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TCP通信

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SO_KEEPALIVE、TCP_KEEPIDLE、TCP_KEEPINTVL、保活包

SO_KEEPALIVESO_KEEPALIVE是一个套接字选项,用于设置是否启用keepalive机制。在这段代码中没有涉及到SO_KEEPALIVE选项的设置。当SO_KEEPALIVE被设置为非零值时,表示启用keepalive机制。keepalive是一种用于检测连接是否仍然有效的机制。通过定期发送一些特定的探测数据,可以检测到网络连接的异常中断或对端应用程序的崩溃退出。在使用TCP进行通信时,如果长时间没有数据传输,可能会出现以下情况:网络故障导致连接中断。对端应用程序异常退出。为了避免以上情况,可以启用keepalive机制,即使在无数据传输的情况下也定期发送探测数据。如果在一定时

通信协议之IIC 最详细解读!!

I2C(Inter-IntegratedCircuit,集成电路总线)任意两个设备之间都可以进行通信,但同一时刻只能有两个设备之间通信,且数据只能单向传输(半双工)I2C规定将发起通信的设备称为主设备,主设备发起一次通信后,其它设备均为从设备。主设备需要向从设备产生并发送时钟信号。数据格式传输流程写操作流程:主芯片要发出一个start信号然后发出一个设备地址(用来确定是往哪一个芯片写数据),方向(读/写,0表示写,1表示读)从设备回应(用来确定这个设备是否存在),然后就可以传输数据主设备发送一个字节数据给从设备,并等待回应每传输一字节数据,接收方要有一个回应信号(确定数据是否接受完成),然后再

【会议征稿通知】第三届密码学、网络安全和通信技术国际会议(CNSCT 2024)

第三届密码学、网络安全和通信技术国际会议(CNSCT2024)20243rd InternationalConferenceonCryptography,NetworkSecurityandCommunicationTechnology 随着互联网和网络应用的不断发展,网络安全在计算机科学中的地位越来越重要,密码学,网络安全的核心领域之一就是其中一个重要的话题,此外,网络安全的重要性与通信技术息息相关。为增进关于在密码学、网络安全通讯技术学者之间的学术交流,分享研究经验,探寻合作机会,推动领域科学研究的发展,2024年第三届密码学、网络安全和通信技术国际会议(CNSCT2024)将于2024年

51单片机(八)串口通信

❤️专栏简介:本专栏记录了从零学习单片机的过程,其中包括51单片机和STM32单片机两部分;建议先学习51单片机,其是STM32等高级单片机的基础;这样再学习STM32时才能融会贯通。☀️专栏适用人群:适用于想要从零基础开始学习入门单片机,且有一定C语言基础的的童鞋。🌙专栏目标:实现从零基础入门51单片机和STM32单片机,力求在玩好单片机的同时,能够了解一些计算机的基本概念,了解电路及其元器件的基本理论等。⭐️专栏主要内容:主要学习51单片机的功能、各个模块、单片机的外设、驱动等,最终玩好单片机和单片机的外设,全程手敲代码,实现我们所要实现的功能。🌴专栏说明:如果文章知识点有错误的地方,欢迎

详解UART、I2C、SPI常用通信协议(全是细节)

前言    UART、I2C和SPI是我们在嵌入式开发中比较常见的通信协议了,没有最好的通信协议,每个通信协议都有自己的优缺点。如果想要通信速度快,SPI将是理想的选择;如果用户想要连接多个设备而不是过于复杂,I2C将是理想的选择,因为它最多可以连接127个设备并且易于管理;UART的通信速度相对较慢,通信也比较简单,单对单。        uart接口比较常用于主设备与蓝牙、wifi模块的通信、打印调试等。    i2c接口多用于和传感器的通信,例如触摸屏、计步器、温度传感器、EEPROM等。    spi接口多用于对速率要求高一些的场景,如spiflash、spilcd屏、SD卡等。1.U

STM32机器人控制开发教程No.4 使用串口通信控制电机(基于HAL库)

