中的示例也会很有用,谢谢。 最佳答案 这不是严