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C++ 初学者 : what is the point of using a variable by reference if using "const"?

我想知道这个函数声明中的逻辑:CMyException(conststd::string&Libelle=std::string(),...按引用使用变量有什么意义?通常,只要变量可能在内部被修改,您就会通过引用传递一个变量...因此,如果您使用关键字const,这意味着它永远不会被修改。这是矛盾的。谁能给我解释一下? 最佳答案 实际上引用是用来避免不必要的对象拷贝。现在,要理解为什么使用const,试试这个:std::string&x=std::string();//error编译会报错。这是因为表达式std::string()创

c++ - 如何使用 memcpy 将数据从两个整数复制到字符数组?

我有一个文件,最多可以存储8个字节的数据。我有一个系统(我们称之为Sys1),它可以从文件中取出8个字节并将其保存在ram内的缓冲区中。我可以使用这8个字节并在其中复制一些内容,然后使用该系统说“好的,我完成了,只需将这些数据发送回文件即可”。我想将8个字节放入缓冲区,向其中复制一个整数,这需要4个字节,然后在剩余的4个字节上复制另一个整数。我只想要两个8字节的整数,我相信这是可以做到的。我设法只复制了4个字节,也就是1个整数,并设法将其发送回文件。所以我有这样的东西:char*data;sys1.bring_the_8_bytes(&data);//nowthe8bytesarein

c++ - emacs - 如果函数包含在命名空间中 (C++),则 "go to beginning of the function"不起作用

在emacs中,我使用C-M-a和C-M-e来开始/结束C++代码中的函数。但是,如果函数包含在命名空间中(它只是跳转到命名空间封装的开头或结尾),则此功能不再有效。有人对此有好的解决方案吗? 最佳答案 这是一个已知错误。它已在Emacs24.1中得到修复,即releasedthreedaysago.得到它。不幸的是,该修复程序从未向后移植,并且不太可能很快发生。 关于c++-emacs-如果函数包含在命名空间中(C++),则"gotobeginningofthefunction"不起作

c++ - 静态局部变量中的竞争条件

我目前正在阅读EffectiveC++。有一个关于使用静态局部变量的部分,它说如果多个线程访问一个静态变量,则在该变量的初始化期间可能会出现竞争条件。至少这是我的解释。这是真的?例如,在C#中,类静态变量的初始化永远不会出现竞争条件。例如,此代码在静态变量初始化期间是否存在竞争条件?FileSystem&tfs(){staticFileSystemfs;returnfs;}以下是书中的异常(exception)情况。Here'sthetechniqueappliedtobothtfsandtempDir:classFileSystem{...};//asbeforeFileSystem

c++ - 默认参数 : can only the last argument(s) be left?

我知道可以做类似的事情:intfoo(inta=0,intb=1){returna+b;}然后在没有默认参数的情况下使用它,例如:foo();//a=0,b=1->1或将最后一个作为默认值,例如:foo(2);//a=2andb=1default->3但是我的问题是:是否可以为第一个参数(a)使用默认值并给出第二个参数(b)的值我的第一个想法是这样做(行不通!):foo(,2);//a=0defaultandb=2这个语法是否存在或者这是不可能的? 最佳答案 不,在当前语法中这是不可能的。

c++ - 模棱两可的成员模板查找

对此question的回答在下面的代码中说:#includeusingstd::vector;structfoo{templatevoidvector();};intmain(){foof;f.vector();//ambiguous!}main中的最后一行是不明确的,因为编译器不仅在foo中查找vector,而且还作为从main。所以它找到了std::vector和foo::vector。要解决此问题,您必须编写f.foo::vector();我已经在所有流行的C++编译器(g++、clang++、vc++和IntelC++)上试过这个程序,所有编译器都编译这个程序没有任何错误。那么

c++ - 花括号和圆括号之间的参数评估顺序

#include#include#includeuint32_tfunc(){returnrand()%10;}structA{uint32_t_x,_y,_z;A(uint32_tx,uint32_ty,uint32_tz):_x(x),_y(y),_z(z){}};intmain(){Aa{func(),func(),func()};//Aa(func(),func(),func());printf("%d%d%d\n",a._x,a._y,a._z);return0;}GCC9.1和MSVC19.22.27905在使用花括号或圆括号时都会打印不同的顺序。Clang8.0.0将为这

java - System.out、stdout 和 cout 是一回事吗?

System.out、stdout和cout在Java、C和C++中分别是完全相同的东西吗?为什么同一事物有三个不同的名称(尤其是当C、C++和Java有很多共同点时)?此外,我知道它们的用途,但我的意思是,它们到底是什么? 最佳答案 cout本质上与stdout相同但不同的是cout类型为ostream(这实际上意味着您可以使用输入格式化数据或使用write方法输入未格式化数据。stdout附加到文件描述符(标准输出是FILE*)。stdout文件描述符是1.因为它返回对文件描述符的引用,所以可以在fputs中使用和fprintf

WARM: On the Benefits of Weight Averaged Reward Models

Q:这篇论文试图解决什么问题?A:这篇论文试图解决的问题是在大型语言模型(LLMs)通过人类反馈的强化学习(RLHF)进行训练时出现的奖励黑客(rewardhacking)问题。奖励黑客是指模型在优化过程中利用奖励模型(RM)的不完善之处,以获得看似高奖励但实际上并未真正达到预期目标的现象。这会导致模型性能下降,产生不符合人类偏好的输出,增加模型选择的复杂性,并可能放大社会偏见,最终可能导致与人类价值观不一致的决策。为了应对这一挑战,论文提出了一种名为加权平均奖励模型(WeightAveragedRewardModels,简称WARM)的新方法,旨在通过结合多个奖励模型来提高模型的可靠性和鲁棒

C++ STL : Why is there no upper_bound equivalent that retrieves the greatest element smaller then a specific key?

通常,STL是为提高速度而构建的。然而,在map和set数据结构上只有upper_bound和lower_bound并且没有操作来检索具有小于输入键的最大键的条目k.为什么是这样?我知道我可以简单地做一个lower_bound并做一个--it检索它,但根据数据结构,立即搜索正确的条目可能比搜索另一个条目然后返回一步更有效。例如,std::map使用红黑树,即二叉搜索树。如果upper_bound返回的元素是大于根的最小元素,则--it必须回到根,查询O(logn)的额外成本。如果这是Java,我会接受设计决定。然而,STL是为实现最高速度而构建的,那么为什么要省略此操作?澄清:我不是在