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ios - 混合 ARM 和 THUMB 指令

我试图在我的汇编代码中混合使用ARM和THUMB指令。例如,在下面的代码中我尝试使用这两种模式:.thumb@.code16.section__TEXT,__text.globlmySymbol1mySymbol1:.....arm@.code32.section__TEXT,__text.globlmySymbol2mySymbol2:...现在,根据我的理解,当我将这段代码编译成一个库并通过nm运行它时,mysymbol1应该显示为arm而mysymbol2应该显示为thumb,即,0000xxxx(__TEXT,__text)externalmySymbol10000yyyy(_

ios - 如何检查 iPhone SDK 的第 3 方静态库是否为 Thumb 编译?

我正在使用一个开发平台(monotouch),由于apple链接器中的错误,该平台不允许我链接为Thumb编译的第3方库。我如何确定一个库是否是为thumb编译的?谢谢! 最佳答案 运行otool-tv在上面寻找2字节指令。这是一个显示缩略图代码的示例:http://pastebin.com/4Kq52f9D这是一个显示非拇指代码的示例:http://pastebin.com/137GJDR1 关于ios-如何检查iPhoneSDK的第3方静态库是否为Thumb编译?,我们在StackO

ios - 在 ARM/Thumb (IOS) 上解码 BLX 指令

我已经通读了大部分ARM文档,但在解码BLX指令时仍然遇到问题。这里有两个例子:__text:0000347C02F0B2EDBLX_objc_msgSend__text:0000469C01F0A2ECBLX_objc_msgSend这两个应该去同一个地方,虚拟地址0x5FE4,如下所示:__symbolstub1:00005FE438F09FE5LDRPC,=__imp__objc_msgSend但是,我无法弄清楚使用它们的指令字节从上述两个地址(0x347C和0x469C)中得到什么计算。根据ARM文档,它应该是一个相对跳跃,使用右移2,但数字不正确。有人能帮忙吗?

带有 SeekBar 的 Android - 防止 'thumb' 在触摸 SeekBar 以拖动/滚动屏幕时移动

我有一个带有TableLayout的Android应用程序,每行都有一个SeekBar和一个ToggleButton。这些行超出了屏幕的可见范围,因此它是可滚动的。当我触摸并拖动以向上滚动页面并在此过程中触摸SeekBar时,它会立即更改“拇指”的位置而不是滚动页面。但是,ToggleButton不会以这种方式运行;相反,我可以在按钮上开始拖动并滚动然后释放,而不需要ToggleButton改变状态。有没有办法让SeekBar以这种方式运行,以便触摸它开始拖动不会导致栏改变位置,而是滚动页面? 最佳答案 我遇到过类似的问题。我能找到

Android ListView thumb ScrollBar

我想看到下面的拇指滚动条:http://www.androidpatterns.com/uap_pattern/scroll-thumb我看到的是:我的XML布局是:我的Java代码在Activity类的onCreate中(我从Activity类而不是ListActivity扩展):super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);ListViewlist=(ListView)findViewById(R.id.list);ArrayList>categoriesList=newArrayList>();f

android - MediaStore.Images.Media.MINI_THUMB_MAGIC 有什么作用?

我只是好奇MediaStore.Images.Media.MINI_THUMB_MAGIC列包含什么。它与图像的缩略图有什么关系吗?谢谢。 最佳答案 参见MediaStore.Images.ImageColumns来自Android开发人员引用。对于文档——它说它返回“迷你拇指ID”。另见DisplayingThumbnailPhotosonMap如何使用此ID:longthumbId=cursor.getLong(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.ImageColumns.MINI_T

Android "Advanced"渐变 - 'thumb' 位置?

我正在尝试创建一个渐变可绘制对象来描绘某物的比例。作为一般示例,假设您正在查看包含车队的ListView。背景可以是电量计——我不想要平滑、宽泛的过渡。我想要一个非常紧凑的过渡,并且我希望能够设置过渡发生的位置。这就是我正在盯着看的东西,但我还没有走得太远。谢谢! 最佳答案 好的,这是你可以做到的:ShapeDrawable.ShaderFactorysf=newShapeDrawable.ShaderFactory(){@OverridepublicShaderresize(intwidth,intheight){LinearGr

Android NDK - 它支持直接的 ARM 代码还是只支持 Thumb

我被要求评估我们产品的Android平台,我正在考虑各种选择,我现在只是触及表面,困扰我的一件事是我看不到如何编译代码纯ARM代码(没有Thumb),我知道Thumb运行速度较慢,我们需要代码关键部分的性能。我认为它应该只是在Android.mk的LOCAL_CFLAGS中设置-march标志文件,但我无法让它工作...有人能帮忙吗? 最佳答案 在Android.mk中为模块指定以下标志将直接编译ARM代码。LOCAL_ARM_MODE:=arm启用优化也可能有帮助:LOCAL_CFLAGS:=-O3

c++ - 是否有任何 C++ 库可以从 Windows 文件夹中的 thumb.db 读取缩略图?

我想在WindowsXP中读取包含图像的文件夹中的所有缩略图。但是如果我读取图像文件来获取缩略图,似乎有点慢,所以我希望我可以先读取windows图像缩略图缓存:thumb.db。c++或c中是否有任何库可以从thumb.db中读取缩略图。 最佳答案 Thumbs.db文件存储在OLECompoundDocument格式,与许多MicrosoftOffice产品使用的格式相同。您也可以尝试查看ThumbsDBLib.它是用C#编写的,但您可能会看到它们是如何读取数据并将其转换为C++的。注意:WindowsVista及更高版本不使用

ios - 有没有办法在 Xcode 4 中为 ARM 而不是 Thumb 编译?

如果正在进行许多浮点运算,Apple建议为ARM而不是thumb进行编译。我的整个应用程序几乎就是一个大的浮点运算。这是他们在iOS应用开发工作流程指南中所说的:iOSdevicessupporttwoinstructionsets,ARMandThumb.XcodeusesThumbinstructionsbydefaultbecauseusingThumbtypicallyreducescodesizebyabout35percentrelativetoARM.Applicationsthathaveextensivefloating-pointcodemightperformbe