目录config大致的一个思路:二,前期准备2.1导入依赖2.2编写bootstrop.yml:三,编写Controller类3.1获取单个配置类信息3.2获取多个配置类信息 🎉🎉欢迎来到我的CSDN主页!🎉🎉 🏅我是平顶山大师,一个在CSDN分享笔记的博主。📚📚 🌟推荐给大家我的博客专栏《【SpringCloud】之远程消费(进阶使用)》。🎯🎯 🎁如果感觉还不错的话请给我关注加三连吧!🎁🎁————————————————版权声明:本文为CSDN博主「平顶山大师」的原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载
LCM 官方以此训练了一个新的模型 Dreamshaper-V7,仅通过 2-4 步就能生成一张 768*768 分辨率的清晰图像。 以往我们用 SD 生成图片起码需要20步的步数,现在使用 LCM 只需要4步就行,实现所见即所得。1.LCM官方介绍🌟LCM官网:https://latent-consistency-models.github.io/LCM 全称 Latent Consistency Models(潜在一致性模型),是清华大学交叉信息科学研究院研发的一款生成模型。它的特点是可以通过少量步骤推理合成高分辨率图像,使图像生成速度提升 2-5 倍,需要的算力也更少。官方称 LCMs
简介单例模式(SingletonPattern)属于创建型设计模式,这种模式只创建一个单一的类,保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点。当您想控制实例数目,节省系统资源,并不想混用的时候,可以使用单例模式。单例有很多种实现方式,主要分为懒汉和饿汉模式,同时要通过加锁来避免线程安全。不同语言的单例实现略有差异,可以通过查看不同版本的源码来深入理解其中的差异。作用避免全局使用的类频繁地创建与销毁。保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。实现步骤创建单例类,注意线程安全返回全局唯一实例UML Java代码单例实现,不同语言有很大不同,跟语言特性有关。请查看其他源码进行比
可寻址系统远程加载--资源预下载--进阶(三)一,Unity云资源分发--使用介绍1.1CCD的介绍1.2后台准备工作二,CDD的使用2.1CCD可视化界面的使用2.2CDD命令行界面使用2.2.1准备工作2.2.2CLI用法三,AA+CCD资源更新--实例练习3.1打包设置资源地址3.2预下载获取下载进度概述:实现方式是使用Unity的可寻址系统结合云资源分发(AA+CCD)的形式。本篇文章就来为讲解CCD的使用介绍,以及AA+CCD使用的示例。一,Unity云资源分发–使用介绍1.1CCD的介绍在Hub界面的游戏云选项,可以看到官网介绍入口:CCD:全称CloudContentDelive
🔥🔥欢迎来到小林的博客!! 🛰️博客主页:✈️小林爱敲代码 🛰️欢迎关注:👍点赞🙌收藏✍️留言 这篇文章给大家带来一些关于二叉树的oj题 每日一句:立身以立学为先,立学以读书为本。目录💖1.二叉树的分层遍历💖2.二叉树的分层遍历(逆)💖3.找2个节点的最近公共祖先💖4.二叉搜索树与双向链表💖5.从前序与中序遍历序列构造二叉树💖6.从中序与后序遍历序列构造二叉树总结🥳:💖1.二叉树的分层遍历题目:解题思路:用一个队列入数据,并且用一个变量leavesSize来记录当前一层的数据个数。然后用数组存储当前这一层的数据。再把这个数组添加到数组中。
目录1.static静态变量编辑2.继承编辑3.多态4.包、final、权限修饰符、代码块5.抽象类6.接口7.内部类非原创,为方便自己后期复习1.static静态变量静态存储位置的数据是共享的练习:定义数组工具类需求:在实际开发中,经常会遇到一些数组使用的工具类。请按照如下要求编写一个数组的工具类:ArrayUtil·提供一个工具类方法printArr,用于返回整数数组的内容。返回的字符串格式如:[10,20,50,34,100](只考虑整数数组,且只考虑一维数组)·提供这样一个工具方法getAerage,用于返回平均分。(只考虑浮点型数组,且只考虑一维数组)·定义一个测试类TestDe
Postman除了前面介绍的一些功能,还有其他一些小功能在日常接口测试或许用得上。今天,我们就来盘点一下,如下所示:1.数据驱动 想要批量执行接口用例,我们一般会将对应的接口用例放在同一个Collection中,然后再通过Runner批量执行。这种方式适用于接口用例参数固定的情况下,但也存在另一个问题,如果每次运行时,接口参数都在变化,该如何操作了? 认真看过前面文章的童鞋可能已经猜到,将变量参数化就可以了。但这种方式,存在也存在另外一个问题,就是需要每次将参数提前设置好,比如在Pre-requestScript中设置如下:pm.environment.set("username"
目录1、前言2、回顾ThreadLocal3、InheritableThreadLocal4、实现原理5、线程池中的问题6、小结1、前言在《【JUC基础】14.ThreadLocal》一文中,介绍了ThreadLocal主要是用于每个线程持有的独立变量。通俗的说就是ThreadLocal是每个线程独有的一份内存,且各个线程间是独立、隔离的。但是随之而来的便会带来如下问题:如果项目实际场景中,确实需要子线程与父线程共享或复用变量时候,就无法满足。上面问题的一个解法就是我们今天要介绍的InheritableThreadLocal。2、回顾ThreadLocalstaticThreadLocalth
目录1.快速回顾2.为可执行文件分配capabilities3.构建半特权环境4.容器与capabilitiesLinuxCapabilities基础概念与基本使用上一篇学习了LinuxCapabilities的基础知识和基本使用,因为后面需要学习Docker的逃逸,理解LinuxCapabilities是很必要的,本篇和大家一起学习一下进阶实战,这里的进阶实战、与前面的基础概念与基本应用都是龙哥总结好的,这篇内容我也是学习+总结这些实战例子本文将会继续研究Linuxcapabilities更高级的应用案例,并结合Docker和Kubernetes来加深理解。1.快速回顾如果你看过上一篇,那你
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