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c# - Thread.Sleep(TimeSpan) 有多准确?

我遇到过间歇性失败的单元测试,因为耗时不是我期望的。此测试的示例如下:Stopwatchstopwatch=newStopwatch();stopwatch.Start();TimeSpanoneSecond=newTimeSpan(0,0,1);for(inti=0;i大部分时间都通过了,但至少有一次失败了,因为:预期:大于等于2999但是是:2998我不明白它怎么可能少于3秒。Thread.Sleep或Stopwatch是否存在我不知道的准确性问题?就像对下面一些问题的更新一样。正在接受单元测试的场景是一个类,它允许调用一个方法来执行某些操作,如果它失败,请稍等片刻并调用该方法。上

C# : How to pause the thread and continue when some event occur?

当某些事件发生时,如何暂停线程并继续?我希望线程在单击按钮时继续。有人告诉我thread.suspend不是暂停线程的正确方法。还有其他解决方案吗? 最佳答案 你可以使用System.Threading.EventWaitHandle.EventWaitHandle会阻塞,直到收到信号为止。在您的情况下,它将通过按钮单击事件发出信号。privatevoidMyThread(){//dosomestuffmyWaitHandle.WaitOne();//thiswillblockuntilyourbuttonisclicked//co

c# - 何时在线程安全锁定代码中使用 'volatile' 或 'Thread.MemoryBarrier()'? (C#)

我什么时候应该使用volatile/Thread.MemoryBarrier()来保证线程安全? 最佳答案 当您想跨线程访问变量而不锁定时,您可以使用volatile/Thread.MemoryBarrier()。原子变量,例如int,总是一次性读取和写入整个变量。这意味着您永远不会在另一个线程更改它之前获得一半的值,而在它更改之后获得另一半。因此,您可以在不同线程中安全地读取和写入值,而无需同步。但是,编译器可能会优化一些读写操作,您可以使用volatile关键字来阻止这些操作。例如,如果您有这样的循环:sum=0;foreach

c# - WPF 调度程序 {"The calling thread cannot access this object because a different thread owns it."}

首先我需要说我是WPF和C#的菜鸟。应用程序:创建Mandelbrot图像(GUI)在这种情况下,我的调度员工作得很好:privatevoidprogressBarRefresh(){while((con.Progress)尝试使用以下代码执行此操作时,我收到了消息(标题):bmp=BitmapSource.Create(width,height,96,96,pf,null,rawImage,stride);this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Send,newAction(delegate{img.Source=bmp;ViewBox.C

c# - ADO.NET:为所有 VarChar 参数的 SqlParameter.Size 指定 -1 安全吗?

我们有一个现有的C#代码主体,可以在许多地方调用参数化的即席SQLServer查询。我们从不指定SqlParameter.Size,它记录了在这种情况下,SqlParameter类从参数值推断大小。我们最近才意识到由此产生的SQLServer计划缓存污染问题,其中为每个不同的参数大小组合缓存了一个单独的计划。幸运的是,每当我们创建一个SqlParameter时,我们都是通过一个实用方法来完成的,因此我们有机会向该方法添加几行代码并解决这个问题。我们正在考虑添加以下内容:if((sqlDbType==SqlDbType.VarChar)||(sqlDbType==SqlDbType.NV

c# - 使用 Thread.Sleep 等待的替代方法

首先,我问的不是与C#-AlternativetoThread.Sleep?相同的问题,或AlternativetoThread.SleepinC#?.我认为我没有错误地使用它,并且在特定情况下需要一个真正的替代品。在代码分析运行期间,我看到了一个令人惊讶的违规行为:UsageofThread.Sleep()isasignofflaweddesign.此违规导致PeterRichie'sarticle关于为什么这构成糟糕的设计。我们都知道线程创建是昂贵的,线程中的阻塞意味着对池的争用。我们也知道每个线程都会分配一个meg的内存,所以它应该有一个短的生命周期,阻塞在UI上是邪恶的,使用s

c# - Thread.Abort() 是如何工作的?

我们通常在将无效输入传递给方法或对象即将进入无效状态时抛出异常。让我们考虑以下示例privatevoidSomeMethod(stringvalue){if(value==null)thrownewArgumentNullException("value");//Methodlogicgoeshere}在上面的示例中,我插入了一个抛出ArgumentNullException的throw语句。我的问题是运行时如何设法抛出ThreadAbortException。显然不可能在所有方法中都使用throw语句,甚至运行时也设法在我们的自定义方法中抛出ThreadAbortException。

javascript - 我该如何修复 'Maximum call stack size exceeded' AngularJS

我正在使用AngularJs和Ui-Router,我正在尝试设置两个不同的主页,一个用于已登录的用户,另一个用于未登录的用户。但是我收到以下错误:RangeError:Maximumcallstacksizeexceeded我运行了console.trace(),我发现存在导致状态无限循环(或类似情况)的问题。但是我不知道如何修复它。这是产生错误的代码。.run(function($rootScope,$state,$location,Auth){$rootScope.$on('$stateChangeStart',function(event,toState,toParams,fro

javascript - react ,未捕获的范围错误 : Maximum call stack size exceeded

我正在做React,基本上我想制作一个带有工具提示的按钮,现在我正在制作工具提示。我正在更改css显示属性,以便在鼠标进入和离开期间使其可见或不可见。但是出现错误,我不知道该怎么办...这是我的代码:importReactfrom'react';importReactDOMfrom'react-dom';importStylefrom'style-it';varInk=require('react-ink');importFontIconfrom'../FontIcon/FontIcon';varIconButton=React.createClass({getInitialState

javascript - 为什么 'file.size'需要很多时间,如何减少时间?

我正在制作一个处理被拖到应用程序中的歌曲的应用程序。当我使用file.size获取文件大小时,获取该值大约需要1500毫秒(平均)。有没有更快的方法?我理解为什么这需要时间(和内存),但由于我是处理HTML5文件的新手,也许有一些我不知道的东西可以使这个过程更快。文件系统API也是如此。如果我通过它调用文件并调用file.size,则需要类似的时间。PS我是通过在我的代码中添加console.time()得出这个结论的。这是代码(大量精简)fileSystem.root.getFile(id,{},function(fileEntry){fileEntry.file(function(