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Unity中的Timeline

一:前言Timeline与动画系统类似,但是它可以针对多个物体做出一系列多个动画,它可以创建多个轨道,对象激活与隐藏轨道,动画轨道,声音轨道等。每个轨道都可以单独编辑,轨道内的不同资源可以排列并且融合二:基础操作可以单独Lock某一条轨道或Mute(禁用)某一条轨道三:ActivationTrack(对象激活与隐藏轨道)控制物体的显隐,在时间区域内是显示四:AnimationTrack(动画轨道)控制游戏物体的动画,与Animator一样,可以点击红点进行录制,可以控制身上任一组件的参数。在此轨道上右键可以选择ConvertToClipTrack转换成动画片段,进而可以对动画进行更多的设置——

Unity中的Timeline

一:前言Timeline与动画系统类似,但是它可以针对多个物体做出一系列多个动画,它可以创建多个轨道,对象激活与隐藏轨道,动画轨道,声音轨道等。每个轨道都可以单独编辑,轨道内的不同资源可以排列并且融合二:基础操作可以单独Lock某一条轨道或Mute(禁用)某一条轨道三:ActivationTrack(对象激活与隐藏轨道)控制物体的显隐,在时间区域内是显示四:AnimationTrack(动画轨道)控制游戏物体的动画,与Animator一样,可以点击红点进行录制,可以控制身上任一组件的参数。在此轨道上右键可以选择ConvertToClipTrack转换成动画片段,进而可以对动画进行更多的设置——

用HTML CSS 实现简洁美观的时间线(历史年表)

前几天在B站刷到尼尔后突发奇想,就想给尼尔做一个简单的小网站,在思考如何体现尼尔的世界观的时候想到了使用时间线的方式,将所有时间的事件罗列起来。所以就试着做了一下,这种方式可以很直观的表现一些历史上发生的事情,历史相关主题的一些网站应该可以参考一下首先来看效果以上都是游戏里的一些历史,简单的设计了一下,个人对整体的页面设计还是挺满意的,但是本期主要讲的是时间线,就不多扯其他的东西了,下面来讲讲具体是怎样实现的首先是上面黑色的部分:很简单HTML:历史年表CSS:.daibiao{ width:100%; height:50px; line-height:50px; background-col

用HTML CSS 实现简洁美观的时间线(历史年表)

前几天在B站刷到尼尔后突发奇想,就想给尼尔做一个简单的小网站,在思考如何体现尼尔的世界观的时候想到了使用时间线的方式,将所有时间的事件罗列起来。所以就试着做了一下,这种方式可以很直观的表现一些历史上发生的事情,历史相关主题的一些网站应该可以参考一下首先来看效果以上都是游戏里的一些历史,简单的设计了一下,个人对整体的页面设计还是挺满意的,但是本期主要讲的是时间线,就不多扯其他的东西了,下面来讲讲具体是怎样实现的首先是上面黑色的部分:很简单HTML:历史年表CSS:.daibiao{ width:100%; height:50px; line-height:50px; background-col

Cesium JulianDate Clock timeLine(十八)

julianday代表天文朱利安日期,它是自4712年1月1日(公元前4713年)正午以来的天数。为了提高精度,该类存储的日期部分和秒数部分是分开的。并且为了算术安全和表示闰秒,该日期始终存储在国际原子时间标准中(TimeStandard.TAI) 而这其中的Julian可能我们会有些陌生,但是提起他的另一个名字“凯撒大帝”,我们应该就熟悉很多了,其有效的日期范围是从公元前4713年1月1日到公元9999年12月31日。    julianDayNumber是指整数天,因为是从公元前4713年开始计数的,所以这个数可能会很大;secondsOfDay是指这一天过了多少秒;timeStandar

Cesium JulianDate Clock timeLine(十八)

julianday代表天文朱利安日期,它是自4712年1月1日(公元前4713年)正午以来的天数。为了提高精度,该类存储的日期部分和秒数部分是分开的。并且为了算术安全和表示闰秒,该日期始终存储在国际原子时间标准中(TimeStandard.TAI) 而这其中的Julian可能我们会有些陌生,但是提起他的另一个名字“凯撒大帝”,我们应该就熟悉很多了,其有效的日期范围是从公元前4713年1月1日到公元9999年12月31日。    julianDayNumber是指整数天,因为是从公元前4713年开始计数的,所以这个数可能会很大;secondsOfDay是指这一天过了多少秒;timeStandar