我在基类中有一个方法需要传递给它的类型以进行一些与类型相关的操作(查找、大小和一些方法调用)。目前它看起来像这样:classbase{templatevoidBindType(T*t);//dosomethingwiththetype};classderived:publicbase{voidfoo(){do_some_workBindType(this);}};classderivedOther:publicbase{voidbar(){do_different_work...BindType(this);}};但是,我想知道是否有一种方法可以获取调用者的类型而不必传递它,以便我的调
我想知道为什么C和C++的FILE类型拼写为大写字母。其他类型用小写字母拼写。编辑参见C++11的§27.9.2,表134 最佳答案 在非常古老的C方言中,在有任何标准化之前,当FILE类型被发明时,并且在typedef存在之前,该名称是一个宏:#defineFILEstruct_iobuf惯例是让宏以全部大写命名。http://minnie.tuhs.org/cgi-bin/utree.pl?file=V7/usr/include/stdio.h(小写的宏只是函数的优化版本——其中许多也作为适当的函数存在)
我有一个主类,我想将它的指针引用传递给我创建的一个对象,但它给我错误:Error1errorC2664:'GameController::GameController(GameLayer*&)':cannotconvertparameter1from'GameLayer*const'to'GameLayer*&'我在GameLayer(主要对象)中有什么m_pGameController=newGameController(this);在GameController中我有这个构造函数GameController(GameLayer*&GameLayer){setGameLayer(ga
尝试破译我的第一个大程序,在那种情况下,它是一个LISP解释器。对于理解别人的代码的世界,我是全新的,而且它似乎比自己编写代码要复杂得多。我目前的困难很难产生一个最小化版本,因为我目前的困难在于最小化现有代码以便更好地掌握它,而且我几乎在每次尝试修改时都会遇到错误。解释器使用Current_Input和Current_Output全局变量来抽象读写文件和小部件。我只是想让它写入标准输出。相关行是:Current_Output=alloc_objet(sizeof(Widget*));objet_type(Current_Output)=OWIDGET;Owidget(Current_O
我正在关注this尝试使用一些SDL扩展库的SDL教程。我的代码与theirs相同但我仍然无法制作文件,这让我相信问题出在我的makefile中,它看起来像这样:CXX=g++#Updatethesepathstomatchyourinstallation#Youmayalsoneedtoupdatethelinkeroptionrpath,whichsetswheretolookfor#theSDL2librariesatruntimetomatchyourinstallSDL_LIB=-L/usr/local/lib-lSDL2-Wl,-rpath=/usr/local/lib,-
我试图理解std::enable_shared_from_this类的行为,但我无法理解。所以我写了一个简单的程序来测试不同的情况。问题谁能解释一下下面代码的行为,因为我无法解释观察到的结果。谢谢你的帮助。代码#include#includestructC:std::enable_shared_from_this{};intmain(){{//test1std::shared_ptrfoo,bar;foo=std::make_shared();bar=foo->shared_from_this();//okstd::coutfoo=std::shared_ptr(newC);std::
当我在Ubuntu终端中输入make时,我得到:main.cc:5:30:fatalerror:folder/file.h:Nosuchfileordirectory文件夹在工作目录下,文件.h在指定文件夹下。当我输入ls时,它还会列出我工作目录中的文件夹和文件。奇怪的是,当我在geany中打开它并要求它在#include它发现它没有问题,但是当它构建它时我得到了错误。是否需要设置一个标志以便它包含文件夹?如果是这样,那会是什么样子? 最佳答案 这在一定程度上取决于您的C编译器,但“通常”在您使用包含文件时语法编译器只会在您在命令行
类的this自引用的正确用法是什么?我有时在一个方法中使用它来清除所使用的变量是一个成员变量而不是在方法中声明的变量,但另一方面我想知道这是否是一个很好的理由,正如我认为的那样你应该总是以一种不言自明的方式编码(和评论),因此不必要地使用this是不必要的,另一个反对它的原因是你实际上产生了比需要更多的代码.voidfunction(){while(i!=this->length)//lengthismembervar/*dosomething*/}我经常遇到的另一种使用它的方法是在构造函数内部(主要是在Java中),因为参数确实与必须初始化的成员变量同名。作为Primer声明这是错误
这是我的第一个问题。请原谅,我刚刚进入C++并开始使用DS。堆叠!!!我的代码:我认为usingnamespacestd;typedefcharstackElement;classStack{public:stackElement*contents;//dynamicallyallocated:aswedonotknowwhatwouldbethesizeofourarray.inttop,maxSize;//currentTopindexinthearray//maxsizeofthearray;weneedittoknowifthearrayisfullStack(intmaxSi
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。std::this_thread命名空间是否有技术原因?为什么这个命名空间的成员不能作为std::thread类的静态成员实现?