在机器人控制中,单片机(Arduino/STM32)与上位机(RaspberryPi/NVIDIAJetsonnano)之间的通信经常采用串口通信的方式,那应该如何使用STM32的串口通信以及根据自己定义的协议来完成数据的接收与发送呢?在本篇文章中将给你演示如何通过自定协议来完成对电机的控制以及获取编码器的值,跟着我们的配置步骤,你会发现一切如此的简单!本篇文章依旧采用我们的机器人控制板进行开发,关于电机的相关配置以及驱动代码可以参考前面的文章,本文着重介绍串口通信部分!1确定串口的数据协议'e'反馈两个电机的编码器脉冲计数值,该计数值达到最大值或最小值时自动清零。'm'l_speedr_sp

Web Components详解-组件通信

前言我们常说到程序的运行和代码的实现遵循高内聚和低耦合,理解一下这句话,模块中的功能在逻辑上是有关联的,模块之间依赖关系较弱。前端的组件同样遵循这套原则,单个组件的功能逻辑是完整的,组件与组件之间也没有强关联,那么如何保证组件之间的联系呢?在Vue和React中一般使用props响应式通信、bus事件总线、Pinia,Vuex,Mobx全局状态等等方式进行数据传递,类似的本篇文章也将介绍Web组件的通信方式插槽(Slots)插槽的使用在之前的文章介绍过,通过自定义标签中其他标签的slot属性与影子DOM的slot标签绑定达到传递组件的效果,本文就不做介绍属性(Attributes)在介绍创建自

聊聊TCP协议的粘包、拆包以及http是如何解决的?

目录一、粘包与拆包是什么?二、粘包与拆包为什么发生?三、遇到粘包、拆包怎么办?解决方案1:固定数据大小解决方案2:自定义请求协议解决方案3:特殊字符结尾 四、HTTP如何解决粘包问题的?4.1、读取请求行/请求头、响应行/响应头4.2、怎么读取body数据呢?4.2.1、 Content-Length描述4.2.2、 chunked描述4.2.3优/缺点TCP的粘包和拆包问题往往出现在基于TCP协议的通讯中,比如RPC框架、Netty等。一、粘包与拆包是什么?TCP在接受数据的时候,有一个滑动窗口来控制接受数据的大小,这个滑动窗口你就可以理解为一个缓冲区的大小。缓冲区满了就会把数据发送。数据包

JaveEE & UDP 与 TCP 原理

这篇博客真的很详细很详细很详细,不打算试试看吗>。o文章目录JaveEE&UDP与TCP原理1.应用层协议(自定义组织格式)2.传输层UDP协议2.1数据报报文格式2.1.1源端口与目的端口2.1.2报文长度和校验和3.传输层TCP协议3.1TCP是如何保证可靠传输---==确认应答==3.2应答报文ACK的作用3.2.1丢包3.2.1处理丢包现象---==超时重传==3.3连接管理3.3.1TCP建立连接---三次握手3.2.2报文中特殊的六个比特位3.3.3TCP断开连接---四次挥手3.4TCP是如何挽救效率的3.4.1批量发送---==滑动窗口==3.4.2流量控制3.4.3拥塞控制3

网络协议报文理解刨析篇二(再谈Http和Https), 加上TCP/UDP/IP协议分析(理解着学习), 面试官都惊讶你对网络的见解

目录前文链接(系列助学,也为后文学习做铺垫,可按需读取)一.再谈HTTP再理解二.HTTP对比学习HTTPSHTTP和HTTPS的区别如下:三.TCP协议 (三次握手四次挥手细节过程理解在之前的博文中有详细图解)tcp缓冲区概念的引入 (解释流量控制):确认应答(ACK)机制的理解(编序号)超时重传机制滑动窗口理解滑动窗口下的丢包问题分析拥塞控制TCP小结TCP最大连接数的分析(面试常考)(从四元组的角度入手)四.UDP协议UDP的特征: 什么是无连接,不可靠,关键为什么它如此的不稳定但是在现在的短视频音视频通话DNS ARP这些全部都还使用的是UDP作为传输层协议根据上述的延迟解释一下音视频