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ThreeJS-加载3dtiles数据

文章目录ThreeJS-加载3dtiles数据加载3dtiles`3d-tiles-renderer`安装使用问题`three-loader-3dtiles`安装使用`loaders.gl`ThreeJS-加载3dtiles数据加载3dtiles目前加载3dtiles数据的方式有三种,均是借助第三方插件的方式3d-tiles-rendererhttps://github.com/NASA-AMMOS/3DTilesRendererJS安装使用npm

VUE3+ThreeJs实现3D全景场景,可自由旋转视角

一、介绍 😜😜three.js是一个用于在Web上创建三维图形的JavaScript库。它可以用于创建各种类型的三维场景,包括游戏、虚拟现实、建筑和产品可视化等。three.js提供了许多功能和特性,包括3D渲染、光照、材质、几何形状、动画、交互和相机控制等。使用three.js,开发人员可以轻松地创建复杂的三维场景,使用户可以与这些场景进行交互,从而提供更好的用户体验。文章中使用到的案例图片都来源于:Humus-Textures这个网站里面有很多免费的资源。每个资源里面都提供6个不同方位的图片。我们只需要通过threejs稍微处理一下,就能实现3d场景了。demo演示 😝 😝二、three.

vue3.2+ts错误:找不到模块“./App.vue”或其相应的类型声明。ts(2307)

vue3.2+ts错误:找不到模块“./App.vue”或其相应的类型声明。ts(2307) 解决方法:在项目根目录创建env.d.ts 文件(如果已有,则在文件中追加),加入以下内容:declaremodule"*.vue"{importtype{DefineComponent}from"vue";constvueComponent:DefineComponent;exportdefaultvueComponent;}报错原因:未定义.vue文件的类型,导致ts 无法解析其类型,在env.d.ts中定义后即可解决。

【Vue3+Ts project】vant4 实现触发指定表单 rules校验、setTimeout和 setInterval 区别

 一.使用vant组件 validate属性实现触发指定输入框rules校验,满足校验通过否则失败 1.给form表单绑定ref并定义值名称,然后为你想校验的表单绑定name值2.为ref的值名称定义变量名 ,然后ref值名称.value.validate('name值名称'),.then接收成功,.catch接收失败constform=ref()form.value.validate('mobilenNmber').then((result:any)=>{console.log(result);//成功后执行}).catch((err:any)=>{console.log(err);//失败

解决Vue3的ts报错:类型“{}”上不存在属性“xxx”,两种方法彻底根治

刚创建的一个Vue3和Ts的项目,结果使用Vscode打开后,修改了index.vue文件就报错了:网上找了各种原因,有让添加jsconfig.json文件的,有让新建一个项目的,有的直接放弃ts的,哈哈哈,真的是千奇百怪都有,好吧,我这里就也出两种方法:第一种:修改tsconfig.json文件在tsconfig.json文件中添加一行代码:就是让ts识别vue文件"include":["src/**/*.ts","src/**/*.d.ts","src/**/*.tsx","src/**/*.vue"],}添加后的内容:修改完之后,保存文件,然后打开vue就没有提示了:第二种:不要用Vsc

threejs 实现场景漫游效果(相机沿着自定义轨道移动)

一、先看看效果效果视频:Video_22-06-15_18-10-11二、实现方法:实现思路:先创建一条曲线curve作为运动路线,然后使用constpoints=curve.getPoints(n)方法将curve分成n-1段;我们可以通过points[n]获取第n个点的坐标位置;将相机的位置设置为这个坐标,在动画中不断地修改n的值达到移动的效果;具体操作如下:1、创建curve曲线获取点坐标的数据可以参照threejs点击获取三维坐标(Three.js获取鼠标点击的三维坐标)//点的坐标数据constpointArr

记录--Threejs-着色器实现一个水波纹

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助hree.js是一个基于WebGL的JavaScript3D库,用于创建和渲染3D图形场景。一、图像渲染过程1、webGLwebGL:WebGL是一种基于JavaScriptAPI的图形库,它允许在浏览器中进行高性能的3D图形渲染。webGL的渲染依赖于底层GPU的渲染能力。通过获取元素获取WebGL的上下文,从而获得WebGLAPI和GPU。GPU图形处理器:处理图形计算的硬件。GPU运行着一个着色器小程序。包含两种类型的着色器程序,顶点着色器和片元着色器。2、着色器着色器:3、坐标系(1)模型空间:物体在其自身坐标系下的位置、大小

当TS遇上AI,会发生什么?

人工智能现在每天都在发展,大型语言模型变得越来越强大。工作中使用AI工具帮忙,将大大提高了工作效率,只需敲几个字符,按Tab键,代码就智能完成。除了代码补全之外,我们还可以让AI帮助我们自动化功能并返回所需的JSON数据。先让我们看一个例子://index.tsinterfaceHeight{meters:number;feet:number;}interfaceMountain{name:string;height:Height;}//@ts-ignore//@magicasyncfunctiongetHighestMountain():Promise{//Returnthehighestm

从0开始搭建一个vue3+vite+ts+pinia+element-plus的项目

前言:vue3+ts+vite大家已经都开始用了,最近也在学习,基本上是零基础开始ts的学习,很多语法知识是边写边查,没有系统的学习ts。此处展示从零开始,搭建的一个框架,方便拿来即用!1.初始化一个vite项目npmcreatevite@latest其中框架选择vue,语言选择typeScript2.启动项目npminstallnpmrundev项目启动成功以后如下所示:3.修改目录为了方便日常工作中的框架使用,在此处对刚初始化好的框架进行改造,在原有框架的基础上,添加store,router,layout,utils,views等文件夹,其中的作用将在后面进行说明。如图所示:4.配置rou

Unocss(原子化css) 使用(vue3 + vite + ts)

Unocss简单使用首先初始化一个vite项目使用pnpm安装pnpmcreateviteunocss-demo----templatevue-ts使用npm安装npminitvite@latestmy-vue-app----templatevue使用yarnyarncreatevitemy-vue-app--templatevue下载Unocss依赖安装unocss和三个预设,第一个是工具类预设,第二个是属性化模式支持,第三个是icon支持pnpmi-Dunocss@unocss/preset-uno@unocss/preset-attributify@unocss/preset-icons