文章目录0前言1主要功能2硬件设计(原理图)3核心软件设计4实现效果5最后0前言🔥这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的毕设题目缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的项目系统达不到老师的要求。为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,今天要分享的是🚩毕业设计stm32与深度学习口罩佩戴检测系统(源码+硬件+论文)🥇学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:5分🧿项目分享:见文末!1主要功能系统框架,下位机系统分为主控模块、通信模块、显示模块、报警模块四个部分组成,其运行流程为:首
一、什么是I2C通信1、I2C 简介 I2C(InterICBus)是由Philips公司开发的一种通用数据总线,它是两线式串行总线,它具有两根通信线:SCL(SerialClock)、SDA(SerialData),多用于主控制器和从器件间的主从通信,在小数据量场合使用,传输距离短,任意时刻只能有一个主机等特性。I2C是同步半双工的工作模式。2、I2C硬件电路 所有I2C设备的SCL连在一起,SDA连在一起,设备的SCL和SDA均要配置成开漏输出模式SCL和SDA各添加一个上拉电阻,阻值一般为4.7KΩ左右上图的CPU是该通信的主机I2C硬件电路的特点:(
12.网络性能优化的几个思路(下)上一篇在优化网络的性能时,可以结合Linux系统的网络协议栈和网络收发流程,然后从应用程序、套接字、传输层、网络层再到链路层等每个层次,进行逐层优化。主要学习了应用程序和套接字的优化思路,比如:在应用程序中,主要优化I/O模型、工作模型以及应用层的网络协议;在套接字层中,主要优化套接字的缓冲区大小。这篇文章将顺着TCP/IP网络模型,继续向下,看看如何从传输层、网络层以及链路层中,优化Linux网络性能。网络性能优化传输层传输层最重要的是TCP和UDP协议,所以这儿的优化,其实主要就是对这两种协议的优化。我们首先来看TCP协议的优化。TCP提供了面向连接的可靠
本篇文章包含的内容一、HDMI简介1.1HDMI引脚解析1.2HDMI工作原理1.3DVI编码1.4TMDS编码二、并串转换、单端差分转换原语2.1原语简介2.2原语:IO端口组件2.3IOB输入输出缓冲区2.4并转串原语`OSERDESE2`2.4.1`OSERDESE2`工作原理2.4.2`OSERDESE2`级联示意图2.4.3`OSERDESE2`工作时序图2.4.4`OSERDESE2`原语调用实例2.5单端转差分原语`OBUFDS` 笔者在这里使用的开发板是正点原子的达芬奇开发板,FPGA型号为XC7A35TFGG484-2。参考的课程是正点原子的课程手把手教你学达芬奇&达芬奇P
TCP协议特性总结TCP协议特点TCP协议段格式TCP原理确认应答(安全机制)超时重传(安全机制)连接管理(安全机制)(面试高频题)三次握手四次挥手滑动窗口(效率机制)流量控制(安全机制)拥塞控制(安全机制)TCP协议特点TCP协议具有有连接,可靠传输,面向字节流,全双工的特点TCP协议段格式TCP报文=TCP报头(首部)+TCP载荷源/目的端口号:表示数据是从哪个进程来,到哪个进程去;32位序号/32位确认号:针对多组数据进行详细区分4位首部长度:描述TCP报头具体的长度(TCP报头长度可变,UDP报头长度不可变,固定8个字节)注意:4位首部长度的单位不是字节,而是4字节,所以TCP报头最大
最近一直在学习ns3网络仿真,现在想做一下关于TCP协议的性能测试,也就专门做了记录文档,方便记录一下学习进度,以后有学习的进展也可以在放到这里。 本次测试的性能指标是时延,时延简单来讲就是数据从发送到接收的时间差,这个指标能够反应网络的拥塞程度。 在开始实验之前先构想一下需要做哪些准备,计算时延简单来讲需要获得两个参数,数据发送的时间,接收数据的时间,然后将两者相减就可以获得时延。从原理上讲感觉十分简单,但是在做实验的时候却困难重重。 遇到的第一个问题就是如何获取数据的发送时间,获取数据到达时间很容易,直接Simulator::Now().GetSeconds(),但是在ns3中没有直接获
网络基础电脑加工抽象语言的车间:应用层:跟人进行交互(将抽象语言加工成编码)表示层:将编码转化为二进制方便电脑识别介质访问控制层:用于操作控制物理层物理层:物理硬件,介质访问控制层的载体常见的网线RJ-45双绞线(最长距离100M)常用中继器解决电信号变弱的问题(易导致数据失真)直线型拓扑(总线型拓扑):成本低延迟高出错影响大环型拓扑:相比直线拓扑效率更高不易瘫痪树状拓扑:相对安全性高波环型(全网状)拓扑:稳定效率高成本过高星型结构:常用结构对中间要求高节点增加:HUB集线器( 安全 延时 地址 冲突)MAC地址MAC地址:48位二进制构成以16进制显示(唯一)冲突:相似消息发出后出现的冲突抵
前言硬件SPI:通过硬件电路实现,所以硬件SPI速度更快,有专门的寄存器和库函数,使用起来更方便。软件SPI:也称模拟SPI,通过程序控制IO口电平模拟SPI时序实现,需要程序不断控制IO电平翻转,所以速度会比较慢,受单片机主频和单片机IO电平最快翻转速率影响,需要自己写底层逻辑,比较麻烦。硬件SPI用的比较多。软件模拟较多的通讯是IIC和CAN,IIC是因为本身硬件IIC的速率不高,加上之前的STM芯片硬件IIC有点问题,导致很多人都自己手搓底层通讯,尽管现在STM已经解决了这个问题,但是现在使用软件IIC还是非常常见。一、SPI外设简介16位数据帧:最长见的是8位数据帧,也就是一次发送8个
我正在编写一个客户端-服务器应用程序,其中一个要求是服务器在从其中一个客户端接收到更新后,能够将新数据推送到所有其他客户端。这是一个旨在在Linux(客户端和服务器)上运行的C++(Qt)应用程序,但我更多地是在寻找关于它应该如何工作的高级概念性想法(尽管低级想法也很好)。服务器:它需要(除其他职责外)保持套接字打开以监听来自可能n个不同客户端的传入数据包,大概是在后台线程上(我没有写太多关于套接字的代码除了学校里一些流氓丁克的例子)。从客户端获取此数据后,它会对其进行处理,然后将其吐出给所有客户端,对吗?当然,我不确定它实际上是如何做到这一点的。我猜这意味着它必须与每个客户端(至少是
TCP/UDP报文格式及各种通信机制简介一、UDP报文二、TCP报文三、TCP通信机制1,确认应答机制2,超时重传机制3,滑动窗口及快重传机制4,流量控制5,拥塞控制及慢启动机制6,延迟应答7,捎带应答8,粘包问题一、UDP报文 UDP报文结构如下图所示: UDP报文中包含:(1) 16位源端口和目的端口,用于表示自己的端口号和将要发送的目的端口号。(2) 16位UDP长度,表示8字节报头和UDP数据的总长度,用于确定报文长度。(3) 16位校验和,用于在接收端对比校验,确定接收的UDP报文是否有错。(4) UDP数据信息。 UDP特点:(1) 无连接,UDP直接通过IP和端