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TRAVIS_BUILD_DIR

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c++ - 如何在 Travis CI 中使用最新的 boost 版本?

我尝试通过多种方式在TravisCI环境中安装boost1.64。但他们都没有成功。在我第一次天真的尝试中,我只是在travis脚本中添加了以下行:install:-sudoapt-getinstalllibboost1.64-all-dev结果是错误信息:找不到包libboost1.64-all-dev在第二次尝试中,我指定了具有必要的boost版本的存储库。before_install:-sudoadd-apt-repository-yppa:nschloe/boost-nightly-sudoapt-getupdate-qqinstall:-sudoapt-getinstalll

c++ - Qt 应用程序 : build with different Qt versions 的 CI

我使用Travis-CI为我的简单Qt应用程序进行持续集成。我的.travis.yml文件看起来像这样(基于thisgist):language:cppbefore_install:-sudoadd-apt-repository--yesppa:ubuntu-sdk-team/ppa-sudoapt-getupdate-qq-sudoapt-getinstall-qqg++qt4-qmakelibqt4-devqt5-qmakeqtbase5-devscript:-qmake-qt=qt4-v-qmake-qt=qt4-make-make-kcheck-makeclean-qmake-

命令“ python setup.py egg_info”失败,错误代码1 in/tmp/pip-build-build-fkyx6m64/misaka/

我在Fedora25上使用Django1.11。我正在使用虚拟环境,并且在尝试安装misaka:pip安装misaka时我收到以下错误:命令“pythonsetup.pyegg_info”失败,错误代码1在/tmp/pip-build-build-fkyx6m64/misaka/这是追溯:Collectingdjango-misakaDownloadingdjango-misaka-0.2.1.tar.gzCollectinghoudini.py(fromdjango-misaka)Downloadinghoudini.py-0.1.0.tar.gzCollectingmisaka(fromd

c++ - 如何使cmake输出到 "build"目录?

我正在使用cmake编译一个C++项目,我希望cmake在build中生成所有输出文件(元文件,如Makefile用于创建二进制文件)文件夹。我已经检查了HowdoImakecmakeoutputintoa'bin'dir?中的所有答案,他们都没有为我工作(令人惊讶!)。文件是在根文件夹中生成的,而不是在build文件夹中,这里有什么问题?我想我一定错过了什么。代码结构➜cmake-testtree..├──CMakeLists.txt└──hello.cpp0directories,2filesCMakeLists.txt#SpecifytheminimumversionforCMa

c++ - Visual Studio Post Build 复制命令错误 MSB3073 退出代码 1

所以我有一个C++Player项目,它有2个其他项目依赖项,这两个项目都有后期构建事件来将dll复制到另一个文件夹。该项目正在build中,然后决定不随机工作,此后我一直没有找到解决方案。即使从SVN进行了干净的检查,它仍然不起作用,它适用于除我之外的所有其他开发人员。我已经检查了错误消息中的路径,它们确实存在,目标dll也是如此。每个依赖项目中的构建后事件:copy$(TargetPath)$(ProjectDir)..\..\$(Configuration)\plugins\$(ProjectName).dll产生的错误:errorMSB3073:Thecommand"copyC:

C++14 元编程 : Automagically build a list of types at compile/init time

使用C++14和CuriouslyRecurringTemplatePattern(CRTP)以及可能的Boost.Hana的某种组合(或boost::mpl如果您愿意),我可以在编译时(或静态初始化时)构建一个类型列表而无需显式声明吗?例如,我有这样的东西(在Coliru上查看):#include#include#includenamespace{structD1{staticconstexprautoval=10;};structD2{staticconstexprautoval=20;};structD3{staticconstexprautoval=30;};}intmain(

用Cmake build OpenCV后,在VS中查看OpenCV源码的方法(环境VS2022+openCV4.8.0) Part III

用CmakebuildOpenCV后,在VS中查看OpenCV源码的方法(环境VS2022+openCV4.8.0)PartIII用CmakebuildOpenCV后,在VS中查看OpenCV源码的方法(环境VS2022+openCV4.8.0)PartI_松下J27的博客-CSDN博客用CmakebuildOpenCV后,在VS中查看OpenCV源码的方法(环境VS2022+openCV4.8.0)PartII_松下J27的博客-CSDN博客      前面已经知道了如何在opencv.sln的项目中查看源码,现在看看怎么在自己创建的项目中调用opencv的库,并在debug的模式下查看源码

c++ - 智能指针是否排除了两阶段 build 的需要?

两阶段build采用以下形式:structsomething{something():p1(NULL),p2(NULL){}~something(){if(p1)deletep1;if(p2)deletep2;}voidinitialize(){p1=newint(2);p2=newint(5);//Maythrowifallocationfails!}int*p1;int*p2;};要点在于,天真的构造函数(不监视分配失败)会泄漏内存:永远不会调用部分构造的对象的析构函数。我的问题:下面的代码是否安全,并且由此推论,智能指针是否避免了两阶段构造?structsomething{som

c++ - 如果 Windows 资源管理器正在运行,Dir​​ect3D 应用程序运行良好,否则速度会非常慢

如果我们完全启动Windows,然后启动它,我们的Direct3D9应用程序将完美运行。但是,如果我们调整Windows的启动过程,使资源管理器不运行,而只启动Windows和我们的应用程序,我们的应用程序会非常慢。CPU消耗达到50%,即使在空闲时也是如此(通常接近0)。这可以通过启动任务管理器、启动资源管理器并重新启动我们的应用程序来解决。但这是NotAcceptable;我们的应用程序必须在没有资源管理器的情况下运行。这可能是Direct3D的东西吗?我们的应用程序是全屏的,Windows版本是XPSP3,所有最新更新,Direct3D版本是9.0.c。如果这与Direct3D无

c++ - c++ 中是否有使用 opencv 和 travis ci 的示例项目?

我使用Github作为源代码控制工具,我想使用CI的travis-ci插件。我没有找到任何项目可以做到这一点。由于travis-ci提供了没有openCV库的ubuntu12.04,所以我正在安装这些库,但是我在使用CMake来使用已安装的库编译我的代码时遇到了麻烦。我非常希望看到一个示例项目,如果您知道的话,它是.travis.yml,最好是可以在开发机器的travisubuntu和windows上运行的设置。 最佳答案 这是一个使用CMake构建项目的示例.travis.yml:language:cppcompiler:-gcc