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c++ - Qt 在构建移动到线程的 QObject 时将 "this"作为父级传递

阅读文档后我发现了这个:ThechildofaQObjectmustalwaysbecreatedinthethreadwheretheparentwascreated.Thisimplies,amongotherthings,thatyoushouldneverpasstheQThreadobject(this)astheparentofanobjectcreatedinthethread(sincetheQThreadobjectitselfwascreatedinanotherthread).我不太确定这意味着什么,所以我举了几个例子,想知道这适用于什么地方。A.classMyT

c++ - PySide 中的多线程 Boost Python C++ 代码

我有用BoostPython包装的C++代码。我的想法是,我创建了一个共享对象,我的pythonGUI可以使用它来实例化包装C++功能的变量C++代码做了一些提升,我希望能够使包装对象并发运行,这样GUI就不会阻塞。我编译了一个用CMake包装的BoostPython共享对象,如下所示:find_package(BoostCOMPONENTSsystemthreadpythonREQUIRED)find_package(PythonLibsREQUIRED)include_directories(${Boost_INCLUDE_DIRS})include_directories(${P

C++ 编译器错误 "cannot be thread-local because it has non-POD type”“

这个声明:___threadAa;生成此错误:cannotbethread-localbecauseithasnon-PODtypeA在哪里classA{public://functiondeclarationprivate://datamembers};我正在尝试使用命令ogsincludes&ogsmk在Linux上进行编译。我们有静态线程,即在我们的应用程序进入之前,我们知道线程的数量,因此目前的工作是通过声明A的数组来完成的,即Aa[Numberofthreads].我该如何解决这个问题? 最佳答案 假设您使用gcc,线程本

c++ - BOOST::thread 删除可连接线程有什么问题?

销毁可连接线程指针可能会遇到什么问题?(即调用deletethread)boost引用有点模糊,需要更准确的答案。这是一个具体的例子:Assumeachildthreadisstuckonanon-interruptablesystemcallsuchasread(0)withnoonemanningthekeyboard.Thus,callingthread->interrupt()followedbyathread->try_join_for()willleavethethreadjoinable.Whatshouldbedone?从引用指南来看,似乎必须分离线程或泄漏线程指针。当

c++ - 在 C++ 中,如何重用已完成执行的标准线程?

我的C++方法的main()方法中有这行代码:std::threadfoo(bar);这很好用。但是,我想根据外部输入随时运行同一个线程。我怎样才能重新使用这个线程来再次运行线程?我这样做的原因是我有两个函数需要同时运行:一个是阻塞函数,接受输入x,并按设定的时间间隔将数据输出到输出。另一个是阻塞并根据外部输入产生输出y。这基本上应该是这样的:intshared_x=0;intproducer_x=0;intconsumer_x=0;std::threadproducer(foo);//Modifiesfoo_xstd::threadconsumer(bar);//Outputsbas

c++ - RxCpp:如果使用 observe_on(rxcpp::observe_on_new_thread()),观察者的生命周期

如果观察者正在使用observe_on(rxcpp::observe_on_new_thread()),等待所有观察者on_completed被调用的正确方法是什么:例如:{Foofoo;autogenerator=[&](rxcpp::subscribers){s.on_next(1);//...s.on_completed();};autovalues=rxcpp::observable::create(generator).publish();autos1=values.observe_on(rxcpp::observe_on_new_thread()).subscribe([&

c++ - 如何在 Qt 主线程中正确执行 GUI 操作?

我有一个包含两个线程的简单程序:由QtQApplication::exec操作的主要GUI线程由boost::asio::io_service操作的TCP网络线程TCP事件,例如连接或接收数据会导致GUI发生变化。大多数情况下,这些是QLabel上的setText和隐藏各种小部件。目前,我正在TCP客户端线程中执行这些操作,这似乎很不安全。如何将事件正确发布到Qt主线程?我正在寻找boost::asio::io_service::strand::post的Qt变体,它将事件发布到boost::asio::io_service事件循环。 最佳答案

c++ - std::unordered_map:多线程插入?

我有一堆数据(一个巨大的0到ULLONG_MAX之间的整数列表),我想提取所有唯一值。我的方法是创建一个unordered_map,使用整数列表值作为键,使用一次性bool值作为映射值。我迭代列表并为每个键插入一次性值。最后,我迭代map以获取所有唯一键。非常简单。但是,我的列表非常大(数以亿计),我想对这个进程进行多线程处理。我知道一种天真的线程方法是行不通的,因为unordered_map插入会影响底层数据结构,因此它不是线程安全的。并且在每次插入周围添加锁会很慢,并且可能会抵消任何线程加速。然而,大概不是每次插入都会改变数据结构(只有那些不能适应现有分配桶的插入?)。有没有办法在

c++ - boost 线程,测试线程是否准备好加入

我想知道是否有一种方法可以在线程完成执行并等待加入时进行测试。我的猜测是使用time_join。有没有明确的方法来测试它? 最佳答案 boost::thread中没有相应的API。我认为原因是线程可以分离并且不-joinable.您最好的办法可能是包装器和标志。 关于c++-boost线程,测试线程是否准备好加入,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2657100/

c++ - 优先队列 C++

我在C++中创建了以下优先级队列priority_queue,CompareThread>thread_queue;ThreadInfo类在哪里classThreadInfo{public:ThreadInfo();ThreadInfo(constThreadInfo&orig);ThreadInfo(intthread_id,intinit_time,intsleep_time,intrun_time,intpriority,intis_critical){this->thread_id=thread_id;this->is_critical=is_critical;this->in