您好,我在获取数据并作为this.props.data传递给子组件时遇到问题并在数据更改时重新渲染。它只在第一次提交表单和获取数据时起作用,但不会再次起作用。自render()以来,新数据不可用。函数调用{this.renderMap(this.props.data)}之前{this.renderData()},它获取并返回并映射数据。我尝试切换它们,但看起来render()函数在调用{this.renderMap(this.props.data)}之前没有等到数据被获取.我是否应该以不同的方式将数据传递给GoogleMap组件,以允许它在呈现之前重新加载新数据?我的渲染数据();工作
我是JavaScript的新手,正在尝试了解OOP和模拟“类”的一些基础知识。在执行该脚本的最后一行时,我希望第4行调用的this对象指针指向farm对象(就像它在第2行中正确执行的那样,并且3).不幸的是它没有,我猜this对象指针指向document。varBuilding=function(cost){this.cost=cost;this.printCost=function(){document.getElementById(this).innerHTML=this.cost;}}varfarm=newBuilding(50);farm.printCost();-有没有办法让
我尝试在三个全局View中保存状态。我有组件MovieRow,它在Popular、Favorite和Search组件中调用。目标是组件MovieRow在此View中调用时保留其状态(Popular...)例如,如果我有2部电影,我检查了其中一部电影以添加到收藏夹,这部电影应该保持状态。现在,如果我在单击并更改全局View时将电影添加到收藏夹列表,组件MovieRow将再次挂载并重置状态。我尝试了很多不同的方法。将具有条件渲染的状态一个全局变量存储到我的MovieRow和其他。编辑:您可以在此处查看完整代码https://codesandbox.io/s/lpjp0oxmmq编辑2:我成
我正在创建一个快速查看功能,您可以在其中直接在将打开的模式中查看产品列表中每个项目的内容。在模式中有一个使用javascript动态生成的框架,我放置了呈现模式内容的Controller的url(像这样的urlhttp://localhost/quickview/product/view/id/18564/).当模态关闭时,我删除模态内容,当用户想在同一页面上看到另一个产品的内容时,我用javascript重新生成一个iframe元素并显示。问题是,在第一个模态视图之后,iframe再次加载并显示内容,但是在iframe中运行的javascript(我们在产品内容中有一个图片库)不起作
在我的Angular服务中,我有以下方法://createsanItemandreturnstheIDofthecreatedItemcreateItem(item:Item):Observable{returnthis.http.post('some_api_url',item);}//returnsallItemsgetAllItems():Observable{returnthis.http.get('some_api_url');}在我的模板中,我在列表中显示项目。我希望能够创建一个新项目,然后重新加载列表(以包括新创建的项目),所以我实现了以下内容:this.itemServ
您好,我尝试制作乒乓球游戏。但是我的碰撞方法不起作用我看不出我做错了什么。球穿过球员。碰撞方法对我来说似乎不错if(player.leftball.left&&player.topball.top){ball.vel.x=-ball.vel.x;}classVec{constructor(x=0,y=0){this.x=x;this.y=y;}}classRect{constructor(w,h){this.pos=newVec;this.size=newVec(w,h)}getleft(){returnthis.pos.x-this.size.x/2;}getright(){retu
我正在尝试使用jquery加载dojo图表。我正在使用这段代码。但是在第二次单击时,在第一个按钮中出现此错误。如果我单击第一个按钮,单击第二个按钮,然后再次单击第一个按钮,也会发生同样的情况。这个问题快把我逼疯了。demohere$(document).ready(function(){$('.lista_').click(function(){$.get('index1.php',function(data){dojo.addOnLoad(function(){require(["dojo/_base/xhr","dojo/parser","dojo/dom"],function(x
我理解this关键字背后的一般概念,但我很难弄清楚它在实践中实际指的是什么。例如,在这两个示例练习中,我都猜错了数字。对于问题1,我说alert会是'5',因为它指的是函数中匿名函数外的this.x。在问题2中,我认为警报会是5,因为这一行varalertX=o.alertX;会将变量o内属性x的值5绑定(bind)到新变量“alertX”,该变量成为下一行中的函数调用:alertX();你能解释一下为什么我错了吗?varquestion1=function(){this.x=5;(function(){varx=3;this.x=x;})();alert(this.x);};vara
我在很多地方都遇到过一些具有这种模式的代码:this.someFunction.call(this,param);但在我看来这只是一种更冗长的打字方式this.someFunction(param)该模式有时会出现在作为回调提供的函数中。如果相关的话,它恰好使用了Backbone。像这样:Backbone.View.extend({//otherstuff...someFunction:function(param){//...},anotherFunction:function(){this.collection.on("some_event",function(){this.som
技术:WebGL/GL当我立即将10kSprite(使用spritebatch)渲染到后台缓冲区时,一切正常。10k当我将它渲染到渲染纹理中时,我遇到了一些关于alpha混合的奇怪问题(我猜……)。在纹理具有透明像素的地方,alpha计算错误(IMO它应该是累积的)。10k1k200黑色背景混合配置:gl.enable(gl.BLEND);gl.blendEquation(gl.FUNC_ADD);gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA,gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);这就是我创建渲染缓冲区的方式:this._texture=this.gl.createTe