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Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入HTC Vive

一.前言目前VR领域,最流行的设备要当属HTCVIVE了。以前在Unity端接入HTCVIVE设备时,都是通过SteamVR+VRTK来接入的。但是随着Unity的版本升级和OpenXR标准的流行,再加上VR设备的逐渐增多。SteamVR+VRTK的方式已经无法更好的满足大家的需求。我今天为大家分享的就是,如何基于Unity2020或Unity2021,通过OpenXR标准来接入VR,可以同时适配所有的VR设备,包括HTCViVE,Pico,Occlus等,今后不管什么设备只要API是符合OpenXR标准,我们就可以通过Unity的OpenXR方式接入,而且接入流程非常简单,使用起来也比之前S

ios - swift 3 : UIImage when set to template image and changed tint color does not show image

在Swift3中,当我尝试以编程方式更改从Assets加载的图像的颜色时,就像这样:letimageView=UIImageView()letimage=UIImage(named:"imageFromAssets")?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)imageView.contentMode=.scaleAspectFitimageView.tintColor=GREEN_UICOLOR//ChangetocustomgreencolorimageView.image=image图像显示为下面的方block:然而,有趣的是这并不总是发生。对于As

ios - swift 3 : UIImage when set to template image and changed tint color does not show image

在Swift3中,当我尝试以编程方式更改从Assets加载的图像的颜色时,就像这样:letimageView=UIImageView()letimage=UIImage(named:"imageFromAssets")?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)imageView.contentMode=.scaleAspectFitimageView.tintColor=GREEN_UICOLOR//ChangetocustomgreencolorimageView.image=image图像显示为下面的方block:然而,有趣的是这并不总是发生。对于As

Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit(八)手指触控 Poke Interaction

文章目录📕教程说明📕XRPokeInteractor📕与UI进行触控交互⭐添加TrackedDeviceGraphicRaycaster和XRUIInputModule让UI可被交互📕与物体进行交互⭐XRSimpleInteractable⭐XRPokeFilter往期回顾:UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(一)安装和配置UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(二)手部动画UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(三)转向和移动UnityVR开发教程OpenXR+XRInter

VRIK+Unity XR Interaction Toolkit 实现VR上半身的追踪(附带VRM模型导入Unity方法和手腕扭曲的解决方法)

文章目录📕第一步:配置OpenXR+XRInteractionToolkit的开发环境📕第二步:导入人物模型⭐VRM模型导入Unity的方法📕第三步:配置VRIK⭐给模型加上VRIK组件⭐将模型的头部和手部的位置作为VR追踪目标的子物体⭐添加VRIK的IKTarget📕调整IK位置📕使用TwistRelaxer缓解手腕扭曲的问题IK(反向动力学)有利于提升VR应用中的沉浸感,我们可以通过IK实现VR中全身模型的追踪。本篇教程将基于Unity的XRInteractionToolkit和FinalIK插件中的VRIK功能介绍如何模拟VR中人物上半身的运动,特别是手臂和手肘的姿态。XRInterac

VRIK+Unity XR Interaction Toolkit 实现VR上半身的追踪(附带VRM模型导入Unity方法和手腕扭曲的解决方法)

文章目录📕第一步:配置OpenXR+XRInteractionToolkit的开发环境📕第二步:导入人物模型⭐VRM模型导入Unity的方法📕第三步:配置VRIK⭐给模型加上VRIK组件⭐将模型的头部和手部的位置作为VR追踪目标的子物体⭐添加VRIK的IKTarget📕调整IK位置📕使用TwistRelaxer缓解手腕扭曲的问题IK(反向动力学)有利于提升VR应用中的沉浸感,我们可以通过IK实现VR中全身模型的追踪。本篇教程将基于Unity的XRInteractionToolkit和FinalIK插件中的VRIK功能介绍如何模拟VR中人物上半身的运动,特别是手臂和手肘的姿态。XRInterac

VRIK+Unity XR Interaction Toolkit 配置 VR 全身模型(下):实现腿部行走动画

在上一篇教程:VRIK+UnityXRInteractionToolkit配置VR全身模型(上):实现上半身的追踪(附带VRM模型导入Unity方法和手腕扭曲的解决方法)当中,我们通过配置VRIK+UnityXRInteractionToolkit实现了VR全身模型上半身的追踪。这篇教程,我将介绍如何实现腿部行走的动画。实际上,当你按着上一篇教程配置过后,角色已经可以行走了,但是走路的姿势非常怪异,角色看上去像是被拖着走。因此,我们需要优化一下走路的表现形式。方法很简单,我们找到挂载到角色模型上的VRIK组件,在Locomotion中将Mode由原来的Procedural改为Animated原

es logstash Failed to install template.{:message=>“Got response code ‘500‘

Failedtoinstalltemplate.{:message=>"Gotresponsecode'500'contactingElasticsearchatURL'http://xxxxx:9200/_xpack'",:class=>"LogStash::Outputs::ElasticSearch::HttpClient::Pool::BadResponseCodeError",:backtrace=>["/Users/qitianming/workTool/logstash-7.4.0/vendor/bundle/jruby/2.5.0/gems/logstash-output-el

At least one <template> or <script> is required in a single file component.

新建了一个vue3项目引入路由的时候报这个语法错误,检查版本什么都没问题写法也对,看字面意思是解析不了template没细想就下了一个template解释器 npmivue-template-compiler然而无事发生纠结了一下想起来我引入的一个路由的文件(vue文件)因为新建还没有写html部分也就是个空文件所以把这个个template结构加上后就好了  

The template requires child element.eslintvue/valid-template-root

vue.js编程常见错误刚创建xx.vue组件,就出现红色下划线解决办法方法一读懂错误,把英文翻译过来就是,这个模板需要子元素。你直接在template>div>div>template>插入就可以解决。方法二其实我们的代码没有错误,只是我们开启了ESLint。ESLint是一个插件化的javascript代码检测工具,它可以用于检查常见的JavaScript代码错误,也可以进行代码风格检查,能够很好的执行编码规范,提高项目代码的质量。它可以提高我们的代码写作规范,但总是报一些小错误。你可以把它关闭。它就不报错。但我认为,我们应该从长远打算,要让自己的代码能力提高,不必关闭它。Vscode:关